1/5 全体的に微修正しました。
はじめまして、わちゃわちゃです。
剣盾からランクマッチを始め、今作は育成論に挑戦してみたいなと思ったので初投稿です。
そんな記念すべき1作目の育成論は...
オトシドリです。
採用理由と役割
みなさんはランクマッチでオトシドリを見た事があるでしょうか?恐らくないでしょう。俺もないです。なんで最初の育成論がこんな訳分からん鳥なのかと。最初は旅パでめちゃくちゃにお世話になったラウドボーンの育成論を書こうと思ったのですが、もう既に書こうとしていたものとほぼ同じ内容でクオリティがふた周りくらい高いものがあったので、泣く泣く他のポケモンを書くことにしました。育成論SV/59(みんな読んで欲しい)そこで白羽の矢が立ったのが、レジェンドルートでう○ちを転がしてきた印象しかないこの鳥。覚える技、種族値などを見ると、こいつかなり先発適正高いな?となり、こいつに初めてを捧げることにしました。
先発に出てきやすいドラパやマスカーニャなどを役割対象としスカーフで上から一方的にしばきつつ、役割対象が来なかったとしても広い技範囲や多彩な補助技で起点作成や対面操作などがしっかりと出来ます。
持ち物
こだわりスカーフ
確定枠。このアイテムを持たせてSに補正をかけ、努力値を220まで振ると最速ドラパルトを抜くことが出来ます。また、タスキの採用が多いマスカーニャの上からダブルウイングで確定1発を取る事ができます。
きあいのタスキ
他に採用の余地があるのはこれくらいで、スカーフとの差別化点は上からワンパンされなくなる、技の打ち分けができるくらいで、打ち分けられるのは悪くはないですが今回のコンセプト上はこだわりスカーフでいいと思います。
特性
いわはこびでほぼ確定です。
追記
するどいめも小さくなるバトンの対策になるので、ピンポ気味ではありますが岩技を採用しないのであればこの特性も採用の価値があります!コメントありがとうございます!
性格・努力値と調整
特に耐久調整の仮想敵も思いつかないし、なるべく多くの敵を抜いてなるべくダメージを与えたいので陽気ASぶっぱ、あまり自由で。1舞最速ギャラまで抜けます。
オトシドリ推しの方がいたら、自慢の調整を教えてください。
追記
sをドラパ抜きの220まで削りHに28、BとDに4ずつ振ることで少し耐久が厚くなり、無補正サザンドラの流星群を耐えることが出来るらしいです。天才のコメントありがとうございます!
自慢の調整教えて貰えました٩(๑ơ ڡơ๑)۶♥
再追記
全体的に物理環境で、動く乱数もそこそこあったので余りはB推奨です。
技構成
確定枠
叩き落とす
悪技最高打点の上に相手の持ち物を無力化出来る素晴らしい技。Aぶっぱ叩きで無振りドラパが確1、H振りだと50%の乱1になります。ここもうちょっと頑張って欲しかった。
ダブルウイング
比較的安定する飛行物理技で、多段攻撃なので火力が足りればたすきを貫通して一撃で倒すことが出来ます。キノガッサやマスカーニャに打ちたい技。飛行弱点の相手にはどんどん打っていきたい技ですが、外した時に試合が終わりがちなので気をつけましょう(2敗)
とんぼがえりor捨て台詞
不利対面の時や相手の交換を読んだ時に打ちたい技。
化けの皮やたすきを削ったり、一応マスカーニャワンパン出来るとんぼか、裏のポケモンで起点にしやすくなる捨て台詞。構築によって好きな方を採用してください。
選択枠
がんせきふうじ
S下げつつ特性のおかげでそこそこの火力で殴れます。
おきみやげ
捨て台詞の1段階ダウンではどうしても満足出来ない人向け。
ちょうはつ
スカーフの場合打った後に交代しないといけませんが、普通に強すぎる技なので選択枠。たすきなら積極的に採用したい所。
ステルスロック
ちょうはつと全く一緒〜
ふいうち
たすきの時だけ選択枠になるくらい。
ストーンエッジ
岩技の最高打点。HBラウドボーンをほぼ2確まで持ってけるくらいの火力は出ます。テラスタルされたらそれはそれでおいしい。ロックブラストの場合、運が良ければH振りカイリューをマルスケ貫通してワンパン出来ます。
いわなだれ
スカーフで上から怯みを狙っていけるってことでめちゃくちゃいいと思いました、コメントありがとうございます(ㅅ´꒳` )
いい技覚えすぎてデータ見ながらびっくりしてました。
今回はコンセプト上確定枠が多いですが、全然別の型でも可能性ありそうでわくわくしますね。
テラスタル
基本的にはタイプ一致の飛行悪、特性込みで相性のいい岩で火力を上げるのがベターになると思います。いわはこびとテラスタルの仕様が面白くて、タイプ一致のテラスタルの倍率が2倍なのは皆さんご存知かと思いますが、いわはこび岩テラスタルはなんと2.25倍になります!これはダダリンのはがねつかいも恐らくこの仕様ですが、現時点でこの仕様を活かせるのはたしかこいつだけです!
