こんにちは、2つ目の投稿です。
ケケンカニの新たな型を開発したので投稿しました。
H HP
A 攻撃
B 防御
C 特攻
D 特防
S 素早さ
と表記します。
コンセプトと役割
高火力アタッカー
相性不利をテラスタルで一発耐えて、高火力で反撃する。
イバンの実で先制し、高火力を押し付ける
マイナーの奇襲
持ち物
イバンの実
今回のコンセプトのため固定
特性
かいりきバサミ
てつのこぶしはアイスハンマーにしか補正が乗らず、役割対象相手には火力も十分に足りている。
また、威嚇、あまえるなどによっての機能停止を防ぐため採用。
性格・努力値と調整
いじっぱり
役割対象への火力が足りなくなる、
また素早さに下降補正をかけたくないため採用
H4 A252 B84 C0 D4 S164
H4 奇数調整
A252 火力ぶっぱ
B84 陽気パオジアンのせいなるつるぎを確定3発に抑えるため
D4 あまり
S164 最低でも無振りS60族抜き抜き調整
Sに164振った場合、S一段階下降時に無振りS35族抜き、S61族抜き抜
き調整になる。
(耐久に回す意味が薄いのでSに振った際、偶然こうなりました。)
技構成
アイスハンマー (必須)
インファイト (必須)
こらえる (必須)
はやてがえし (有力候補)
ダストシュート (有力候補)
その他候補
テラバースト
はたきおとす
じしん 等
・アイスハンマー
タイプ一致技で一番火力が出るため採用
また、冷凍パンチは命中率、こおり以外のメリットがない上に、役割対象が倒せくなるので無しです。
・インファイト
タイプ一致技で瞬間火力を求めているため採用
また、他の技では役割対象が倒せなくなるため採用
・こらえる
イバンの実発動のため採用
・はやてがえし
こらえるをするとイバンの実が読まれやすいため、その対策の先制技をけん制することができる。
・ダストシュート
アシレーヌ、オーガポンへの役割を持つことができる。
その他候補の技は対戦環境、パーティなどに合わせてください。
どの技も苦手なサーフゴーへの打点になるため一考の余地ありです。
テラスタル
炎
鋼、フェアリー、炎の弱点を半減で受けられるため採用
立ち回り例
1ターン目
アイアンヘッド
カイリュー → ケケンカニ(炎テラスを切って耐える)
カイリュー ← ケケンカニ
アイスハンマー(鋼テラスで半減にされる)
2ターン目
攻撃技
カイリュー → ケケンカニこらえるで攻撃を耐える
3ターン目
イバンの実読みしんそく読みのはやてがえしを打つ
※あくまで一例です
与ダメージ計算
アイスハンマー H振りカイリュー
200 ~ 236 (101.1 ~ 119.2%) 確定1発(マルチスケイル込み)
アイスハンマー HB極振りカイリュー
144 ~ 170 (72.8 ~ 85.9%) 確定2発(マルチスケイル込み)
インファイト H振りカイリュー(無、鋼テラス)(マルチスケイル込み)
118 ~ 141 (59.6 ~ 71.3%) 確定2発
はやてがえし H振りカイリュー(無、鋼テラス)(マルチスケイル込み)
66 ~ 78 (33.4 ~ 39.4%) 確定3発
はやてがえし H振りカイリュー(無、鋼テラス)
132 ~ 156 (66.7 ~ 78.8%) 確定2発
はやてがえし 無振りカイリュー(無、鋼テラス)(マルチスケイル込み)
66 ~ 78 (39.8 ~ 47.0%) 確定3発
はやてがえし 無振りカイリュー(無、鋼テラス)
132 ~ 156 (79.6 ~ 94.0%) 確定2発
アイスハンマー 無振りハバタクカミ
153 ~ 180 (117.7 ~ 138.5%) 確定1発
アイスハンマー HB極振りハバタクカミ
97 ~ 115 (59.9 ~ 71.0%) 確定2発
インファイト H振りガチグマ(アカツキ)
198 ~ 234 (90.0 ~ 106.4%) 乱数1発 : 37.5%
インファイト HB極振りガチグマ(アカツキ)
146 ~ 174 (66.4 ~ 79.1%) 確定2発
インファイト H振りブリジュラス
186 ~ 218 (94.5 ~ 110.7%) 乱数1発 : 62.5%
インファイト HB極振りブリジュラス
138 ~ 164 (70.1 ~ 83.3%) 確定2発
アイスハンマー H振りタケルライコ
206 ~ 246 (88.8 ~ 106.1%) 乱数1発 : 31.25%
インファイト HB極振りディンルー
140 ~ 168 (53.5 ~ 64.2%) 確定2発
インファイト HB極振り輝石ポリゴン2
116 ~ 140 (60.5 ~ 73.0%) 確定2発
インファイト HB極振りガオガエン
176 ~ 210 (87.2 ~ 104.0%) 乱数1発 : 18.75%
ダストシュート H振りアシレーヌ
194 ~ 230 (103.8 ~ 123.0%) 確定1発
ダストシュート H振りオーガポン
176 ~ 208 (94.2 ~ 111.3%) 乱数1発 : 62.5%
はやてがえしのダメージはインファイトの半分より少し高いようなイメージをすると考えやすいです。
被ダメージ計算
C特化臆病メガネテラスタルハバタクカミ ムーンフォース(炎テラス時)
114 ~ 135 (65.9 ~ 78.1%) 確定2発
A特化陽気パオジアン せいなるつるぎ(炎テラス時)
73 ~ 86 (42.2 ~ 49.8%) 確定3発
基本的に一発耐えられれば良いので被ダメージ計算は少ないです。
AもしくはC135の特化、タイプ一致の威力100程度の技なら等倍で耐えられます。(火力アイテムを持っていない時)
苦手なポケモン
格闘、氷を両方半減で受けられてしまうポケモン。
弱点が通らない高耐久ポケモン
サーフゴー
ドヒドイデ
ヘイラッシャ
など
以上です。
ありがとうございました。