はじめに
初の育成論投稿になります。ご指摘あればぜひお願いします。
さて、この子を選んだ理由ですが、最初は格闘統一を組みたくて、物理と特殊のバランスとるために野生にいる氷テラスタルを捕まえただけなんですが、ランクマで使ってみるとまぁ刺さる刺さるでびっくりです。パラドックス使えないんで格闘統一はやめましたが
採用理由と役割
採用理由は、晴れパを使っていてコータスリーフィア@1の時に技範囲広くてなんやかんや出来そうなポケモンをboxから探すとルカリオが目にとまりました。
役割、コンセプトとしては、基本的に先発で出して、1〜1.5枚もっていきたいって感じです。上手く刺さると3タテすることも多々あります。
現在は晴れ+対面パのようにして使用しています。
持ち物
いのちのたま
火力が上がるので確定です。1〜1.5枚もっていきたいので火力上げ、1体目を倒して、てっていこうせん等で削りながら後に繋げていくことも考えると、珠ダメもさほど気にならないと思います。
特性
せいしんりょく
確定。怯みによる攻撃回数の減少の確率を少しでも下げたいのでせいしんりょくにしています。
性格・努力値と調整
性格 ひかえめ
確定です。火力上げ。
努力値 CSぶっぱ
残りの4はどこでもいいと思います。一応ちょっとでも耐久をあげるため雑にHに振っています。
追記
HPの偶数を避けるため、BまたはDに振ることをおすすめします。コメントありがとうございました。
技構成
はどうだん
確定です。主にキョジオーンセグレイブマスカーニャイッカネズミバンギラス等弱点を突ける相手に打っていきます。霊キョジオーンも増えてはいますが、物理と思ってくれてるのかほぼつっぱってきますのでそこにぶち込みましょう。
追記
コメントに詳しくはありますが、きあいだまの命中不安はこの論においては蛇足であると感じたので、はどうだんで確定にしています。
テラバースト
こちらもコンセプトのため確定です。主にカバルドンカイリューサザンドラドラパルトタイカイデンドオー等
しんくうは
特殊のタイプ一致先制技。1枚もってったあとの0.5枚削りに重宝しています。ただ、対面力を上げたいのであれば、シャドボ、あくのはどう等と入れ替えてもいいかもしれません。
てっていこうせん
火力もりもりタイプ一致技です。有効打がない相手、相手を削りながら、ルカリオを切って次に繋げたい場合等雑に打っても体感4~5割は削ってくれます。コンセプト上ほぼ確定ではありますが、HPが減るのが好みでなければラスターカノンが入れ替え候補にあがるかと思います。
テラスタル
コンセプト上、氷で確定です。
氷は受けのタイプとしては抜群4つ今ひとつが1つと強くはありませんが、攻めしか見ないこの型であれば、草地飛竜と環境に多いタイプに弱点をついていけます。
不意をついて、ぶち抜いていきましょう
立ち回り例
基本的には先発で出します。起点を作りに来たキョジオーン、カバルドン、オーロンゲ、キラフロル等に上からかなり削れます。
また、先発に登板の多いマスカーニャも役割対象に入ってきます。
詳しくは次項目の与ダメ計算で書いておきます。
与ダメージ計算
※ダメージ計算には「究マネ」を使用させて頂いております。
技別に紹介していきます。
はどうだん
キョジオーン
HD特化D↑ 確定2発 67.6~80.2%
H252D4 乱数1発 68.8%
セグレイブ
H252 乱数1発 43.8%
H4 確定1発
マスカーニャ
H4またはD4 確定1発
イッカネズミ
H252 確定1発
バンギラス
HD特化D↑ 砂嵐D×1.5 乱数1発 6.3%
ドドゲザン
H252D4 確定1発
テラバースト(氷)
カバルドン
HD特化D↑ 確定2発 74.0~88.4%
H252D4 確定1発 108.8~128.4%
カイリュー
H4 マルチスケイル込 確定1発 107.2~127.5%
サザンドラ
H4/D4 確定1発 117.9~139.3%/118.6~140.1%
ドラパルト
