こんにちは。紅狐です。
今回も深く、詳しく、メイン技の解説が5行より多くある育成論を書けたらいいなと思います。
今回はバシャーモです。
バシャーモ概要
H | 80 |
---|---|
A | 120 |
B | 70 |
C | 110 |
D | 70 |
S | 80 |
バシャーモ | 加速によって無限のSを持つ。4災、トドロクツキウーラオス(いちげき)などの悪タイプに強い格闘とそれを無効にするハバタクカミサーフゴーに強い高火力一致フレドラを持つ。非常に環境に刺さってるタイプを持つ。 |
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コンセプトと役割
環境に刺さったタイプと高くなる素早さを活かしたアタッカー。
持ち物
- 命の珠
バシャーモの足りない火力を補いつつ、守るを使えるように拘らないアイテム。
特性
- 加速
最強特性。バシャーモを交代で出した時には発動しないので注意。ゴウカザル乙。
性格・努力値と調整
H | 44 | 珠ダメ割合がHPに対して最小。 |
---|---|---|
A | 252 | ぶっぱ。 |
B | 4 | 余り。 |
D | 12 | DL意識。 |
S | 212+ | 1加速で最速テツノツツミ抜き抜き。 |
珠ダメによる自滅を防ぐため出来る限り耐久に回した調整。 |
技構成
技 | 調整案1 | 調整案2 | 技説明 |
---|---|---|---|
フレドラ | 採用 | 採用 | 命中威力安定技。 珠ダメと合わせて反動が馬鹿にならないので体力管理には注意。 |
インファ | 採用 | 採用 | 命中威力安定技。 |
守る | 採用 | 採用 | 加速発動用。アンコール(・封印)対策に見切り採用もあり。 テラスというシステムと噛み合っている技。 |
疾風返し | ★★★★★ | ★★★ | メイン技2つと珠の反動により先制技で縛られやすくなってるため採用。 守るを絡めて相手の選択を見て使いやすくなってるのもポイント。 |
氷テラバ | ★★ | ★★★★ | カイリューランドロス(霊獣)等への奇襲。 |
エッジ | ★★★ | ★★★★★ | カイリューオーガポン(かまど)への打点。雪崩でもいいが決定力に欠ける。 |
鬼火 | ★★★★ | ★★ | カイリューに対し打点がなくても仕事ができる。 |
叩き | ★★ | ★★★ | 受け出しカイリューなどを咎めたり、安定択として使用。 |
テラスタル
疾風返しと合わせてどんな技にも先制しやすい都合上、耐性強化の旨みがあまりない。
よって通りのいい炎を強化。
岩技採用時に採用。火力強化。
神速を半減にでき、先制技耐性が微妙に上昇する。
氷テラバ採用時。
ウーラオス(いちげき)メタ。地面半減もあり。
型まとめ
いったんまとめる。
技はフレドラ/インファ/守るは確定なのであと何を選ぶかで分類する。
W | 調整案1 | 疾風返し | 炎テラ | 有利な相手にとことん強い。 |
X | 調整案1 | 鬼火 | 炎テラ | 裏でカイリューを処理しやすくなる。 |
Y | 調整案2 | 岩技 | 岩テラ | オーガポン(かまど)の処理が安定する。カイリューにも一撃を打ち込める。 |
Z | 調整案2 | 氷テラバ | 氷テラ | 育成論SV/3166 これ。カイリューを奇襲できる。 |
W | X | Y | Z | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
カイリュー | × | △ | △ | △ | Zは乱数で勝てる。XYは仕事はできる。 |
ハバタクカミ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 上を取れていれば勝てる。 |
オーガポン(かまど) | △ | △ | 〇 | △ | WXはテラスを切れば倒せる。Yは型によっては倒せない。 |
ガチグマ(アカツキ) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 高乱数で勝てる。 |
パオジアン | △ | △ | △ | △ | WXは択次第で勝てる。YZは厳しい。 |
サーフゴー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 勝てる。 |
ウーラオス(いちげき) | △ | △ | △ | △ | 仕事はできるが倒せるかは怪しい。対面からは厳しい。 |
勝てる→〇
仕事が出来るor特定の条件下で勝てる→△
無理→×
と、した。
私のイチオシはWだが、こればっかりは好みの問題なので使う型は各自で構築と相談しながら採用する型を決めて欲しい。
立ち回り例
