初めに
皆様育成論を閲覧いただきありがとうございます。
DLC番外編で内定ポケモンが増えて欲しいダダリンシンボラーガメノデス
今回で8回目の投稿となりますワルビアル愛好家のべべと申します。
※本育成論ではAや3値などの用語を使います。ご了承ください。
※参考ダメージ計算→ https://sv.pokesol.com/calc
ワニさんの基本性能
メグロコメグロコ95-117-80-65-70-92ワルビルワルビルワルビアル
思ったよりも優秀な種族値
強み
ステロ挑発なげつけるにカウンターなど種族値に比べて器用な技に加えて、
威嚇によるサポート性能
いかくと専用のタイプだった独自の耐性、はたきによる中々なサイクル性能
つけあがるやタイプの一貫性のバトンエース適正の高さ
その他諸々実は優秀なワニさんです。
弱み
結構褒めていたものの、絶妙に足りない数値
絶妙に足りない技(ふいうちか捨て台詞か竜舞よこせ)
ランドロス(霊獣)やディンルーなどを筆頭にした地面枠、悪枠のライバルの多さ
絶妙に環境と合わない耐性など
欠点も勿論ありますが、愛と気合とプレイスキルでそれをカバーするポケモンです。
コンセプトと役割
元々は対キョジオーンなどで身代わりをしながら受け崩しをするというコンセプトでしたが、持ち物をオボンにする事でクッション性能や継続性能が上がり、役割遂行能力などが底上げされているワルビアルです。
持ち物
オボンのみ(コンセプトにより確定)
HPが半分以下になると体力の4分の1を回復するという効果。
事実上の耐久力や場持ちが良くなる。
特性
いかく(確定)
ワルビアルの代名詞。
場に出た時相手のAを下げるというシンプルながら強力な性能。
クッション性能を底上げしている
性格・努力値と調整
努力値調整
H44 実数値176 16nにする事で身代わり2回などで身代わり発動県内に入れる事ができ、ステロダメ2回+身代わりや毒ダメージ等にオボン発動をしやすくなる。
A252 受け崩しの役割を持つ為負担を大きくかける為のぶっぱ
B84 カイリューの神速を確定5発に抑えながら単純に場持ちがコンセプトなので耐久に多めに振ってある
D124 ハバタクカミのムーンフォースをテラス後確定4発に抑えるまで振ってあり、
単純なクッション性能を上げる為にも振ってある。
S4 余り。もしかしたらワルビアルミラーで役に立つかもしれない?
個体値調整
HABDS 31
C自由
技構成
じしん(確定)
単純なメイン火力。
威力100命中100一貫しやすい弱点突きやすい最強レベルの技。
本育成論では火力を出したい為10まんばりきはあまりおすすめしません。
身代わり(確定)
キョジオーンの塩漬けを受けれたり変化技をシャットアウトしたり読み合いでの中間択としても優秀。
はたきおとす(確定)
言わずと知れた最強技
攻撃を受けた相手の持ち物を対戦中無効化するという効果。
受けループなどにはたべのこし等だけを回復源にしているポケモンも一定数いる為そこに合わせて打つ事で機能停止まで狙える。受けポケモン以外にも火力を落としたり単純な火力もあり優秀。
ステルスロック(選択)
とりあえず撒いとけば強いステロ。
本育成論では場持ちを良くするというコンセプトがある為ステロを撒ければサイクル線を有利に進められる為おすすめ
ちょうはつ(選択)
身代わりを採用している為挑発の必要性はどうなのだろうかとは思うが、起点回避など便利ではある。また、オーロンゲ等に対しても打てる為採用価値は構築にもよる。
けたぐり(選択)
格闘打点として不安定な火力は目立つが麻痺状態のパオジアンなどに一矢報いる事が可能な技。
電磁波を軸にした構築などの場合はこっちもアリだと思う。
カウンター(選択)
耐久振りした今回の育成論の場合カウンターで落とせる範囲は広いものの、一体持ってった後まぁまぁな速さからのはたきおとすが出来ない為いかくクッションにしかならないものの、それでも1体持って行ってる時点で十分だと思っているので候補に入ると思います。
ドラゴンテールか吠える(選択)
相手のサイクルに合わせて打つ事で裏のポケモンを確認したりする事が可能なものの、
技スペがカツカツな本育成論ではあまりマッチするようには感じない為、相当PSの高い人以外はお勧めしません。
テラスタル
フェアリー打点を半減できたり格闘打点を半減出来たりとワルビアルと相性がとても良いテラスタイプ。
こちらはフェアリー打点を半減出来るのは変わらないものの、耐性が増え、格闘が一貫する為構築によってはアリ。
立ち回り例
受けサイクルの様な構築やディンカイサーフの様な並びなどワルビアルの役割対象が多い構築に出し、
クッションとしての動きや受けポケモンに出したり、挑発を採用してる場合は起点作成のポケモンも見る事が出来る為中々に汎用性が高いと言えます。
