SVになって初めて投稿いたします、こばやんと申します。
至らぬ点が多々あるかと思いますが、頂戴したご指摘、アドバイスについては必ず確認させて頂き、反映させて頂きたいと思いますので、ぜひ最後までご覧いただきご遠慮されることなくコメント頂ければと思います。
初めに
育成論をご覧になっている方は既に重々ご承知とは思いますが、育成論をご覧いただくにあたっての、前置き等をさせていただきます。
- 各能力については、HABCDSの略語を使用させて頂きます。
- 登場するポケモンの個体値については、6V前提とさせて頂きます。
- テラスタルについては、TSと表記させて頂いております。
- ダメージ計算については、Game8様(https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator)を使用させて頂いております。
オリーヴァオリーヴァとは
今作から登場した新ポケモンです。
新ポケモンらしく新特性を持ったポケモンで、そこに焦点を当てていきたいと思います。
役割対象
この型はタイトルにもある通り、環境に蔓延るポケモンを破壊することを目的としています。
現環境サーフゴーサーフゴー、サザンドラサザンドラあたりを除いて物理アタッカーが非常に多い為、物理アタッカーを確実に仕留める為に構築しました。
採用理由
- 草タイプである
キノガッサキノガッサ、モロバレルモロバレル等に採用されているキノコのほうしを受けません。
- 新特性「こぼれダネ」
今のところこのポケモンしか持っていない固有特性です。これは利用するしかないですね。
持ち物
- グラスシード
今回のコンセプトである物理受けと新特性のこぼれダネを両立させる持ち物です。
『グラスフィールド』の時に『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
特性でグラスフィールドが展開されると、Bが1段階上昇します。
特性
- こぼれダネ
新特性であり、この育成論の中核。
攻撃を 受けると『グラスフィールド』にする。
これにより攻撃を受けた後、グラスフィールドが展開され、持ち物のグラスシードが発動してBが1段階上昇します。
性格・努力値と調整
- H252 A0↓ B76 C180 D0 S0
H252・・・C252↑眼鏡サザンドラサザンドラかえんほうしゃ確定耐え
B68・・・被ダメ計算欄にて
C・・・与ダメ計算欄にて
※-H252 A0↓ B196 C60 D0 S0
こちらの調整に変更。
上記調整と同実数値+24の努力値余りが発生する調整だったため。
余った24をBに振って物理耐久底上げ。
Cに振ることで確定数を変化させることも可能。
技構成
- 確定枠
ちからをすいとる
相手のAを1段階下げつつ、自身のHを相手のA実数値分回復するので、相手の物理技を1発受けてからでも全回復を期待できる技。次の1発もAが1段階低下した状態の物理技なら耐えることができる。
- 選択枠
だいちのはどう
メインウエポンであるくさむすびの代替案。
メリットとしては、くさむすびで打点にならない軽いポケモン(ウォッシュロトムウォッシュロトムやマリルリマリルリなど)に対して高打点となること。
デメリットとしては、最大火力が下がってしまうこと。威力がくさむすびは最大120に対して、こちらは100なので、役割対象がC180で落とせなくなる可能性が高くなる。
さらにグラスフィールドが消えた後の火力が大幅に低下してしまう。
その為、基本的にはくさむすび推奨。
第一候補 やどりぎのタネ
確定数をずらしつつ、後続へもつなげることができる技。
第二候補 マジカルシャイン
物理ドラゴンタイプへの打点。
C180で耐久無振りの600族ドラゴンはほぼ確2。
詳しくはダメ計欄にて。
第三候補 ギガドレイン
耐久用ウエポン。
ちからをすいとるとやどりぎのタネで回復が足りないと感じたときにどうぞ。
C180で役割対象に確2は取れる。
第四候補 アンコール
相手の積みポケモン、耐久ポケモン対策。
※草特殊高打点リーフストームを採用しない理由
継戦能力が低下するため。
テラスタル
弱点を等倍以下で受けられるタイプ推奨。環境に応じて変更。
オリーヴァオリーヴァ自身の技範囲的にもタイプ一致技にして火力を上げる技が少ない為、受けを意識したタイプ選択でよいと思う。
今回は弱点であるほのお・こおりを半減、かくとう・ひこう・どく・むしを等倍、環境トップのサーフゴーサーフゴーのメインウエポンゴールドラッシュを半減で受けられるみずを採用した。
与ダメージ計算
※()内はグラスフィールド無し状態です。
※環境に多いポケモンに対して技別で記載しています。
※弱点を突ける仮想敵のみとさせていただいております。
