本作では初投稿となります。ふー。です。
今回は自分がビギナーから初日にマスボ級まで登るのに使用したガブリアスが思った以上に強かったので紹介したいと思います。
前作ではマイナーポケモンの育成論を書いていましたが本作ではメジャーポケモンへと切り替えていく方針なのでよろしくお願いします。
ps.
12/7
努力値に多少の不備があったため訂正しました。
12/9
相性の良いポケモン項目を追記しました。
12/13
育成論の見やすさの改善、テラスタイプの追加の追記をしました。
23’ 4/14
注意書きを追記しました。ご理解とご協力お願いします。
注意書き
本育成論は、シーズン1当時に投稿した育成論です。現在の環境と大幅に違う点や初期の環境のことを記述している点がありますが、あらかじめご理解の上読んで参考にしていただけると嬉しいです。
- 本育成論ではHABCDSや無炎水雷草氷格毒地飛超虫岩霊竜悪鋼妖のような非公式用語を使用します。
- 本育成論ではテラスタルはTSと称します。
- 本育成論では指定がない限り登場するポケモンは6Vとなります。
- 不明点、改善点などコメントお待ちしています。
- 本育成論は今作からポケモンを始めた方にもわかりやすいような記事を目指しています。ある程度触れている方には分かりきった部分も多いと思いますがご理解ください。
- ダメージ計算についてはポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただいております。
ガブリアスガブリアスとは
はじめに、このガブリアスガブリアスというポケモンは、種族値配分が最も美しいポケモン。と言われ、過去には対戦環境の主人公の称号ももらったとても強力な600族のポケモンです。
種族値
108-130-95-80-85-102 合計600
そんなガブリアスガブリアスの9世代での積みエース運用を考えたので考察していきます。
採用理由
- 高い対竜性能
このポケモンの主な採用理由はやはりドラゴンタイプに強く出れる点だと思います。
現環境においてほとんどの竜タイプはこの型も含めて鋼TSが多いです。その中でタイプ一致の竜技、地技を使えるガブリアスは読み合いにはなりますが強く出れると考えました。
- 鋼TSとの相性の良さ
ガブリアスガブリアスの弱点タイプは氷、竜、妖の3つでこれを鋼TSする事で弱点全てを半減にすることができます。
さらに、鋼タイプは半減タイプが10個と破格の性能をしており、ガブリアスの元の耐久と相まって一層居座り性能が高くなります。
アイアンヘッドも覚えることでタイプ一致鋼技を打てるのも魅力的です。
今まではあまり安定しなかったミミッキュなどドラゴン対策用の妖ポケモンにも安定して勝てるようになるのも強みです。
- 高い全抜き性能
先ほども記述した通り、ガブリアスガブリアスは竜、地タイプで対応範囲がとても広いです。
弱点を付けるタイプが5個もあり、高威力かつ命中安定のじしんが打てるじめん。
半減以下のタイプが2つしかないドラゴン。
この二種類だけでかなりの範囲をカバーすることができる上にAは130と最強格でSは102と100族よりも素早く、十分な耐久性も兼ね備えています。
これだけでもこのポケモンの止めにくさは十分伝わると思います。
役割
- 積みエース
この型は有利対面でつるぎのまいを行い、裏のポケモンまで全て倒すといのがテンプレとなります。
そのスペックについては先程記述した通り高く、使用していてもかなりの頻度で成功しました。
他にも、今作はTSしながら無理矢理積み技を積めることもあるのでTSという仕様とも相性が良いと感じました。
持ち物
持ち物は自分はいのちのたまで使用しましたが、候補をいくつか記述します。
いのちのたま
火力を1.3倍にできる。抜き性能を大きく向上できるのでこのもちものを採用しました。
(後述するラウドボーンラウドボーン対面でとても重宝します。)
ラムのみ
状態異常を治せる木の実。キノガッサやモロバレルなどのキノコのほうしを扱ってくるポケモンにめっぽう強く出れます。つるぎのまいを積むチャンスが露骨に増えるので型の通しやすさを選ぶならこっちが良いです。
さらに使わなかった場合げきりんの混乱を治せるので相性が良いです。
きあいのタスキ
HPがMAXの時に一撃で倒れる技を受けたときに1度だけ耐えられます。