H4/D4 確定1発 137.8~163.4%/138.7~164.4%
タイカイデン
H4 確定1発 183.6~219.2%
ドオー
H252D4 確定2発 75.5~89.9%
HD特化D↑ 確定2発 56.1~68.5%
モロバレル
HD特化↑ 確定2発 63.3~81.0%
H252D4 乱数1発 81.3% (96.4~114.0%)
セグレイブ (地面テラスタル)
H4 確定1発 106.3~126.7%
しんくうは
キョジオーン
HD特化D↑ 確定3発 33.8~41.5%
H252D4 乱数2発 48.8~58.0% (89.5%)
セグレイブ
H252 乱数2発46.8~56.3% (64.8%)
H4 確定2発 54.5~65.4%
マスカーニャ
H4/D4 確定2発 78.9~94.1%/79.5~94.7%
イッカネズミ
H252/H4 確定2発 61.9~74.6%/74.7~90.0%
バンギラス
HD特化D↑ 砂嵐D×1.5 乱数2発 40.1~52.7% (5.9%)
ドドゲザン
H252D4 確定1発 100.5~120.8%
H252D4 とつげきチョッキ 確定2発 67.6~83.0%
てっていこうせん
苦し紛れのてっていこうせん退場の流れもよくあるので環境トップにいるポケモンたちのダメ計も載せておきます。
オーロンゲ
H252D4 ひかりのかべ込 乱数1発 97.0~114.4% (81.3%)
キラフロル
HD特化D↑ 確定1発 136.8~161.6%
ニンフィア
HD特化D↑ 乱数1発 (68.8%)
H4 とつげきチョッキ 乱数1発 (43.8%)
ミミッキュ
H4 確定1発
あまりミミッキュとの対面は考えていませんが、氷テラ
バ→てっていこうせんの流れで倒すこともあります。
サーフゴー
H244D12 乱数2発 42.5~50.3% (1.2%)
H252D4 乱数2発 48.5~56.7% (91.0%)
ヒートロトム ウォッシュロトム
H252D4 乱数4発以上
H4 乱数3発 (5.0%)
ヘイラッシャ
H252D4 乱数2発 42.4~50.2% (0.40%)
被ダメージ計算
耐久に振ってませんが割と耐えるときもあります。
殴り合いになることのありそうなポケモンのみ書いていきます。
※テラスタルすると確定数が変わる可能性もありますので、ご注意ください。
A252↑マスカーニャ
トリックフラワー 確定3発 40.4~47.3%
とんぼがえり 乱数10発以上
はたきおとす こちらが持ち物ありの時 37~43.8%
じゃれつく 乱数2発 46.6~54.8% (62.1%)
A252↑珠ドラパルト
ドラゴンアロー(1発) 20.5~24.7%
ふいうち 乱数4発以上
サイコファング 確定2発
C252↑珠ドラパルト
かえんほうしゃ 確定1発 (珠なし 乱数1発 18.8%)
A252↑珠ミミッキュ
かげうち 確定3発 36.5~42.5%
ドレインパンチ 乱数1発 (37.5%)
じゃれつく 確定2発 78.1~93.2%
C252↑サーフゴー
ゴールドラッシュ 確定2発 52.1~61.6%
苦手なポケモン
キノガッサ 襷、スカーフ型であればほうしで詰みです。
ほかの対策を講じるべきかと思います。
ガブリアス等 s90以上で弱点を突かれる、もしくはこちらに打点がなく一方的に殴られるポケモン(ロトム類等)たち
相性の良い味方・構築例
・ルカリオ以外で構築の軸が完成するような2体の組み合わせ
・弱点補完のできるポケモン
私は、ニンフィアやヌメルゴンとよく使っています。
・テラスタルなしで優秀なポケモンたち
さいごに
私の初の育成論をご覧頂きありがとうございました。テラピースの消費なく、野生で捕まえたままのルカリオを育成すれば使え、一般に対策が必要な重めのポケモンを粉砕できるこの育成論はどうでしたでしょうか。ダメ計、対面できる相手などコメント頂ければ、都度追加させていただきます。ぜひ、使って頂ければ幸いです。