どうも、はじめまして。
このたびはコータスくんにシェアを奪われがちな『キュウコン』にスポット当てたいと思い投稿させていただきました。よろしくお願いいたします。
なお、HABCDSなどの略称や公式で使われていない用語を使うことがありますがご了承ください。
また、火力・耐久・素早さ全て理想個体として計算しています。一応。
『キュウコン』というポケモンとこの育成論の経緯
脆い耐久(特に物理)、晴らせてもそこそこ程度の火力、まあまあの素早さで晴れを展開できるポケモン。
かねてよりCS極振りで使っていましたが、上を取られて出落ちすることがかなり多かったため、耐久調整をすることとなりました。
晴れを展開できる『コータス』がライバルですが、こちらには素早さと『おにび』および自主退場技の『おきみやげ』がある点で無理矢理差別化としています。
グラードン? コライドン? はて?
コンセプトと役割
晴れパに組み込み、先発に投げて、最低限の耐久調整と中速帯の中では早めの素早さを駆使して、最低1回、あわよくば2回行動し、後続に繋げます。
相手の先発次第では2番手に回ることも。
持ち物
晴れターンを伸ばすあついいわで確定。
特性
キュウコンの個性であるひでりで確定。
性格・努力値と調整
- 性格は最速『ウーラオス(れんげき)』を抜けるよう臆病。
- 努力値…H84 B36 C148 D4 S236
HBライン | 晴れ下で陽気最速『パンチグローブ』ウーラオス(れんげき)の 水流連打を最高乱数以外耐え(0.02%で1発) |
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HDライン | 臆病最速『こだわりメガネ』テツノツツミの 晴れ下ハイドロポンプ確定耐え |
Sライン | 陽気最速ウーラオス(れんげき)抜き抜き |
ついでにHP16n-1調整。
余りはCに。
技構成
たまに外す。使うとC↓↓。
本論ではこれを採用。
晴れ下では溜め無しで撃てる。相性補完も良い。
ほぼ確定。
- [おにび]
- 相手をやけど状態にする。やけど状態のポケモンは物理火力が半減するため有用。やはりたまに外す。
物理相手の行動回数が増えることが多くほぼ確定。
- [おきみやげ]
- 相手のAとCを↓↓。自主退場。
起点作成であり、自分が起点となるのを回避する優れ技。
本論ではこれを採用。
『ぼうだん』持ちには通らない。
安定感はあるが火力が足りないのと、どうせ長く居座れないためオーバーヒートで良いと思い本論では採用しなかった。
- [だいもんじ]
- 威力110、命中85。オーバーヒートと選択だがまだ火力が足りないので以下略。
- [アンコール]
- 起点回避技。おきみやげあたりと選択。
『ステルスロック』役のブリジュラスや壁張りオーロンゲにはこちらのほうが刺さるかも?
テラスタル
耐性を一変させ、ソーラービームの火力を上げることができる。
ただ、基本切らないのでのままでもいいかも。『テラバースト』を採用するならあたりも選択肢か?
与ダメージ計算
- 無振りキュウコン(アローラ)
雪下壁無しオーバーヒートで確定1発。安易な受け出しを許さない。
しかしD4振りだと乱数(87.5%)。
HS型なら確定2発なので結局壁を張られてしまう。
- 無振りウーラオス(れんげき)
ソーラービームで(77.8〜92.6%)
晴れかつテラスタルなしならやけど状態のパンチグローブ水流連打をほぼ2回耐えるのでおにび→ソーラービーム→『アクアジェット』読み交代が理想。
高乱数を引けばやけどダメージで2ターン目で沈む。
- 無振りテツノツツミ
ソーラービームで確定1発。
- 無振りパオジアン
晴れ下オーバーヒートで1発(201.3〜237.5%)だがタスキが多いためおにびから入りたい。
- H4振りハバタクカミ
晴れ下オーバーヒートで(66.5〜78.7%)
晴れにただ乗りされたり上から『みがわり』を張られたりすることを考えると分が悪いか。
- H252D4振りヘイラッシャ
ソーラービームで(49.1〜58.4%)
『たべのこし』込みで乱数2発(61.32%)
- H252振りサーフゴー
晴れ下オーバーヒートで確定1発(121.7〜145.4%)だが水テラスも多く安定しない。
水テラス読み勇気のソーラービームだと読みが当たっても(50.6〜59.8%)の確定2発。H無振り相手でも2発必要。かなりリスキー。
- H252D4振りディンルー
ソーラービームで(31.3〜37.5%)
乱数3発だが実際には『オボンのみ』があるため4発必要。先発で出てきそうなら別のポケモンで対処したい。
- H252D4振りブリジュラス
晴れ下オーバーヒートで(77.7〜91.9%)
Cダウンを加味しても確定2発。
- H252D4振りオーガポン(いど)
晴れ下オーバーヒートで(61.0〜72.2%)
だがテラスタルされると『おもかげやどし』込みで
ソーラービームが(34.3〜40.7%)。おにびから入りたい。しかし陽気AS振りだとほぼ上を取られるのできつい。
- 無振りオーガポン(かまど)
晴れ下オーバーヒートで(73.6〜87.1%)でCダウンを加味しても確定2発だが当然テラスタルを切られると瓦解する。
H156D4みたいな調整オーガポンだとCダウンの関係で乱数2発。
- H4振りランドロス(霊獣)
晴れ下オーバーヒートで(80.7〜95.2%)
『じしん』を耐えないので鬼火から入りたいがスカーフ個体が一定数おり安定しない。先発で鉢合わせた場合には特性のアナウンスの順番で素早さ判定ができるため、相手が速い場合は素引きしたほうがよいかも。
- HD252グライオン