行動保証が持てるのでほぼ確実につるぎのまいを積めます。しかし、元々の高耐久やTSでの相性補完を考えると他に持たせるべきポケモンは多いと思うのでパーティと相談だと思います。
特性
特性は相手のタスキや調整に干渉できるさめはだのほうを採用していましたが、どちらも説明を入れておきます。
さめはだ
接触技を受けると相手に少量のダメージが入る。
相手のきあいのタスキ、がんじょう、耐久調整に干渉できるので全抜き性能が少し向上し、腐る場面がないので安定はこちらだと思います。
すながくれ
天候がすなあらし状態だと回避率が上がる。カバルドンカバルドンやバンギラスバンギラスと組む場合に、採用するのが良いと思います。相手の攻撃を回避できる可能性があるので思わぬ勝ち筋を狙うことができるかもしれません。個人的にはあまり好きな性能ではなく、一度も使ってないので提供できる情報が少ないです。
性格
性格はようき(S↑C↓)といじっぱり(A↑C↓)の選択になります。
いじっぱりだと最速100族を抜けないのでようきのほうがおすすめです。
努力値
H0 A252 B4 C0 D0 S252
調整はなく、最速ASです。
技構成
- 確定枠
つるぎのまい
本育成論のメインとなる積み技。Aが2段階上昇できます。
じしん
威力100命中100のじめん技。タイプ一致で鋼TSなどに刺さるメインウェポンです。
- 候補枠
げきりん
威力120 命中100のドラゴン技。デメリットとして2〜3ターン繰り返してしまう+こんらん状態になってしまう。
一致技で高威力ですが、竜にしか弱点がつけず、デメリットもあるためほぼ確定枠ですが候補枠に入れました。逆に非採用も意表がつけて良いかもしれません。
アイアンヘッド
威力80 命中100のはがね技。30%ひるみ効果もあります。
鋼TSでタイプ一致で打てる+フェアリーへの打点やひるみで無限の可能性もあります。
こちらもほぼ確定枠ですが、人によっていろんな型にしてみるのも一興ということで候補枠です。
ドラゴンクロー
威力80 命中100のドラゴン技。
げきりんと選択になります。威力が低いので抜き性能がだいぶ落ちますが、死に出しフェアリーや鋼TSに起点にされにくくなります。
ほのおのキバ
威力65 命中95のほのお技。10%でひるみorやけど。
元の技構成だとどうしても鋼TSサザンドラが倒せないのでほぼ一点メタで採用はありだと思います。
A +2 ほのおのキバ→サザンドラサザンドラ
211 ~ 250 (126.4 ~ 149.8%) 確定1発
どくづき
威力80 命中100のどく技。30%でどく状態。
流行りの草TSなんかに刺さるどくタイプ技です。
テラスタル
コンセプト上はがねタイプで使いたいですが一応強そうなものをいくつか記述します。
はがねタイプ
相性補完、耐性など全てが噛み合っているタイプです。
ドラゴン対面やフェアリー対面など大体の場面に対応しています。
ほのおタイプ
鋼サザンドラ、モロバレル、アーマーガア辺りのポケモンに打点が持てるようになります。この場合テラバーストの採用がおすすめです。さらに鋼ほどじゃないですが耐性が噛み合っています。
ドラゴンタイプ
げきりんの威力を上げ、無理矢理等倍や半減でも押し切れるほどのスペックを持つタイプです。
つるぎのまいを積むことさえできれば鋼サザンドラですら確定一発です。
しかしドラゴンの対面が弱くなるのでおすすめはできません。
じめんタイプ
こちらもじしんの威力を底上げして倒せる型です。
フェアリータイプ
ドラゴンタイプとの対面では鋼TSよりも強いかもしれないです。
この場合テラバーストの採用が見えてくると思います。
与ダメージ計算
※持ち物はいのちのたまを持った状態で計算しています。他の持ち物の場合はお手数ですが各自でお願いします。
※本育成論はA +2の状況が大体なのでA +2で記載しています。積む前は載っている計算を半分にして考えてください。
※自分が使用した四つの技のみ記載します。他の技を使用する場合はお手数ですが各自でお願いします。
A +2げきりん
→無振りサーフゴーサーフゴー
139 ~ 164 (85.9 ~ 101.3%) 乱数1発 : 12.5%
→H252サーフゴーサーフゴー
139 ~ 164 (71.7 ~ 84.6%) 確定2発
→無振りキノガッサキノガッサ
