最初に
初投稿ですので考察の甘いところは多めに見て頂けると助かります。
また、この記事内では
h HP
a 攻撃
b 防御
c 特攻
d 特防
s 素早さ
として記載しています。
採用理由と役割
サポートの味方からバトンタッチで能力値を受け継いだ上で、アシストパワーで超火力を出すイエッサン♂です。基本的には「からをやぶる」と「バトンタッチ」を覚えることのできるポットデスポットデスと組み合わせます。
夢特性でサイコフィールドを貼れるので先制技で倒される心配もなく、ゴーストタイプが無効なのでバトンタッチ役のポットデスから繋ぎやすいため、アシパ係にイエッサンを採用しました。
持ち物
バトンタッチのタイミングで倒されないようにタスキを採用。
特性
火力の底上げができるサイコメイカーを採用。先制技で止められなくなるのも利点です。
性格・努力値と調整
タスキで耐える前提なので、何も考えずCSに振っています。
技構成
確定枠はアシストパワーと、対悪用のマジカルシャイン。また、事故でポットデスポットデスから繋げられなかった時の火力を出すために、サイコキネシスを採用しています。
バンギラスバンギラスとドドゲザンドドゲザンがかなり厳しかったので、物理格闘技のドレインパンチも採用。
テラスタル
火力底上げのためにタイプ一致のエスパーを採用。
立ち回り例
ポットデスポットデスなどの自己バフ&バトンタッチ持ちから繋いだ後に、ひたすらアシパを撃ちます。エスパーが無効の悪タイプに対してはマジカルシャインでバツグンを狙います。
ダメージ計算
acsが2段階ずつ上がっている状態でのアシストパワー(エスパーテラステル)での計算です。環境に多い調整で考えてます。
確定1発の主な受けポケモン
○キョジオーンキョジオーン h252 d252 性格補正込み
301 ~ 356 (145.4 ~ 171.9%) 確定1発
○アーマーガアアーマーガア h252 d無振り
224 ~ 264 (109.2 ~ 128.7%) 確定1発
○ラウドボーンラウドボーン h252 d無振り てんねん
225 ~ 268 (106.6 ~ 127%) 確定1発
○カバルドンカバルドン h252 d252 性格補正込み
345 ~ 408 (160.4 ~ 189.7%) 確定1発
○ヌメルゴンヌメルゴン h252 d252 性格補正込み
213 ~ 252 (108.1 ~ 127.9%) 確定1発
○クレベースクレベース h252 d無振り
712 ~ 837 (352.4 ~ 414.3%) 確定1発
○ドヒドイデドヒドイデ h252 d252 性格補正込み
306 ~ 360 (194.9 ~ 229.2%) 確定1発
確定2発の受けポケモン
○ハピナスハピナス h252 d252 性格補正込み
229 ~ 272 (63.2 ~ 75.1%) 確定2発
○ラウドボーンラウドボーン h252 d252 性格補正込み てんねん
169 ~ 201 (80 ~ 95.2%) 確定2発
○ジバコイルジバコイル h252 d252 性格補正込み
145 ~ 171 (81.9 ~ 96.6%) 確定2発
ラウドボーン、ジバコイルはステロなどで削れている状態で乱数1発が狙えます。
対悪タイプ
c2段階上昇・マジカルシャインでの計算です。
○マスカーニャマスカーニャ hd無振り
230 ~ 272 (152.3 ~ 180.1%) 確定1発
○オーロンゲオーロンゲ h252 d無振り
218 ~ 258 (107.9 ~ 127.7%) 確定1発
○ドドゲザンドドゲザン h252 d無振り
99 ~ 117 (56.5 ~ 66.8%) 確定2発
○バンギラスバンギラス h252 d無振り
116 ~ 138 (56 ~ 66.6%) 確定2発
対ドドゲザンバンギラス
a2段階上昇・ドレインパンチでの計算です。
○ドドゲザンドドゲザン h252 b無振り
192 ~ 228 (92.7 ~ 110.1%) 乱数1発 (56.3%)
○バンギラスバンギラス h252 b252
152 ~ 180 (73.4 ~ 86.9%) 確定2発*苦手なポケモン
苦手なポケモン
「ばけのかわ」を持っているミミッキュミミッキュやタスキ持ちに耐えられた上で、こちらもタスキがはがれている状態だと捲られます。
バンギラスバンギラスはかなり無理です。
相性の良い味方・構築例
「からをやぶる」「バトンタッチ」 の使えるポットデスは確定として、タスキを潰す為のステロ係兼起点作り役を合わせて採用します。
ステロを撒いたあと、あくびで起点を作りやすいドオードオーやカバルドンカバルドン、「おきみやげ」や「すてぜりふ」の使えるオトシドリオトシドリなんかも候補に上がります。