はじめに
- ノコノコと初投稿です
- 使用したダメ計ツール:https://sv.pokesol.com/calc
ノココッチの特徴
- ステロ+欠伸を習得
ステロを巻いてから欠伸を連打することで、相手に一体寝かせるか、それともステロダメージを蓄積させながら交代するかの二者択一を強いることができます
裏に積みエースなどを控えさせておけば、眠った相手は起点にでき、ステロダメの蓄積した相手は突破しやすくなるので、サポート要員としての活躍が見込めます
- それなりの耐久+弱点の少なさ
ステロ+欠伸ループを成立させるには、二回以上行動する為の耐久が必要です
欠伸ループまで持ち込めない場合でも、ステロか欠伸のどちらかは撒いておきたいところです
一撃で倒されないように、弱点も少なければなおヨシといったところ
ノココッチは配分次第で特化ハチマキセグレイブの巨剣突撃(A145*技威力120*鉢巻補正1.5)を耐える物理耐久、特化眼鏡サザンドラの流星群(C125*技威力130*眼鏡補正1.5)を耐える特殊耐久を両立させることができます
A252ガブリアスの地震、C特化FCロトムの10万くらいの中火力であれば、上記の配分で2耐えが可能です
加えて弱点も格闘タイプのみと少なく、一撃で倒される危険が薄いポケモンであると言えます
- タイプ一致爆音波
威力140・デメリット無し・身代わり貫通とかいうふざけた技をタイプ一致で使うことができます
ノココッチのCはあまり高くないですが、技威力が高すぎるので、少しCに振るだけでガブリアスのような中耐久でも確2で落とせるくらいの火力を持たせることができます
とんぼ返りやボルチェン、ラムの実といった、欠伸ループから抜け出す技を持ってそうな相手に対しては、この火力をぶつけて直接削る選択を取ることができます
特殊技なので物理積みエースの天敵であるヘイラッシャに対してもそれなりの削りを入れられるのもポイントです
また、欠伸ループへの対策として、身代わりを使って欠伸を防ぐという手段が取られることがありますが、爆音波は身代わりを貫通する為、身代わりの消費HP+爆音波の火力(+ステロダメ)でガッツリ削りを入れることができます
防音で防がれるという弱点があるにはありますが、現状パルデアの防音持ちはマルマインとかいうロケット団のアジトでしか見かけないような奴と、雪を降らせてばかりいるユキノオー系統しかいないので、無視できる範囲でしょう
偽装ができる?
やろうと思えば爆音波の威力を活かしたアタッカーもできるポケモンなので、アタッカー偽装ができる=サポート読み挑発を喰らいにくい...と思ったんですが、実戦で使ってたら滅茶苦茶挑発されました
まぁ変な顔した奴が初手に出てきたら普通は挑発打ちますね 誰だってそーする 俺もそーする
ステロ+欠伸+タイプ一致身代わり貫通技+弱点が一つ以下
以上を併せ持つポケモンはノココッチしかいません
その為差別化は不要とします
調整
控え目 H212-B116-C52-D124-S4
HB-特化鉢巻セグレイブの巨剣突撃耐え
HD-特化眼鏡サザンドラの流星群耐え
C余り
S端数
一撃で倒される危険性をできるだけ抑えることを重視して配分しました
CとSはあまりです ガブリアスを爆音波で確2にできるくらいの火力が確保できました
ノココッチはアラブルタケと同速な為、パラドックスポケモン解禁後はCを削ってSに割り振る選択肢もあります
持ち物
- オボンの実
行動回数を稼いでくれるアイテムです
これを持つと、物理は特化ガブの逆鱗、特殊は特化眼鏡FCロトムの10万ボルトくらいの火力の持ち主に対して二回行動ができる=ステロ欠伸ループを始められるようになります
- メンタルハーブ
挑発の補助技封じや、アンコールで無限ステロ編に突入させられるのを防いでくれます
技構成
