*はじめに
3回目の投稿です。不備があったら教えてください。
※ここではH、A、B、C、D、Sと略すことがあります。ご理解とご協力、おねがいします。
*インテレオンについて
インテレオンは第8世代の剣盾で登場した御三家です。
別にインテレオン自体の評価は低くはないですけど、エースバーンやゴリランダーが強すぎて使われない、という印象です。
それがSVになってから、きあいだめを没収されて強いコンボができなくなりました。
(きあいだめとインテレオンとの相性がいい理由はあとで説明します)
新規習得技もそこまでいいものがなく素早さと特攻は両方ハバタクカミ以下です。
でも御三家なのでスペック自体は悪くないので投稿しました。
*コンセプトと役割
コンセプトは『急所』きあいだめして確定急所!みたいな剣盾の頃には戻れないから、50%急所の運ゲーポケモンになりました。
役割は『スイーパー』前にカイリューなどを出し削り残った相手をキルする役割があります。
*努力値
特攻と素早さに252振り、不意打ちがあるなら攻撃に不意打ちがないなら攻撃以外何でもいいです。
*特性
『スナイパー』急所ダメージを上げて確定でキルするために必要
*持ち物
『ピントレンズ』で固定。急所率を上げるため。
*性格
素早さが上がる『ようき』にすると、準速ハバタクカミを抜けるようになります。
また『ひかえめ』すると無振りハバタクカミを確定1発(急所込)で貫けるようになります。
はじめに
3回目の投稿です。不備があったら教えてください。
※ここではH、A、B、C、D、Sと略すことがあります。ご理解とご協力、おねがいします。
テラスタイプ
草がおすすめ。シンプルに弱点のくさ、でんきに有利を取れるから。(フリドラは知らん)
技構成
ねらいうち 確定枠 タイプ一致で急所に当たりやすい技。トリトドンのよびみずを避けて当てられる。
エアカッター 確定枠 ウーラオスに抜群取れる技。採用は必然。
クイックターン 優先度 高 交代技がシンプルにほしいから。
しんくうは 優先度 高 特殊の先制攻撃手段として良きなにげにテツノツツミに弱点をつける。
ふいうち 優先度 中 攻撃に4振るとハバタクカミを乱数3発仕留める。
ちょうはつ 優先度 中 カイリューの竜の舞やポリゴン2のトリックルームや自己再生を素早さ120から防げる。
ひかりのかべ 優先度 低 もともと耐久性が低いからあまり意味がない。
リフレクター 優先度 低 ひかりのかべと同様にもともと耐久性が低いからあまり意味がない。
立ち回り例
ちょうはつを覚えてない場合
1.起点を作る(オーロンゲなど)
2.カイリューなどのポケモンを出す。
3.1出だしたポケモンがタヒぬ。
4.インテレオンが残りの相手ポケモンを狩る。
ちょうはつを覚えている場合
1.先発にだす。
2.相性がいいか見る。
3.(相性がいい場合)ちょうはつをする。交代されたら2にもどる。
3.(相性が悪い場合)交代する。
4.ちょうはつを覚えていない場合の2をする。
与ダメージ
(ここではすべて急所前提です。)
ねらいうち D振りハバタクカミ確定2発 (83.1〜97.9)
ねらいうち H振りオーガポン乱数1発 (91.5〜108.1)
エアカッター H振りウーラオス確定1発(121.8〜143.5)
ねらいうち HD振りガチグマ確定1発 (155.5〜184.1)
ねらいうち H振りポリゴン2確定2発 (59.4〜70.9)
ねらいうち HD振りフラージェス確定2発 (53.6〜63.3)
被ダメージ
ハバタクカミ ムーンフォース 確定2発 (82.4〜95.9)
カイリュー しんそく 乱数2発 (46.3〜54.5)
苦手なポケモン
ラプラス、たま〜にシェルアーマー持ちがいる。
ブリジュラス、エアカッター、ねらいうちが両方半減。
相性がいいポケモン
ある程度戦えるアタッカー(例 厨ポケ カイリュー ハバタクカミ ウーラオスなど
マイナー ケンタロス ストライク オンバーンなど)
終わりに
今後共にマイナーポケモンを発信する予定です。
ありがとうございました。
さようなら〜