※努力値はC180で計算しています。
くさむすび
- ヘイラッシャHD252↑ヘイラッシャ
91 ~ 107.3% 乱数1発 (43.8%)
補正無しHD252:98.8 ~ 116.7% 乱数1発 (93.8%)
(70 ~ 82.4% 確定2発)
- キョジオーンHD252↑キョジオーン
90.8 ~ 108.2% 乱数1発 (43.8%)
補正無しHD252:101.4 ~ 119.8% 確定1発
(70.5 ~ 84% 確定2発)
- カバルドンHD252↑カバルドン
101.3 ~ 120% 確定1発
(78.1 ~ 93% 確定2発)
- ウォッシュロトムH252ウォッシュロトム
26.7 ~ 31.8% 確定4発
(25.6 ~ 30.4% 確定4発)
- マリルリH252マリルリ
72.4 ~ 85% 確定2発
(56 ~ 66.6% 確定2発)
だいちのはどう
- ヘイラッシャHD252↑ヘイラッシャ
75.4 ~ 89.4% 確定2発
補正無しHD252:82.4 ~ 98% 確定2発
(14.3 ~ 17.5% 乱数6発)
- キョジオーンHD252↑キョジオーン
76.3 ~ 90.8% 確定2発
補正無しHD252:84 ~ 99.5% 確定2発
(70.5 ~ 84% 確定2発)
- カバルドンHD252↑カバルドン
84.6 ~ 100.4% 乱数1発 (6.3%)
補正無しHD252:93 ~ 109.7% 乱数1発 (56.3%)
(18.1 ~ 21.3% 乱数5発 (21.5%))
- ウォッシュロトムH252ウォッシュロトム
123.5 ~ 146.4% 確定1発
H252D236まで確定1発圏内
(24.8 ~ 29.2% 乱数4発 (99.9%))
- マリルリH252マリルリ
119.8 ~ 142% 確定1発
(23.1 ~ 27.5% 乱数4発 (54.2%))
ギガドレイン
- ヘイラッシャHD252↑ヘイラッシャ
44.3 ~ 52.1% 乱数2発 (12.9%) 57〜67回復
補正無しHD252:47.4 ~ 56.8% 乱数2発 (87.1%) 61〜73回復
(44.3 ~ 52.1% 乱数2発 (12.9%))
- キョジオーンHD252↑キョジオーン
56 ~ 67.6% 確定2発 58〜70回復
補正無しHD252:63.7 ~ 75.3% 確定2発 66〜78回復
(49.2 ~ 58.9% 乱数2発 (98%))
- カバルドンHD252↑カバルドン
62.3 ~ 75.3% 確定2発 67〜81回復
補正無しHD252:69.7 ~ 81.8% 確定2発 75〜88回復
(48.3 ~ 58.6% 乱数2発 (95.7%))
- ウォッシュロトムH252ウォッシュロトム
68.7 ~ 81.5% 確定2発 54〜64回復
補正無しHD252:73.8 ~ 89.1% 確定2発 58〜70回復
(53.5 ~ 62.4% 確定2発)
- マリルリH252マリルリ
89.8 ~ 105.3% 乱数1発 (31.3%) 93〜109回復
(69.5 ~ 82.1% 確定2発) 72〜85回復
マジカルシャイン
- サザンドラ耐久無振りサザンドラ
110.1 ~ 131.7% 確定1発
H132まで確定1発
- ドラパルト耐久無振りドラパルト
66.2 ~ 78.5% 確定2発
- ガブリアス耐久無振りガブリアス
53.5 ~ 63.3% 確定2発
H100まで確定2発
- セグレイブ耐久無振りセグレイブ
50.5 ~ 60% 確定2発
H12まで確定2発
- コノヨザルH252コノヨザル
42.3 ~ 50.6%) 乱数2発 (1.2%)
- オノノクス耐久無振りオノノクス
74.1 ~ 88.7% 確定2発
- カイリュー耐久無振りカイリュー
マルチスケイル:25.9 ~ 30.7% 確定4発
マルチスケイル無し:51.8 ~ 61.4% 確定2発
- ボーマンダ耐久無振りボーマンダ
60 ~ 71.7% 確定2発
被ダメージ計算
物理方面(B1段階上昇時は以下の数字×0.66で計算できます。)
- ヘイラッシャA252ヘイラッシャ
ウェーブタックル:21 ~ 24.8% 確定5発
いっちょあがり:18.9 ~ 22.7% 乱数5発 (94.9%)
- キョジオーンキョジオーン
B252↑ボディープレス:49.7 ~ 59.4% 乱数2発 (99.6%)
B252ボディープレス:45.4 ~ 54% 乱数2発 (44.1%)
無振りB2段階ボディープレス:74.5 ~ 88.6% 確定2発
A無振りしおづけ:11.8 ~ 14.5% 乱数7発
- コノヨザルコノヨザル
