はじめに
はじめましての人ははじめまして。レジロックです。
今回は『ルナアーラ』!
こちらの投稿が4本目になります。
前回の『ザシアン(王)』[育成論SV/3769]も見てみてください!結構自信あるので!
先ほども言った通り投稿が4本目なので、
文章や装飾などが不適切な可能性もありますので、
ぜひコメントで指摘してください!
また、「H,A,B,C,D,S」や3値などの非公式用語も使用しますのでご了承ください。
前回の育成論で『ウネルミナモ』投稿するって言ってたけど
想像の数倍弱くて投稿やめました。柔らかいし、火力ないし。私の調整が下手なだけ。
使用に至った経緯
『コライドン』が強すぎるのでそこに対抗できる枠があればと思い、
『ルナアーラ』に至りました。
以下、具体的な内容。
『コライドン』に強い点
- 攻撃を受けきれる点
特性の『ファントムガード』や、素の耐久、タイプで
『コライドン』のメインウェポンの『スケイルショット』や『アクセルブレイク』
『ドレインパンチ』に、『フレアドライブ』も受けきれます。
- 『ムーンフォース』を覚える点
『コライドン』側からすると、『ムーンフォース』が常によぎるので
テラスタルを強要することができます。
そこに『メテオビーム』が刺さるわけです。
コンセプトと役割
- -役割
- このポケモンの役割は特殊アタッカーです!
- 同じの特殊アタッカーとして、
- 優秀な『バドレックス(こくば)』がいますが、技や、耐久力といった点で
- 差別化できていると思います。
↑言い訳苦しいけど許して
- -コンセプト
- 使用に至った経緯にも書いたように、『コライドン』に勝つのがコンセプトです。
- また、『バドレックス(こくば)』にも勝てるような調整にしています。
- (詳しくはあとで)
- 『メテオビーム』でCを上げ、高火力、高耐久で殴っていく。
- 私の好きな戦い方です!
↑そんなの知るか
持ち物
特性
- -『ファントムガード』
- 「自分の残りHPが最大値の時、受けるダメージが半減される。また、相手の特性『か
- たやぶり』や技『メテオドライブ』『シャドーレイ』の影響を受けない。」
- という『マルチスケイル』の上位互換の特性。超強い!
性格・努力値と調整
- -C 84
- 余り。
- ここを212まで振れば、ほのおテラス『コライドン』(H252)を
- +1『メテオビーム』で確定1発にできる。
- 逆にここを減らし、耐久方面に振れば
- 『コライドン』(A252 いじっぱり)の『フレアドライブ』を
- 最高乱数でも耐えるようになる。
- -D 92
- 『ハバタクカミ』(C252 こだわりメガネ ひかえめ)の『シャドーボール』を
- 1発確定で耐えられる調整。(ファントムガード込)
- あと8振ると、『カイオーガ』のひかえめ雨下しおふきを耐えるようになる
- ※『バドレックス(こくば)』の『アストラルビット』は
- 212 ~ 252 (88.8 ~ 105.5%) 乱数1発 : 31.25%
- こんな感じなので、よほどのギャンブラーでない限りおとなしく
- テラスタルしましょう。
- -S 4
- 余り。
技構成
- 確定枠
- 『シャドーレイ』
- 威力100 命中100
- 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。
- 安定した強力な技。
- 『メテオビーム』
- 威力120 命中90
- 1ターン目に100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げ、
- 2ターン目で攻撃する。
- 『ルナアーラ』の火力を伸ばす手段。
- また、ほのおテラスタルの『コライドン』への打点。
- 選択枠
- 『ムーンフォース』
- 威力95 命中100
- テラスタルを切らない『コライドン』への打点。
- また、広い範囲に対して等倍以上で殴りあえたり、
- テラスタルで一致技として攻撃できるようになる。
- 『サイコキネシス』
- 威力90 命中100
- 一致わざ。
- 『サイコショック』
- 威力80 命中100
- 『サイコキネシス』と採用理由は同じ。
- 相手の防御でダメージを計算するから、特殊受けに強い。
- 『ねっぷう』
- 威力95 命中90
- 『10まんボルト』
- 威力90 命中100
- 『れいとうビーム』
- 威力90 命中100
- 『きあいだま』