似たポケモンとの差別化点
おじさん | ランドロス(霊獣) | いかく持ちの地面枠で種族値も優秀、タイプも耐性が優秀であり、一致技もテラバーストによって強化されている、昔から比較対象となっているこのおじさんですが、ランドロス(霊獣)の場合つるぎのまいなどで動く事が大半ですが、 本育成論ワルビアルの場合は積み技などの火力ではなく、相手のできる行動を無くし裏のポケモンに負担を掛けるといった行動が基本であり、ランドロス(霊獣)の見る事が出来ない天然持ちのポケモン特にヘイラッシャなどは回復源がたべのこしのみの場合も多いのでその回復源を無くす事が出来る為ランドロス(霊獣)と似ているが、 ゴースト耐性なども相まって十分差別化は出来ている様に思えます。 |
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ゆらゆらしてない方 | ウーラオス(いちげき) | タイプは違えど、案外対受け性能で言うと優秀な弱点範囲や悪タイプである事など似ている点が多いです。 ただ、ウーラオス(いちげき)もランドロス(霊獣)と同じで積んで倒すといった動きな為、ウーラオス(いちげき)の苦手な対面はワルビアルに軍配が上がります。 |
与ダメージ計算
環境でよく見るTOP10までのダメージ計算を記載しています。
対H4振りカイリュー
はたきおとす 44 ~ 52 (26.4 ~ 31.2%) 確定4発(マルスケ込み)(1.5倍)
はたきおとす 88 ~ 105 (52.7 ~ 62.9%) 確定2発(1.5倍)
じしん 45 ~ 54 (27.0 ~ 32.4%) 確定4発(マルスケ込み)(等倍)
じしん 91 ~ 108 (54.5 ~ 64.7%) 確定2発(等倍)
対耐久H4振りハバタクカミ
はたきおとす 135 ~ 160 (103.1 ~ 122.2%) 確定1発(1.5倍)
はたきおとす 91 ~ 108 (69.5 ~ 82.5%) 確定2発
じしん 139 ~ 165 (106.2 ~ 126.0%) 確定1発
対耐久無振りオーガポン系統
はたきおとす 66 ~ 78 (42.6 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%
じしん 102 ~ 120 (65.9 ~ 77.5%) 確定2発(等倍)
対H4振りサーフゴー
はたきおとす 176 ~ 210 (108.7 ~ 129.7%) 確定1発(1.5倍)
じしん 182 ~ 216 (112.4 ~ 133.4%) 確定1発
対耐久無振りウーラオス(れんげき)れんげきいちげき
はたきおとす 42 ~ 50 (24.0 ~ 28.5%) 乱数4発 : 95.72%(半減)
じしん 87 ~ 103 (49.8 ~ 58.9%) 乱数2発 : 99.6%
けたぐり 116 ~ 138 (66.3 ~ 78.9%) 確定2発(抜群)(威力100)
対H244振りガチグマ(アカツキ)
はたきおとす 73 ~ 87 (33.4 ~ 39.8%) 確定3発(1.5倍)
じしん 76 ~ 90 (34.8 ~ 41.1%) 確定3発
けたぐり 120 ~ 142 (54.8 ~ 64.9%) 確定2発(威力120)
対耐久無振りパオジアン
はたきおとす 51 ~ 60 (33.0 ~ 38.8%) 乱数3発 : 98.68%(1.5倍)
じしん 105 ~ 124 (67.8 ~ 80.0%) 確定2発
けたぐり 280 ~ 332 (180.7 ~ 214.2%) 確定1発(威力100)
対H4振りイーユイ
はたきおとす 51 ~ 60 (39.0 ~ 45.9%) 確定3発(1.5倍)
じしん 210 ~ 248 (160.4 ~ 189.4%) 確定1発
けたぐり 30 ~ 36 (23.0 ~ 27.5%) 乱数4発 : 33.32%(威力20)
対HB特化ディンルー
はたきおとす 26 ~ 31 (10.0 ~ 11.9%) 乱数9発 : 10.33%(1.5倍)
じしん 54 ~ 64 (20.7 ~ 24.5%) 確定5発
けたぐり 88 ~ 104 (33.5 ~ 39.7%) 確定3発(威力120)
対耐久無振りテツノツツミ
はたきおとす 76 ~ 90 (58.1 ~ 68.8%) 確定2発(1.5倍)
はたきおとす 51 ~ 61 (39.0 ~ 46.6%) 確定3発
じしん 78 ~ 93 (59.6 ~ 71.0%) 確定2発
けたぐり 44 ~ 52 (33.5 ~ 39.7%) 確定3発(威力40)
被ダメージ計算
対A特化カイリュー
じしん 46 ~ 55 (25.5 ~ 30.5%) 確定4発(いかく込み)