320 ~ 378 (237.1 ~ 280.0%) 確定1発
→無振りドラパルトドラパルト
673 ~ 795 (412.9 ~ 487.8%) 確定1発
→無振りドラパルトドラパルト(はがねタイプ)
168 ~ 199 (103.1 ~ 122.1%) 確定1発
→無振りサザンドラサザンドラ
580 ~ 686 (347.4 ~ 410.8%) 確定1発
→無振りサザンドラサザンドラ(はがねタイプ)
144 ~ 172 (86.3 ~ 103.0%) 乱数1発 : 18.75%
→H252キョジオーンキョジオーン
214 ~ 253 (103.4 ~ 122.3%) 確定1発
→HB特化キョジオーンキョジオーン
161 ~ 191 (77.8 ~ 92.3%) 確定2発
→無振りカイリューカイリュー(マルチスケイル)
278 ~ 329 (167.5 ~ 198.2%) 確定1発
→無振りカイリューカイリュー(はがねタイプ+マルチスケイル)
70 ~ 82 (42.2 ~ 49.4%)
→無振りウルガモスウルガモス
376 ~ 445 (235.0 ~ 278.2%) 確定1発
→H252ヘイラッシャヘイラッシャ(てんねん)
121 ~ 142 (47.1 ~ 55.3%) 乱数2発 : 67.18%
→HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ(てんねん)
87 ~ 105 (33.9 ~ 40.9%) 確定3発
→無振りコノヨザルコノヨザル
320 ~ 378 (173.0 ~ 204.4%) 確定1発
→HB特化モロバレルモロバレル
239 ~ 282 (108.2 ~ 127.7%) 確定1発
→HB特化カバルドンカバルドン
172 ~ 203 (80.0 ~ 94.5%) 確定2発
→無振りセグレイブセグレイブ
572 ~ 673 (301.1 ~ 354.3%) 確定1発
→無振りセグレイブセグレイブ(はがねタイプ)
143 ~ 168 (75.3 ~ 88.5%) 確定2発
→H252ウォッシュロトム
253 ~ 298 (161.2 ~ 189.9%) 確定1発
A +2じしん
→無振りサーフゴーサーフゴー
463 ~ 549 (285.9 ~ 338.9%) 確定1発
→H252サーフゴーサーフゴー
463 ~ 549 (238.7 ~ 283.0%) 確定1発
→無振りキノガッサキノガッサ
133 ~ 157 (98.6 ~ 116.3%) 乱数1発 : 93.75%
→無振りドラパルトドラパルト
281 ~ 331 (172.4 ~ 203.1%) 確定1発
→無振りドラパルトドラパルト(はがねタイプ)
562 ~ 663 (344.8 ~ 406.8%) 確定1発
→H252キョジオーンキョジオーン
354 ~ 421 (171.1 ~ 203.4%) 確定1発
→HB特化キョジオーンキョジオーン
268 ~ 320 (129.5 ~ 154.6%) 確定1発
→無振りカイリューカイリュー(はがねタイプ+マルチスケイル)
231 ~ 274 (139.2 ~ 165.1%) 確定1発
→無振りウルガモスウルガモス
313 ~ 370 (195.7 ~ 231.3%) 確定1発
→H252ヘイラッシャヘイラッシャ(てんねん)
99 ~ 118 (38.6 ~ 46.0%) 確定3発
→HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ(てんねん)
74 ~ 87 (28.8 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.8%
→H252ラウドボーンラウドボーン(てんねん)
221 ~ 265 (104.8 ~ 125.6%) 確定1発
→HB特化ラウドボーンラウドボーン(てんねん)
159 ~ 190 (75.4 ~ 90.1%) 確定2発
→無振りコノヨザルコノヨザル
266 ~ 316 (143.8 ~ 170.9%) 確定1発
→HB特化モロバレルモロバレル
199 ~ 235 (90.1 ~ 106.4%) 乱数1発 : 37.5%
→HB特化カバルドンカバルドン