晴れ下オーバーヒートで(58.3〜69.3%)
Cダウンと『ポイズンヒール』でしっかり受けられる。
HS振りでもまもるとポイズンヒールでほぼ受けられるので対峙はお勧めできない。
- H252振りキョジオーン
たべのこし込みでソーラービームで確定3発。無理。D振りも多いのでますます無理。
- 無振りザシアン(王)
晴れ下オーバーヒートで確定1発(118.6〜140.2%)
伝説の中で有利が取れる数少ない相手。
多少ならHPに振られても確一にできる。
- H252振りバドレックス(はくば)
晴れ下オーバーヒートで(85.1〜101.5%) 低乱数1発(6.25%)。おにびから入ったほうが良さそう。
被ダメージ計算
- A252パンチグローブ陽気ウーラオス(れんげき)の晴れ下すいりゅうれんだ(やけど)
(41.6〜51.0%) 超々低乱数2発(パーセンテージで小数点第四位くらい)
意地っ張りパンチグローブだと乱数2発(5.38%)まで確率が上がる。
- C252こだわりメガネ臆病テツノツツミの晴れ下ハイドロポンプ
(84.3〜99.4%) 確定2発。
- A252陽気パオジアンのかみくだく
(64.8〜77.4%)で確定2発。 珠だと低乱数(6.25%)、ハチマキだと高乱数(87.5%)で1発。
- A252意地っ張りカイリューの地震(やけど)
(48.5〜57.3%)の乱数2発。(92.57%)
地震(やけど)→神速(やけど)では落ちない。
(86.8〜102.6%)の乱数1発。(18.75%)
(71.7〜84.3%) 確定2発。
(44.1%〜52.9%) 乱数2発。(21.09%)
メガネなら(66.1〜78.0%) 確定2発。
- C252控えめブーストハバタクカミのシャドーボール
(62.9〜74.3%) 確定2発。珠でも確定2発。メガネだと乱数1発。(68.75%)
- A252陽気オーガポン(かまど)の晴れ下『ツタこんぼう』
(54.8〜64.8%) 確定2発。『つるぎのまい』が怖すぎるのでさっさとおきみやげしたほうがいいかも。
テラスタル切られても陽気なら確定耐え。
- C252ひかえめガチグマ(アカツキ)の『だいちのちから』
(109.5〜129.6%) 確定1発。
『ブラッドムーン』→『しんくうは』も耐えない(テラス未使用でも)。
- A252ランドロス(霊獣)の地震(やけど)
(69.9〜83.1%) 確定2発。
こちらのほうが速ければ2回動けるがスカーフ地震を受けると一撃なので、初手で鉢合わせた場合は特性のアナウンス順番で素早さを判定したい。
(71.7〜84.3%) 確定2発。
よく考えたらテラ無しシャドーボールと条件同じですね……
- A252意地っ張りセグレイブの地震
確定1発! 終わり! 解散!
(88.7〜104.5%) 乱数1発(31.25%)
意地っ張りだと87.5%の高乱数1発。
珠だと陽気でも確定1発となる。
鬼火をテラスタルで回避される可能性も高く相手すべきではない。
(95.0〜112.0%) 乱数1発(68.75%)
ひかえめなら確定1発。
こちらがテラスタルなら初撃をすかして仕事ができそうだが、『りゅうせいぐん』で全く同じダメージが出るため勝てない。こちらはテラバーストでも乱数2発(48.0〜56.0%)なので、さすがに無理筋。
(53.5〜63.6%) 確定2発。最大打点は『テラバースト』の(114.5〜135.9%) 確定1発か。テラスタル切られないようお祈り。
- C252臆病バドレックス(こくば)の『アストラルビット』
(76.2〜90.6%) 確定2発。珠だと乱数1発(93.5%)。安定しない。先発で鉢合わせるより2番手で出てきたときのほうが厄介。
(90.6〜106.3%) 乱数1発(43.5%)。
れきせんのゆうしゃフォルムなら確定2発となる。まだマシなほう。
- A252振り意地っ張りバドレックス(はくば)の『ブリザードランス』
(50.4%〜59.8%) 。確定2発。
A1段階上昇までならやはり2発(75.5〜89.4%)。
『10まんばりき』だと(107.0〜127.1%) 確定1発。おにび→オーバーヒートの順で勝負になるか微妙なところ。
(95.0〜112.0%) 乱数1発(68.75%)。
地震ならギリギリ耐えるがテラスで鬼火をすかされる可能性を考えると厳しい。おきみやげが安定か?
苦手なポケモン
セグレイブ特性『ねつこうかん』でまともに技が通らない。
全般的に打点がない。
サザンドラタケルライコのような鬼火が刺さりにくい特殊型
自分より遅い天候始動役のバンギラスペリッパーなど。
ドヒドイデやディンルー、ドオー、クレセリア、グライオン、ママンボウ、ラッキーなどの高耐久ポケモン。
ゴルダックチルタリスなどの『ノーてんき』持ち。
晴れを逆利用されるウネルミナモ。
キノガッサ(タスキ持ち)。
相性の良い味方・構築例
『ウネルミナモ』
相性補完に優れ、『こだいかっせい』とのシナジーもある。もちろん『ハイドロスチーム』の威力も上がり偉い。
『ウガツホムラ』
コメントでご提案いただきました。ありがとうございます。
やはりこだいかっせいが発動し、わざの威力も上がります。
また、『キュウコン』のおきみやげやおにびで起点を作ってあげれば『りゅうのまい』を積みやすくなるところも優れた組み合わせだといえます。
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。
育成論は初めてでございますのでご意見・ご指摘、ダメージ計算の追加や削除等ありましたらよろしくお願いいたします。
- 禁伝のダメージ計算を追記しました。