- 威力120 命中70
- 『ソーラービーム』
- 威力120 命中90
- 『つきのひかり』
- 体力管理の技が欲しい!となったらこれ。
- 『おにび』
- 物理がきつい!ってなったらこれ。
- 『めいそう』
- 火力と特殊耐久を同時にあげられるわざ。
- 『コスモパワー』
- 物理も特殊も耐久が上がる技。
テラスタル
与ダメージ計算
※ダメージ計算はポケソル様のものを使用しています
※『メテオビーム』は特攻+1で計算しています
※パット見火力ないけど、メテオビームもあるので、火力はのばせます。
技 | ポケモン | 耐久無振り | H252 | HD252 |
シャドーレイ | バドレックス(こくば) | 316 ~ 376 (180.6 ~ 214.9%) 確定1発 | 316 ~ 376 (152.7 ~ 181.7%) 確定1発 | 252 ~ 300 (121.8 ~ 145.0%) 確定1発 |
コライドン | 79 ~ 94 (45.2 ~ 53.8%) 乱数2発 : 41.79% | 79 ~ 94 (38.2 ~ 45.5%) 確定3発 | 63 ~ 75 (30.5 ~ 36.3%) 乱数3発 : 47.6%</small> | |
ミライドン | 70 ~ 84 (40.0 ~ 48.0%) 確定3発 | 70 ~ 84 (33.9 ~ 40.6%) 確定3発 | 58 ~ 69 (28.0 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02% | |
ザシアン(王) | 70 ~ 84 (42.0 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39% | 70 ~ 84 (35.2 ~ 42.3%) 確定3発 | 58 ~ 69 (29.2 ~ 34.7%) 乱数3発 : 5.05% | |
カイオーガ | 60 ~ 72 (34.3 ~ 41.2%) 確定3発 | 60 ~ 72 (29.0 ~ 34.8%) 乱数3発 : 6.56% | 51 ~ 60 (24.7 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.21% | |
ムゲンダイナ | 84 ~ 99 (39.1 ~ 46.1%) 確定3発 | 84 ~ 99 (34.0 ~ 40.1%) 確定3発 | 66 ~ 78 (26.8 ~ 31.5%) 確定4発 | |
ホウオウ | 55 ~ 66 (30.4 ~ 36.5%) 乱数3発 : 49.97% | 55 ~ 66 (25.9 ~ 31.0%) 確定4発 | 46 ~ 55 (21.5 ~ 25.9%) 乱数4発 : 1.79% | |
ハバタクカミ | 122 ~ 146 (93.9 ~ 112.4%) 乱数1発 : 68.75% | 122 ~ 146 (75.4 ~ 90.2%) 確定2発 | 102 ~ 122 (63.0 ~ 75.4%) 確定2発 |
技 | ポケモン | 耐久無振り | H252 | HD252 |
メテオビーム | バドレックス(こくば) | 95 ~ 112 (54.3 ~ 64.0%) 確定2発 | 95 ~ 112 (45.9 ~ 54.2%) 乱数2発 : 48.43% | 75 ~ 89 (36.3 ~ 43.0%) 確定3発 |
コライドン | 47 ~ 56 (26.9 ~ 32.0%) 確定4発 | 47 ~ 56 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 40.73% | 37 ~ 44 (17.9 ~ 21.2%) 乱数5発 : 26.28% | |
コライドン | 190 ~ 224 (108.6 ~ 128.0%) 確定1発 | 190 ~ 224 (91.8 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50% | 150 ~ 178 (72.5 ~ 86.0%) 確定2発 | |
ミライドン | 85 ~ 100 (48.6 ~ 57.2%) 乱数2発 : 94.14% | 85 ~ 100 (41.1 ~ 48.4%) 確定3発 | 68 ~ 81 (32.9 ~ 39.2%) 乱数3発 : 99.75% | |
