挨拶と諸注意
こんにちは。レギュレーションFもそこそこ立って育成論の数も煮詰まって来ましたが、やっぱ1個も投稿されてないポケモンはいるんでそのポケモン達の育成論を投稿させていただきます。今回はジュゴンとなります。
本育成論ではHABCDSを使います。
※左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、となります。
あと今回は発想に努力値を全振りしてるため、一撃必殺技の運ゲーだったり少し役割狭い気もしますがご承知おきください。
コンセプトと役割
今回は受け崩しをしていきたいねーって感じですね。絶対零度やつのドリルを採用して運ゲーも可能です。
差別化点
仲間づくり+一撃必殺技が使えるのはこのジュゴンのみですね。更にアンコールと一撃必殺技を両立できるポケモンも数少ないため、性能はオンリーワンとなります。
持ち物
食べ残し 火力が全体的に低めの相手に対して絶対零度の試行回数を増やせます。
特性
あついしぼう これ確定でもいいですね。他2つは天候依存でこのジュゴンにそんな技スペースはないので実質特性なしです。これ1個で炎と氷がかなり受かるので良い特性ですね。
仲間づくりをする際にこの特性を忘れてクレベースに炎技をうったりしないようにしましょう。
性格・努力値と調整
食べ残しの調整をすると耐久が落ちるので1回無視して、
H252A4B156D84S12 性格わんぱく
SのラインはS4振りチオンジェン抜き調整となってます。他は耐久振りと余りですね。
技構成
絶対零度 受け崩しといえば一撃必殺技ですね。氷タイプとがんじょう以外なら30%で勝てるのであんまり抜く理由はないです。つのドリルとは選択となります。
つのドリル こちらも一撃必殺技となります。こっちはゴーストタイプに効かないです。ですが後述する仲間づくりを使う場合、クレベースに通るのでどっちもどっちですね。ですがサーフゴーに通んないのがなー。
クイックターン 対面操作もどきみたいな事もできますが、本命は不利な相手からの逃げですね。
アンコール 相手の変化技を縛れます。ディンルーやドヒドイデなどなど変化技を使ってくる相手に強くなります。みがわり貫通なのも地味に嬉しい。
仲間づくり これちょっとおもしろくて本来がんじょう持ちのポケモンには一撃必殺技が効かないので不利なんですが、この技1個あると相手の特性を書き換えられるので一撃必殺技が効くようになります。またポイズンヒールのグライオンが初手どくどくをしてきた場合ポイズンヒールが消えるのでなかなかおもしろいです。
はたきおとす 最低限のサポートが可能になります。火力はあれですが、持ち物破壊はありがたい。
滅びの歌 みがわりだけ見るならこれ1個で解決ですね。自分も交代しなければなりませんが。
みがわり これもそこそこ優秀ですねー。できればジュゴンの技スペース5個に増えないかな。相手のどくどくとかをすかせます。
テラスタル
毒テラスタル 耐性がよく、毒を無効にできます。対受けループなので毒はかなり見ます。
鋼テラスタル 格闘が一貫しますが、あついしぼうなら炎は実質等倍なので耐性、特に半減は毒よりもいいですね。毒も無効ですし。
草テラスタル 宿り木やキノコの胞子などなどが無効になります。氷と炎は特性で実質等倍なので弱点は毒、飛行、虫だけなのもありがたい。
立ち回り例
基本的には相手の受けポケモンに強いので合わせる感じでいいですね。他だとディンルーなどのステルスロックまいてくるポケモンにも出せたりします。ステルスロックをアンコールでしばって、無料の絶対零度とか。あとは特性が強いなーってやつ、例えばカイリューやガチグマ(アカツキ)などの特性を無理やり変えることができます。さすがにマルチスケイルなしのカイリューなら一撃で倒せる場面も多めですし。
与ダメージ計算
ゴミみたいなダメージしか入らないですが、はたきおとすのダメージ書きます。
H252サーフゴー
29.9〜36.1%
威力上昇込みでこんな調子なのでやばいですね。
H252ハバタクカミ 持ち物なし
18.5〜22.2% 74.1%の乱数5発
与ダメ不足と言われるかもしんないですが、書くことない。はたきおとすは持ち物破壊をメインにみましょう。
被ダメージ計算
さすがにこっちはしっかり書きます。
A252ドヒドイデ どくづき
20.4〜22.4% 確定5発
C252チオンジェン ギガドレイン
51.8〜61.0% 確定2発
A252いじっぱりディンルー じしん
38.6〜46.2% 確定3発
C252ポリゴン2 トライアタック
29.0〜34.0% 1.53%の乱数3発
C252ハピナス トライアタック
23.4〜28.0% 82.16%の乱数4発
C252ヌメルゴン(ヒスイ) 10万ボルト
44.7〜52.8% 17.18%の乱数2発
B252クレベース ボディプレス
61.0〜72.0% 確定2発
A252アーマーガア アイアンヘッド
26.4〜32.0% 確定4発
B252アーマーガア ボディプレス
40.7〜48.8% 確定3発
A252ドオー じしん
30.5〜36.6% 54.63%の乱数3発
A252キョジオーン しおづけ
30.5〜36.6% 31.2%の乱数3発
A252グライオン じしん
35.0〜41.7% 確定3発
C252ラウドボーン シャドーボール
29.5〜35.5% 27.78%の乱数3発
C252ヒードラン ラスターカノン
33.5〜39.6% 確定3発
苦手なポケモン
みがわりのサーフゴーには本当にやばいですね。はたきおとすすらまともにダメージ入らなかったら何をすればいいんだ?みがわりないならまだ抗えますが、あったら裏のすり抜け持ちにでも任せましょう。
耐久的にはまあそこそこあるよね?ぐらいなので純粋なアタッカーの殴りあいはきっついですね。
相性の良い味方・構築例
みがわりも考えたり、ジュゴンの耐性も考えるとすり抜けドラパルトとかはいい感じですね。氷4分の1のジュゴンに氷技はあまりなく、弱点の格闘、草、電気はドラパルトは半減にしてくれます。
最後に
これで本育成論のジュゴンはおしまいです。独特な使用感と強さがあるので、ぜひ使ってみてください。
なにかご質問やご指摘ありましたらコメント、また気軽に評価お願いします。