A無振りインファイト:75.6 ~ 90.8% 確定2発
A252インファイト:91.8 ~ 110.2% 乱数1発 (56.3%)
A無振り1段階上昇インファイト:111.3 ~ 132.9% 確定1発
- カバルドンA無振りカバルドン
じしん:15.6 ~ 18.3% 乱数6発
じしん(グラスフィールド込み):8.1 ~ 9.7% 乱数11発
- キノガッサA252↑キノガッサ
マッハパンチ:56.2 ~ 68.1% 確定2発
がんせきふうじ:28.1 ~ 33.5% 乱数3発 (0.1%)
- マリルリA252↑マリルリ
ばかぢから:83.2 ~ 98.3%) 確定2発
- ドラパルトA252↑ドラパルト
ドラゴンアロー:45.4 ~ 52.9% 乱数2発
ハチマキドラゴンアロー:65.9 ~ 78.9% 確定2発
とんぼがえり:42.1 ~ 49.7% 確定3発
ハチマキとんぼがえり:61.6 ~ 73.5% 確定2発
- ガブリアスA252↑ガブリアス
げきりん:55.6 ~ 66.4% 確定2発
じしん:22.7 ~ 27.5% 乱数4発 (57.6%)
じしん(グラスフィールド込み):11.3 ~ 14% 乱数8発
- セグレイブA252↑セグレイブ
きょけんとつげき:60 ~ 71.3% 確定2発
つららおとし:85.4 ~ 101.6% 乱数1発 (12.5%)
- カイリューA252↑カイリュー
ノーマルテラスタル1りゅうのまいしんそく:56.7 ~ 67% 確定2発
1りゅうまいげきりん:84.8 ~ 100.5% 乱数1発 (6.3%)
- ボーマンダA252↑ボーマンダ
げきりん:57.2 ~ 68.1% 確定2発
1りゅうのまいげきりん:84.8 ~ 100.5% 乱数1発 (6.3%)
1りゅうのまいダブルウイング:38.9 ~ 46.4% 確定3発
- ハッサムA252↑ハッサム
とんぼがえり:64.8 ~ 77.8% 確定2発
バレットパンチ:28.1 ~ 34% 乱数3発 (0.6%)
- マスカーニャA252↑マスカーニャ
とんぼがえり:58.3 ~ 69.1% 確定2発
ハチマキとんぼがえり:87.5 ~ 103.7% 乱数1発 (25%)
ハチマキトリックフラワー:32.4 ~ 38.9% 乱数3発 (98.9%)
特殊方面
- サザンドラC252↑サザンドラ
かえんほうしゃ:47.5 ~ 56.2% 乱数2発 (76.6%)
メガネかえんほうしゃ:70.2 ~ 83.2% 確定2発
メガネりゅうのはどう:50.2 ~ 58.9% 確定2発
メガネあくのはどう:47 ~ 55.6% 乱数2発 (75.4%)
- サーフゴーC252↑サーフゴー
ゴールドラッシュ:49.1 ~ 58.3% 乱数2発 (96.9%)
- ウルガモスC252↑ウルガモス
ほのおのまい:116.7 ~ 137.2% 確定1発
無振りほのおのまい:90.8 ~ 107% 乱数1発 (43.8%)
無振りむしのさざめき:100.5 ~ 117.8% 確定1発
- ヒートロトムC252↑ヒートロトム
オーバーヒート:160 ~ 189.1% 確定1発
確定耐え範囲無し
- ラウドボーンC無振りラウドボーン
フレアソング:43.2 ~ 51.8% 乱数2発 (5.1%)
苦手なポケモン
サザンドラサザンドラは対面しないほうがいいです。かえんほうしゃは確定耐えですが、その後回復しても次が受からないので。
先発で出すことも十分可能なポケモンですが、ヒートロトムヒートロトムやウルガモスには要注意です。オーバーヒートやほのおのまい、むしのさざめきで燃やされます。
物理アタッカーでも元のタイプの弱点が非常に多いので、丁寧な立ち回りが必要です。
相性の良い味方・構築例
弱点を補完できるドヒドイデドヒドイデはおすすめです。やどりぎのタネを入れておけば、ドヒドイデドヒドイデのさいせいりょく込みで、嫌なループが完成します。
また確定2発取れる範囲が広めなので、起点作成ができるポケモンと組めばさらに高耐久な受け+特殊アタッカーとして活躍できます。
アンコールを採用すれば後続の積みアタッカーを安全に着地させることもできますので、起点作成も可能です。
最後に
いかがでしたでしょうか?
今作初投稿は、新ポケモン新特性でやりたいと思っておりましたので、ちょうどよいポケモンが見つかりました。
今作初投稿でかなり時間がかかりましたが、そこそこの育成論が組めたのではないかと思っております。
まだまだ不十分な箇所があるかと思いますので、ぜひコメントにてご指摘の程、宜しくお願い致します。
更新履歴
12/16 炊き込み淡水様よりご指摘いただいた
- 同実数値で努力値24余りの調整を追記
- リーフストーム不採用理由を追記