142 ~ 169 (66.1 ~ 78.7%) 確定2発
→無振りセグレイブセグレイブ
239 ~ 282 (125.8 ~ 148.5%) 確定1発
→無振りセグレイブセグレイブ(はがねタイプ)
478 ~ 564 (251.6 ~ 296.9%) 確定1発
被ダメージ計算
ドラゴン/じめん
←ドラパルトドラパルト A252ドラゴンアロー
168 ~ 204 (91.4 ~ 110.9%) 乱数1発 : 53.51%
←ドラパルトドラパルト C252シャドーボール
66 ~ 78 (35.9 ~ 42.4%) 確定3発
←サーフゴーサーフゴー C特化ゴールドラッシュ
132 ~ 156 (71.8 ~ 84.8%) 確定2発
←サーフゴーサーフゴー C特化シャドーボール
88 ~ 105 (47.9 ~ 57.1%) 乱数2発 : 89.84%
←キョジオーンキョジオーン B特化ボディプレス
53 ~ 63 (28.9 ~ 34.3%) 乱数3発 : 2.46%
←ミミッキュミミッキュ A252じゃれつく
126 ~ 150 (68.5 ~ 81.6%) 確定2発
←ミミッキュミミッキュ A252かげうち
28 ~ 34 (15.2 ~ 18.5%) 乱数6発 : 71.73%
←ミミッキュミミッキュ A252+2かげうち
57 ~ 67 (31.0 ~ 36.5%) 乱数3発 : 58.61%
←キノガッサキノガッサ A252タネマシンガン
165 ~ 200 (89.7 ~ 108.7%) 乱数1発 : 41.05%
←キノガッサキノガッサ A252マッハパンチ
54 ~ 64 (29.4 ~ 34.8%) 乱数3発 : 8.93%
←サザンドラサザンドラ C252りゅうせいぐん
248 ~ 294 (134.8 ~ 159.8%) 確定1発
←サザンドラサザンドラ C252あくのはどう
76 ~ 91 (41.4 ~ 49.5%) 確定3発
←カイリューカイリュー A252げきりん
218 ~ 260 (118.5 ~ 141.4%) 確定1発
←ラウドボーンラウドボーン C252フレアソング
35 ~ 42 (19.0 ~ 22.9%) 乱数5発 : 94.68%
←ラウドボーンラウドボーン C252シャドーボール
70 ~ 84 (38.1 ~ 45.7%) 確定3発
←ウルガモスウルガモス C252ほのおのまい
40 ~ 48 (21.7 ~ 26.0%) 乱数4発 : 3.23%
←ウルガモスウルガモス C252テラバースト(フェアリー)
108 ~ 128 (58.7 ~ 69.6%) 確定2発
←ヘイラッシャヘイラッシャ A252ウェーブタックル
90 ~ 106 (49.0 ~ 57.7%) 乱数2発 : 95.7%
←マスカーニャマスカーニャ A252トリックフラワー
84 ~ 100 (45.7 ~ 54.4%) 乱数2発 : 51.56%
←マスカーニャマスカーニャ A252じゃれつく
96 ~ 114 (52.2 ~ 62.0%) 確定2発
←マスカーニャマスカーニャ はたきおとす
78 ~ 93 (42.4 ~ 50.6%) 乱数2発 : 1.17%
←モロバレルモロバレル イカサマ
57 ~ 68 (31.0 ~ 37.0%) 乱数3発 : 73.31%
←カバルドンカバルドン 無振りじしん
66 ~ 78 (35.9 ~ 42.4%) 確定3発
←セグレイブセグレイブ A252つららばり
500 ~ 600 (271.8 ~ 326.1%) 確定1発
はがねタイプ
←ドラパルトドラパルト A252ドラゴンアロー
42 ~ 50 (22.9 ~ 27.2%) 乱数4発 : 34.49%
←ドラパルトドラパルト C252シャドーボール
66 ~ 78 (35.9 ~ 42.4%) 確定3発
←サーフゴーサーフゴー C特化ゴールドラッシュ
66 ~ 78 (35.9 ~ 42.4%) 確定3発
←サーフゴーサーフゴー C特化シャドーボール
88 ~ 105 (47.9 ~ 57.1%) 乱数2発 : 89.84%
←キョジオーンキョジオーン B特化ボディプレス
106 ~ 126 (57.7 ~ 68.5%) 確定2発
←ミミッキュミミッキュ A252じゃれつく