しんそく 38 ~ 45 (21.2 ~ 25.0%) 乱数4発 : 0%(いかく込み)
スケイルショット 90 ~ 110 (50.0 ~ 61.2%) 確定2発(5発)(いかく込み)
対Cぶっぱハバタクカミ
ムーンフォース 188 ~ 224 (106.9 ~ 127.3%) 確定1発
ムーンフォース 47 ~ 56 (26.8 ~ 31.9%) 確定4発
シャドーボール 40 ~ 48 (22.7 ~ 27.3%) 乱数4発 : 45.26%
対Aぶっぱオーガポン系統
ツタこんぼう 70 ~ 84 (38.9 ~ 46.7%) 確定3発(いかく込み)(1.2倍)
ウッドホーン 104 ~ 126 (57.8 ~ 70.0%) 確定2発(いかく込み)(1.2倍)
ウッドホーン 26 ~ 31 (14.5 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.52%(いかく込み)(半減)(1.2倍)
対Cぶっぱサーフゴー
ゴールドラッシュ 118 ~ 141 (67.1 ~ 80.2%) 確定2発
シャドーボール 39 ~ 47 (22.2 ~ 26.8%) 乱数4発 : 20.82%
対Aぶっぱウーラオス(れんげき)
すうりゅうれんだ 222 ~ 270 (123.4 ~ 150.0%) 確定1発
あんこくきょうだ 53 ~ 63 (29.5 ~ 35.0%) 乱数3発 : 10.15%
インファイト 150 ~ 176 (83.4 ~ 97.8%) 確定2発(いかく込み)
ドレインパンチ 92 ~ 110 (51.2 ~ 61.2%) 確定2発(いかく込み)
対C特化ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン 153 ~ 181 (87.0 ~ 102.9%) 乱数1発 : 18.75%
ハイパーボイス(だいちのちから) 99 ~ 117 (56.3 ~ 66.5%) 確定2発
対Aぶっぱパオジアン
つららおとし 134 ~ 158 (74.5 ~ 87.8%) 確定2発(いかく込み)
かみくだく(じごくづき) 31 ~ 37 (17.2 ~ 20.5%) 乱数5発 : 0.84%(いかく込み)
せいなるつるぎ 94 ~ 112 (52.3 ~ 62.3%) 確定2発(いかく込み)
対Cぶっぱイーユイ
オーバーヒート 174 ~ 205 (98.9 ~ 116.5%) 乱数1発 : 87.5%
かえんほうしゃ 120 ~ 142 (68.2 ~ 80.7%) 確定2発
あくのはどう 54 ~ 63 (30.7 ~ 35.8%) 乱数3発 : 44.72%
対A特化ディンルー
じしん 55 ~ 66 (30.5 ~ 36.7%) 乱数3発 : 55.02%(いかく込み)
じごくづき 22 ~ 27 (12.2 ~ 15.0%) 乱数7発 : 0.32%(いかく込み)
対Cぶっぱテツノツツミ
ハイドロポンプ 206 ~ 246 (117.1 ~ 139.8%) 確定1発
フリーズドライ 134 ~ 158 (76.2 ~ 89.8%) 確定2発
対A特化ゴリランダー
グラススライダー 96 ~ 114 (53.4 ~ 63.4%) 確定2発(いかく込み)(1.3倍)
グラススライダー 144 ~ 170 (80.0 ~ 94.5%) 確定2発(1.3倍)
ドラムアタック 138 ~ 164 (76.7 ~ 91.2%) 確定2発(いかく込み)(1.3倍)
ドラムアタック 204 ~ 242 (113.4 ~ 134.5%) 確定1発
苦手なポケモン
Sが負けており、ブエナの場合ははたけず、眼鏡などの場合は単純な火力で押し切られ、みがわりが残っている状態で相手が交代出しだった場合のみ勝てる可能性が出てくる(まずない)
環境で130位と数自体は少ないものの、まけんきくさわけその他諸々ワルビアルキラーとして自分の中では有名。相手の構築に入っていた場合は出さないように心掛けよう。
実は対面からの場合は一回は耐える事が多いので実ははたきを入れる事だけはできる。
ただ、鉢巻の場合落ちるしそもそも対面を作るのがリスキーだしじしんの威力も下がるので相手にいたら出さないようにしましょう。
相性の良い味方・構築例
フェアリー草打点を4分の1にしながら受ける事が可能であり、受けサイクルにも強いのでワルビアルと共に使えば対受け要因としても見せポケモンとしても優秀。
最後に
ワルビアルの良い所はいかくと電気無効耐性によって基本的に腐らないのが強みなんですよね。
皆さんも構築の受け崩し枠が迷っていたら使ってみて欲しいです。
みんなも使おうワルビアル