高い素早さを活かして先発で荒らしてもよし、後発スイーパーとしてもよしの万能アタッカー。
ただ初手に出てきがちなディンルーには火力が足りないので後発の方が動かしいように感じる。
3加速(ブーストテツノツツミ抜きライン)を稼ぐことを意識する。
- 削った相手に死に出し
- バシャーモ守る
- 上から突破
- 相手の死に出しに守る
この動きが一番加速を稼ぎやすい。2加速でも戦えないことは無いのでとにかく必死で加速することが大切。
相手の攻撃を1発も喰らわない意識をする。
与ダメージ計算
- フレドラ
無振りオーガポン(かまど)→94.2 ~ 111.7%(乱1(68.8%))
H252ハバタクカミ→125.4 ~ 147.6%(確1)
HBサーフゴー→105.7 ~ 125.8%(確1)
H252マルスケカイリュー→16.7 ~ 19.7%(確6)
- テラフレドラ
HB特化ポリゴン2→45.9 ~ 54.2%(乱2(46.1%))
H252ポリゴン2→65.2 ~ 77.1%(確2)
H252オーガポン(かまど)→104.3 ~ 123.6%(確1)
- インファ
無振り水ウーラオス(いちげき)→72.0 ~ 85.2%(確2)
H252ガチグマ(アカツキ)→99.1 ~ 116.9%(乱1(87.5%))
無振りパオジアン→392.3 ~ 462.6%(確1)
無振りイーユイ→233.9 ~ 276.2%(確1)
H252ディンルー→80.6 ~ 95.5%(確2)
無振りテツノツツミ→172.6 ~ 204.6%(確1)
無振りトドロクツキ→183.4 ~ 218.4%(確1)
HB特化ポリゴン2→69.3 ~ 81.3%(確2)
- 疾風返し
無振りパオジアン→214.9 ~ 254.9%(確1)
H252ガチグマ(アカツキ)→54.6 ~ 65.0%(確1)
H252ノーマルマルスケカイリュー→35.9 ~ 43.5%(確3)
- 氷テラバ
H252マルスケカイリュー→87.9 ~ 106.6%(乱1(37.5%))
H252威嚇ランドロス(霊獣)→127.6 ~ 151.1%(確1)
無振りガブリアス→190.2 ~ 230.1%(確1)
- エッジ
H252マルスケカイリュー→36.9 ~ 44.0%(確3)
無振りオーガポン→103.9 ~ 123.9%(確1)
H252オーガポン(かまど)→86.1 ~ 102.7%(乱1(18.8%))
- テラエッジ
H252マルスケカイリュー→55.1 ~ 65.7%(確2)
被ダメージ計算
- 相手の攻撃を1発も喰らわないのが理想だが記載。
- 追加で珠・反動ダメもあるので注意。
- 疾風返しがあるとは言っても安定には越したことは無いので先制技も記載。
- 調整案1でダメ計
A特化カイリュー地震→107.0 ~ 125.8%(確1)
A特化カイリュー神速→42.8 ~ 50.4%(乱2(1.2%))
C特化ガチグマ(アカツキ)ブラム→111.4 ~ 130.9%(確1)
C特化ガチグマ(アカツキ)真空波→21.4 ~ 25.8%(乱4(1.2%))
A252パオジアン聖剣→54.1 ~ 64.2%(確2)
A252パオジアン不意→31.5 ~ 37.2%(乱3(77.9%))
C252ハバタクカミムンフォ→68.6 ~ 81.2%(確2)
A252オーガポン(かまど)つたこん→39.7 ~ 47.2%(確3)
C252サーフゴーシャドボ→57.3 ~ 68.0%(確2)
A252ウーラオス(いちげき)水流→169.9 ~ 203.8%(確1)
C無振りポリゴン2トラアタ→38.4 ~ 46.0%(確3)
差別化
ブーストハバタクカミを抜くことができる火力upアタッカーという時点で唯一性は確立されているが一応クエスパトラだけ書いておく。
先制技対応力に加えて、炎格闘の環境に対する範囲によって差別化可能。
相性のいい味方
- スカーフ命懸けコノヨザル
きつめのポリゴン2と確実に相打ちできてかつ、カイリューの龍舞に後投げから命懸けで破壊できる。
使用感
スイープ性能がかなり高く、使っていて気持ちよかった。しかし抜群を突かないと火力不足を感じることはあった。
ただ、高速高火力による制圧力は目を見張るものがある。
終わりに
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ぜひこのバシャーモを使ってみてください!
カイリューハバタクカミクエスパトラキノガッサエーフィコータスレジエレキコノヨザルウーラオス(いちげき)ニンフィアクレセリアウルガモスオオニューラオリーヴァマリルリキチキギスセグレイブキュウコンオーガポン(かまど)ガブリアスブリムオンサーナイトウェーニバル ダイケンキ(ヒスイ)チラチーノキュワワーラプラスバシャーモ