31 ~ 37 (16.9 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0%
←ミミッキュミミッキュ A252かげうち
28 ~ 34 (15.2 ~ 18.5%) 乱数6発 : 71.73%
←ミミッキュミミッキュ A252+2かげうち
57 ~ 67 (31.0 ~ 36.5%) 乱数3発 : 58.61%
←キノガッサキノガッサ A252タネマシンガン
80 ~ 100 (43.5 ~ 54.4%) 乱数2発 : 11.7%
←キノガッサキノガッサ A252マッハパンチ
108 ~ 128 (58.7 ~ 69.6%) 確定2発
←サザンドラサザンドラ C252りゅうせいぐん
62 ~ 73 (33.7 ~ 39.7%) 確定3発
←サザンドラサザンドラ C252あくのはどう
76 ~ 91 (41.4 ~ 49.5%) 確定3発
←カイリューカイリュー A252げきりん
54 ~ 65 (29.4 ~ 35.4%) 乱数3発 : 20.84%
←ラウドボーンラウドボーン C252フレアソング
140 ~ 168 (76.1 ~ 91.4%) 確定2発
←ラウドボーンラウドボーン C252シャドーボール
70 ~ 84 (38.1 ~ 45.7%) 確定3発
←ウルガモスウルガモス C252ほのおのまい
162 ~ 192 (88.1 ~ 104.4%) 乱数1発 : 25%
←ウルガモスウルガモス C252テラバースト(フェアリー)
27 ~ 32 (14.7 ~ 17.4%) 乱数6発 : 1.3%
←ヘイラッシャヘイラッシャ A252ウェーブタックル
90 ~ 106 (49.0 ~ 57.7%) 乱数2発 : 95.7%
←マスカーニャマスカーニャ A252トリックフラワー
42 ~ 50 (22.9 ~ 27.2%) 乱数4発 : 43.89%
←マスカーニャマスカーニャ A252じゃれつく
24 ~ 28 (13.0 ~ 15.2%) 乱数7発 : 25.03%
←マスカーニャマスカーニャ はたきおとす
78 ~ 93 (42.4 ~ 50.6%) 乱数2発 : 1.17%
←モロバレルモロバレル イカサマ
57 ~ 68 (31.0 ~ 37.0%) 乱数3発 : 73.31%
←カバルドンカバルドン 無振りじしん
132 ~ 156 (71.8 ~ 84.8%) 確定2発
←セグレイブセグレイブ A252つららばり
60 ~ 75 (32.7 ~ 40.8%) 乱数3発 : 99.99%
苦手なポケモン
ヘイラッシャヘイラッシャ
特性てんねんでつるぎのまい無効化+高耐久で抜群も付けないのでとてもきついです。
サザンドラサザンドラ
ふゆうでじしんが効かず、はがねタイプにTSされると打点がなくなってしまいます。
キノガッサキノガッサ
どうせきあいのタスキ持ってて寝かされて高火力のタネマシンガン+マッハパンチで落ちるので厳しいです。
ラウドボーンラウドボーン
特性てんねんですが、TSさえされなければいのちのたまじしんで落とせます。TSされるともう結構何もできません。
相性の良いポケモン
オーロンゲオーロンゲ
両壁を貼れる+すてゼリフでつるぎのまいを安定して積めます。
また、妖タイプ持ちなのでドラゴン技に対しての安定した引き先になるのも良いです。
サーフゴーサーフゴー
ガブリアスの弱点である氷、妖、竜をすべて半減できる+鋼TSを含めても一貫してしまうかくとうタイプも無効にできます。もともとのスペックも高く、変化技に後出しできるため優秀でした。あと、自分んはふうせんを持たせていたのでじめん技にも後出しができ、使用感は抜群でした。
カバルドンカバルドン
ステロ+あくびで対面操作でき、寝てる相手の前で安全につるぎのまいを積むことができます。しかし、カバルドン自体が現在の環境に向かい風なため少し厳しいです。
あと、すなおこし+すながくれで無限の勝ち筋を狙うことも出来たりします。
終わりに
今回紹介したガブリアスはかなりメジャーな型だと思います。
自分は今まで基本的にマイナーポケモンばかり育成論を書いてきたのでダメ計や考察していて強すぎてびっくりすることが多く、新鮮でした。
とても見やすく書いたつもりですが、改善点や不明点などあればよろしくお願いします。
最後までお読みいただきありがとうございました。