★確定
爆音波/ステロ/欠伸
この三つはコンセプト的に確定です
●候補
- だいちのちから
欠伸の効かないサーフゴーやキョジオーンに対する打点です
大した火力は出ませんが、最低限の削りはできます
また欠伸読みでボルチェン狙ってくるジバコイルに交換読みで当てられると幸せになれます
- シャドーボール
こちらも主な仮想敵はサーフゴーやキョジオーンです
塩には半減されますが、特性が天の恵みの場合、40%でDを下げられるので、連打することで後ろの特殊アタッカーに後処理を任せやすくなります
- 火炎放射
サーフゴーおよび蜻蛉帰りでの欠伸ループ脱出を狙ってくるハッサムへの打点です
- 冷凍ビーム
ガブリアスやカイリューなどの氷4倍勢に対する打点
ステロダメージ込みで無振りガブが6割ほどの乱1,カイリューが確1になります
- がむしゃら
使い方次第で削り技として使える可能性がありますが、サーフゴーに完全無力になってまで入れるべき技かといわれると微妙です
特性
- 天の恵み
シャドボや大地の力のDダウンの発生率を上げ、キョジオーンなどの高耐久ポケモンを裏で処理しやすくなります
- びびり
虫・悪技の被弾、威嚇に反応してSを上げます
Sにあまり振っていない挑発ギャラの上を取って挑発される前にステロを撒いたり、蜻蛉で欠伸ループを抜けてきた相手の裏に上から爆音波を撃てる可能性があります
にげあし
こんな特性持ってる癖にS55しかないのはどういうことなんですかね
天めぐもびびりもそこまで積極的に利用するわけではないですが、個人的にはサーフゴーやキョジオーンの対処がしやすくなる天めぐ推しです
にげあしだけは1ミリもメリットがないので避けましょう
テラスタイプ
本来の弱点である格闘を半減しつつ、超火力技の多い竜技を無効にできるフェアリーが理想だとは思いますが、どう考えてもサポート枠のノココッチではなく裏のエースにテラスタルを切った方が強いです
ノココッチをテラスタルさせることはほぼないので、ぶっちゃけなんでもいいと思います
アプデなどで気軽にテラスタルチェンジできるようになったらフェアリーに変えておいた方がいいかもしれません
テラスタルピースの必要個数を50に決めた人は頭がおかしいと思います
相方候補
- ウルガモス
ウルガモスのメインウェポンが通りにくい炎や飛行タイプにステロが刺さります
また、ノココッチが誘うサーフゴーを上から燃やせるので、セット選出がしやすい面もあります
シャドボでDを落としたキョジオーンや爆音波で削ったヘイラッシャを倒しやすい草テラスタルがオススメです
- その他積みエース
ダメージ計算
★与ダメ
- 爆音波
D4ガブリアス->50.9 - 60.7%
D252ヘイラッシャ->37.4 - 44.5%
- 大地の力
H252サーフゴー->40.3 - 47.5%
D特化キョジオーン->27.0 - 31.9%
H252ジバコイル->88.2 - 104.0% 乱数1発 : 18.75%
- シャドーボール
H252サーフゴー->35.0 - 42.3%
H252サーフゴー・Dダウン状態->52.6 - 61.9%
- 火炎放射
H252ハッサム->97.2 - 115.3% 乱数1発 : 75%
- 冷凍ビーム
D4ガブリアス->87.5 - 105.0% 乱数1発 : 31.25%
D4カイリュー・マルスケ発動時->42.2 - 50.7%
★被ダメ
A252ガブリアス・地震->40.3 - 47.2%
特化玉ミミッキュ・じゃれつく->40.7 - 47.7%
特化玉ハッサム・インファイト->91.4 - 108.3% 乱数1発 : 50%
C252玉サザンドラ・悪の波動->42.0 - 49.4%
C特化ウオッシュロトム->43.3 - 51.1% 乱数2発 : 4.68%