はじめに
初投稿です。剣舞加速バトンバシャーモの投稿がなかった気がするので、拙い文章ですが投稿します。
非公式用語等使用します。(例:HP→H, こうげき→A, 防御→B 等)
コンセプトと役割
- 剣舞加速バトンで物理エースへのサポ要因
剣舞を積みバトンする。それ以外の役割を極力させたくない。
持ち物
- じゃくてんほけん
- 耐久がそこまで高くないため速攻でバトンをつなげるために。
- オボンのみフィラのみ
- かそくを積む回数を増やすために。
- たべのこし
- 相手の火力が低い場合にターン数を稼ぐために。
- おんみつマント
- 状態異常を防ぐために。
- メンタルハーブ
- アンコール対策。
特性
- かそく
今回のコンセプトのため一択
性格・努力値と調整
- 両受け
性格…しんちょう
H…252(or232)
B…164
D…92
(S…20)
特定の相手を想定しない場合の両受け。かそくが二回発動すれば最速130族と同速になる。Sに20振ると加速二回で135族を抜けるので参考までに。
技構成
- 基本構成
- 代替技
テラスタル
- みず、ひこうを半減できるため相性補完が〇
立ち回り例
耐久が物足りない+火力高めの環境のため、壁展開推奨。
剣舞を二回ほど積んだ後、バトンで物理エースにつなぐ。
相手によってはテラスを切って耐久力を上げるのもあり。
与ダメージ計算
A0、A二段階上昇で計算(https://sv.pokesol.com/calc)
アタッカー使用は想定していないため、使用率20位(2024/5/15時点)まで、かつ乱数1発80%↑ラインの相手のみ記載
無振りハバタクカミハバタクカミ | 194.7 ~ 229.3% |
無振りパオジアンパオジアン | 243.9 ~ 287.8% |
H252オーガポン(いど)オーガポン(いど) | 97.9 ~ 115.6% |
無振りテツノツツミテツノツツミ | 108.4 ~ 128.3% |
被ダメージ計算
リフレクター、ひかりのかべが張られている前提で計算(https://sv.pokesol.com/calc)
環境上位、及び不利タイプを中心に記載
ほのおテラスフレアドライブ | 46 ~ 55 (24.5 ~ 29.5%) 乱数4発 : 99.97% |
アクセルブレイク | 78 ~ 92 (41.8 ~ 49.2%) 確定3発 |
げきりん | 93 ~ 111 (49.8 ~ 59.4%) 乱数2発 : 99.6% |
シルクのスカーフブラッドムーン | 87 ~ 102 (46.6 ~ 54.6%) 乱数2発 : 62.89% |
だいちのちから | 111 ~ 132 (59.4 ~ 70.6%) 確定2発 |
アストラルビット | 72 ~ 85 (38.6 ~ 45.5%) 確定3発 |
サイコショック | 97 ~ 115 (51.9 ~ 61.5%) 確定2発 |
すいりゅうれんだ | 234 ~ 276 (125.2 ~ 147.6%) 確定1発 |
苦手なポケモン
- ちょうはつ、ふきとばし等の交代技
積み技が積めない。積むのをあきらめてエースに交代するのも手。
相手が積んでいない条件だとこの二体は受けれない。受けるためには水半減のテラスが必要。
相性の良い味方・構築例
- 同じくいたずらごころでの壁張り
- まきびしでタスキをつぶすことができる
- 高火力高速アタッカー
- 最速調整で、S1段階上昇でスカーフを持たないすべてのポケモンを、S2段階上昇で最速スカーフレジエレキレジエレキ以外のポケモンを抜くことができる。
- A4段階上昇で、もちものなしA252晴れフレアドライブで、HB特化ディンルーディンルーやカイオーガカイオーガを確定1発ラインまで持っていけるので、持ち物の選択肢が増える。
さいごに
最後まで読んでいただきありがとうございます。
ご指摘等あれば、コメントお願いします。