一応電気無効の地面、フェアリー岩氷半減にできる鋼とかも候補になります。
立ち回り例
先発に出して有利対面では飛行悪岩の範囲を活かして殴るか不利対面では捨て台詞かとんぼで逃げます。やりたいことがだいぶはっきりしているので結構簡単に使えるんじゃないかと思います。あんま言うことないや
与ダメージ計算
叩き落とす
(持ち物あり想定)
無振りドラパルト 110.5〜130.1 確定1発
H252ドラパルト 92.4〜108.8 乱数1発
HB特化ラウドボーン 48.4〜57.9 乱数2発だが、2発目の叩きには補正が乗らないため倒せない。(テラスを切る事により叩き叩きで倒せる)
無振りサーフゴー 92.6〜108.7 乱数1発
H252サーフゴー 77.4〜90.8 確定2発(テラスで確定1発)
無振りミミッキュ 65.4〜78.5 確定2発 (テラスで皮ダメ込確定1発)
ダブルウイング
無振りマスカーニャ106.0〜127.2 確定1発
無振りキノガッサ 2体飛びます
H252コノヨザル 66.4〜79.3 確定2発 (テラスで受けられた時に憤怒の威力が2回分上がってしまうため、注意)
HB特化モロバレル 48.9〜59.8 乱数2発
とんぼがえり
ストーンエッジ
(いわはこび)
H252ウルガモス2体飛びます
無振りボーマンダ 103.6〜123.6 確定1発
(威嚇込み 68.5〜82.4 確定2発)
H252カイリュー マルスケ込 45.7〜54.2 乱数2発
H無振りセグレイブ 82.2〜97.9 確定2発
HB特化ラウドボーン49.3〜59.8 乱数2発
H4ギャラドス103.6〜123.6 確定1発
要望があれば追加します。
被ダメージ計算 B4で計算します。
A252ドラパルトドラゴンアロー 66.3〜78.7 確定2発
テラス込85.6〜102.1 乱数1発
C252ドラパルト10万ボルト 79.0〜91.4 確定2発
A252マスカーニャ変幻とんぼ 42.1〜50.4 乱数2発
A252マスカーニャ変幻じゃれ 109.0〜129.7 確定1発
→滅多に居ないがスカーフ変幻じゃれつくのみ対面で負けてしまうため注意
A特化セグレイブ氷の礫 66.3〜78.7 確定2発
(氷テラス特化礫は18.75の乱数1発)
C252サザンドラ流星群 85.6〜101.4 乱数1発
A特化はちまきカイリュー神速 89.7〜106.3 乱数1発
C252{ロトム(水)}ボルトチェンジ 82.8〜99.4 確定2発 でかい
A特化はちまきテクニシャンハッサムバレパン88.3〜104.9 乱数1発
A特化テクニシャンキノガッサマッパ40.3〜48.8 確定3発
要望があればこちらも追加します。
苦手なポケモン
スカーフやテラスはちまきアホ火力先制技などで上からワンパンしてくるポケモンに対してはあまり対面したくありませんが(有利な乱数で耐えるとはいえ)、最近高速ポケモンにスカーフを持たせることが少なくなってきているので、多少は強気に突っ張ってもいいかもしれません。
弱点をつけない受けポケモンには挑発を打つなどして後続でなんとかしましょう。
相性の良い味方・構築例
パーティの潤滑油的な役割のポケモンなので色々なポケモンと組み合わせやすいと思いますが、ぱっと思いついたのはそこそこ相性補完のいいラウドボーンを筆頭とした引き先になる受けポケモン、捨て台詞と合わせて使うと強力な威嚇持ちのポケモンなどでしょうか。
拙い文章でしたが、ここまで読んで頂きありがとうございました!他にも色々なポケモンと一緒に使えると思うので、是非使ってみてもらえると嬉しいです!シーズン2でも生き残ってたらいいな