ザシアン(王) | 42 ~ 50 (25.2 ~ 30.0%) 確定4発 | 42 ~ 50 (21.2 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.01% | 34 ~ 40 (17.0 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0.01% | |
カイオーガ | 72 ~ 85 (41.2 ~ 48.6%) 確定3発 | 72 ~ 85 (34.8 ~ 41.1%) 確定3発 | 60 ~ 71 (29.0 ~ 34.3%) 乱数3発 : 3.07% | |
ムゲンダイナ | 99 ~ 117 (46.1 ~ 54.5%) 乱数2発 : 53.9% | 99 ~ 117 (40.1 ~ 47.4%) 確定3発 | 78 ~ 92 (31.5 ~ 37.3%) 乱数3発 : 83.37% | |
ホウオウ | 264 ~ 312 (145.9 ~ 172.4%) 確定1発 | 264 ~ 312 (124.0 ~ 146.5%) 確定1発 | 224 ~ 264 (105.2 ~ 124.0%) 確定1発 | |
ハバタクカミ | 73 ~ 87 (56.2 ~ 67.0%) 確定2発 | 73 ~ 87 (45.1 ~ 53.8%) 乱数2発 : 40.23% | 62 ~ 73 (38.3 ~ 45.1%) 確定3発 |
被ダメージ計算
※テラスタイプはとします。
※テラスタルは自身のものです。
※『ファントムガード』を計算に入れることを忘れました。
マジで申し訳ない。計算やり直すのめんどかった
相手 | 技 | テラスタルの有無 | 被ダメージ |
バドレックス(こくば) C252 | アストラルビット | なし | 424 ~ 504 (177.5 ~ 210.9%) 確定1発 |
あり | 106 ~ 126 (44.4 ~ 52.8%) 乱数2発 : 19.92% | ||
コライドン A252 性格補正 はれ | スケイルショット 5回 | なし | 150 ~ 180 (62.8 ~ 75.4%) 確定2発 |
フレアドライブ テラス | なし | 204 ~ 240 (85.4 ~ 100.5%) 乱数1発 : 6.25% | |
ミライドン C252 性格補正 エレキフィールド | りゅうせいぐん | なし | 144 ~ 171 (60.3 ~ 71.6%) 確定2発 |
ザシアン(王) A252 性格補正 +1 | きょじゅうざん | なし | 138 ~ 163 (57.8 ~ 68.3%) 確定2発 |
カイオーガ C252 性格補正 あめ HP満タン | しおふき | なし | 204 ~ 240 (85.4 ~ 100.5%) 乱数1発 : 6.25% |
ムゲンダイナ C252 | りゅうせいぐん | なし | 105 ~ 124 (44.0 ~ 51.9%) 乱数2発 : 12.5% |
ヘドロウェーブ | あり | 152 ~ 182 (63.6 ~ 76.2%) 確定2発 | |
ハバタクカミ C252 性格補正 こだわりメガネ | シャドーボール | なし | 200 ~ 236 (83.7 ~ 98.8%) 確定2発 |
苦手なポケモン
- ザシアン(王)
- 技を受けることはできても、
- こっちからの打点が少ない。
- そこまで苦手じゃないかも。
- ※先にフェアリーテラスを切ってたらキツイ
当たり前
- ハバタクカミ
- テラスタル前提じゃないと勝てない。
このポケモン頭おかしい(誉め言葉)
相性の良い味方・構築例
悪タイプ。4倍弱点を両方半減以下にできる。
『ウーラオス(いちげき)』とかいいかも。
Twitterのほうでパーティーの画像投稿してると思います。
最後に
最後まで見ていただき、ありがとうございます。
最近体調崩しまして、4/28に投稿するとか言ってたのに
こんなに遅くなってしまい申し訳ない…
きっと許していただけると信じてます
今回の育成論では、ダメージ計算を表で作ってたのですが
見やすかったでしょうか?
はじめて使ったのでミスってるところがありそうなので
指摘していただけると嬉しいです。
今後も育成論を投稿していきますので見かけたら
覗いてみていただけると幸いです!
文の装飾なども勉強中なので成長していきます。
体調治ったのでレギュGがようやくできる!!
それではまた!