はじめに
インテグレイテッドと申します。今回は個人的にポテンシャルをかなり感じているウガツホムラについてまとめていこうと思います。
ウガツホムラの基本性能
H105
A115
B121
C65
D93
S91
ウガツホムラはこんな感じの種族値をしており、全体的に物理方面に特化しています。ですがAは115と控えめでりゅうのまいなどを搭載せずにアタッカーとして使うには物足りなさを感じてしまいます。ですが種族値配分にかなり無駄が少ないと思うので色々な型が生まれそうで楽しみです。
コンセプトと役割
今後猛威を振るうであろうポリゴン2などを起点にりゅうのまいを積んだりカイリューなどの環境ポケモンを一網打尽にできる積みアタッカーです。
持ち物
僕はおんみつマントで使ってます。ポリゴン2のトライアタックなどの能力ダウンや状態異常系の追加効果を引いて逆に起点にされたりして負け筋繋がってしまうので対策しています。
特性
古代パラドックス共通のこだいかっせいです。今回はブーストエナジーを持たせないのであまり関係ないです。
性格・努力値と調整
性格⇒ようき
努力値
H84 A20 B0 C0 D228 S172
H:16nー1にすることで定数ダメージやフレドラの反動ダメージを最小限に抑えます。
A:あまり
B:今回はポリゴン2のダウンロード対策でCを上げないように無振りにしています。
D:実数値がBよりも1高くなるように調整してます。
S:最速カイリューのSよりも1速い調整にしてます。
技構成
確定枠
『フレアドライブ』
今回のメイン高火力技です。同じ威力だと『だいふんげき』がありますが相手によってうち分けられるというメリットがあるので採用しています。
『りゅうのまい』
今回のコンセプトに必要不可欠な優秀な積み技です。りゅうのまいが無くなると今回の調整では火力が無さすぎるので絶対に入れましょう。
自由枠1
『ドラゴンクロー』
『フレアドライブ』でいまひとつになる相手へのタイプ一致のサブ技です。
『テラバースト』
テラスタルによって技範囲を広げられ、相手に必ず等倍以上のダメージを与えられます。テラスタイプによってはドラゴンクローの方がいいです。
自由枠2
『あさのひざし』
重要な回復ソースです。フレアドライブの反動や相手の削りをカバーできる優秀な技です。
『みがわり』
今回の調整はC無振りポリゴン2のトライアタックを乱数4発耐えられる調整にしているのでみがわりが攻撃をかなりの確率で1回耐えられるようになっています。みがわり採用の場合持ち物は『たべのこし』がオススメです。
テラスタル
1.
カイリューの『スケイルショット』を無効にできたり、『イカサマ』のダメージを抑えられます。また元のタイプとのタイプ相性補完が素晴らしいです。
2.
テラバーストを採用する時にカイリューへの打点になったり、技範囲が広がるのでオススメです。ですが今多いウーラオス(いちげき)やオーガポン(かまど)に対して弱くなってしまいます。
立ち回り例
サイクルを回していき、有利対面オーガポン(かまど)ハッサムポリゴン2などを起点にしてりゅうのまいを積んで全抜きを狙っていきます。事前にステロをまいたり相手を状態異常にすることでより全抜き性能が増します。
与ダメージ計算
Aが1段階上がっている状態で計算してます。
『フレアドライブ』
無振りカイリューマルスケあり30 ~ 36(18.0~21.7%)
マルスケなし61 ~ 72 (36.8 ~ 43.4%)
HB252ハバタクカミ 186 ~ 220 (143.1 ~ 169.3%)
H252ガチグマ(アカツキ) 102 ~ 120 (46.4 ~ 54.6%)
無振り一撃ウーラオス(いちげき) 118 ~ 139 (67.5 ~ 79.5%)
HB252輝石ポリゴン2 60 ~ 72 (31.3 ~ 37.5%)
無振りサーフゴー 246 ~ 290 (151.9 ~ 179.1%)
『ドラゴンクロー』
無振りカイリューマルスケあり82 ~ 97 (49.4 ~ 58.5%)
マルスケなし164 ~ 194 (98.8 ~ 116.9%)
無振りオーガポン(かまど) 91 ~ 108 (58.8 ~ 69.7%)
HB252ポリゴン2 42 ~ 49 (21.9 ~ 25.5%)
無振りウーラオス(いちげき) 78 ~ 93 (44.6 ~ 53.2%)
『テラバースト』
無振りカイリューマルスケあり164 ~ 194 (98.8 ~ 116.9%)
HB252ポリゴン2 42 ~ 49 (21.9 ~ 25.5%)
無振りオーガポン(かまど) 91 ~ 108 (58.8 ~ 69.7%)
無振りハバタクカミ 126 ~ 148 (97.0 ~ 113.9%)
被ダメージ計算
ようきA252カイリュー
スケイルショット4回152 ~ 192 (79.6 ~ 100.6%)
じしん102 ~ 120 (53.5 ~ 62.9%)
アイアンヘッド20 ~ 24 (10.5 ~ 12.5%)
無振りポリゴン2
トライアタック40 ~ 48 (21.0 ~ 25.2%)
イカサマ35 ~ 42 (18.4 ~ 22.0%)
おくびようC252ハバタクカミ
ムーンフォース72 ~ 85 (37.7 ~ 44.6%)
シャドーボール60 ~ 72 (31.5 ~ 37.7%)
パワージェム80 ~ 96 (41.9 ~ 50.3%)
ひかえめC252ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン114 ~ 135 (59.7 ~ 70.7%)
しんくうは22 ~ 27 (11.5 ~ 14.2%)
ようきA252ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ90 ~ 108 (47.2 ~ 56.6%)
インファイト88 ~ 105 (46.1 ~ 55.0%)
ようきA252オーガポン(かまど)
ツタこんぼう21 ~ 24 (11.0 ~ 12.5%)
苦手なポケモン
トリックなどでこだわり系のアイテムを押し付けてくるサーフゴーのようなポケモンが苦手です。
またふきとばしやあくびなどの交代強要技を使ってくるディンルーやカバルドン、くろいきりを使ってくるドヒドイデも苦手です。
相性の良い味方・構築例
起点作成ができるポケモンがいいです。中でもラグラージがオススメです。ステロをまいたり、あくびやクイックターンで対面操作ができ、ウガツホムラの有利対面を作ることが出来ます。
おわりに
レギュレーションFがはじまってからまだ時間が経っていませんがこれから環境がどのように変わるか楽しみです。ぜひコメントと評価お願いします。
ダメージ計算
ポケモンソルジャー様のダメージ計算機を使用させて頂きました。
URL⇒ https://sv.pokesol.com/calc