こんちにはぐらしおんと申します
パラドックスポケモンの一角テツノカイナテツノカイナの育成論です
高いHP種族値と防御種族値をそのまま生かし、物理相手に投げれば強いのでは?と思い作成しました
攻撃種族値も高いためAは無振りでもある程度の数値を確保でき、つるぎのまいで補強することで相手への圧力も高められます
注意
- 「種族値」「個体値」「努力値」といった非公式用語、および略称を用います
- ステータスを「H-A-B-C-D-S」表記します
- 「特化」と書いた場合、努力値252振りの性格補正ありとします
役割
やることは簡単
高い防御を盾に物理ポケモンへ繰り出す
その後つるぎのまいを積み、吸収技のドレインパンチで回復しながら相手を倒していく
得意な相手、苦手な相手がはっきり分かれるため居座り重視というよりはサイクル寄りの動きになりやすい思います
持ち物
たべのこし
高速再生技を覚えないため安定重視ならこれ
パンチグローブ
火力アップを求めるならば
不意のほのおのからだ等による状態異常も防げる
ブーストエナジー
防御特化の場合防御が上がります
鉄壁度に磨きをかける場合はこれ
ただし交換すると効果が切れる
特性
クォークチャージ
これしかない
性格・努力値と調整
わんぱく
H252 B252 A4 or D4
物理ポケモン相手に仕事をするためにわかりやすく防御特化
仮にクォークチャージで攻撃を上げたい場合は性格補正を攻撃に
または、A4振りにして性格補正をD or S に回せば実現できます
ただその場合は素直にこうげき特化にするほうが強いと思います
テラスタル
かくとう
メインウェポンのドレインパンチの火力を上げ、採用率の高いじしんを等倍で受けられるようになる
ひこう
じめんが重い場合
対面からでんきといわ技が飛んでくることが少ないため安全にテラスタルできる
技構成
パンチ技が多めになりやすいため鉄のこぶしが欲しくなるテツノツツリスペクトで腕が伸びれば無限パンチが打てたのに
- 確定技
ドレインパンチ
メインウェポン及び回復リソース
攻撃するときはこれを連打
つるぎのまい
足りない火力を補う一手
物理ポケモン相手に強引に積みに行く
- 他候補技
かみなりパンチ
でんき技枠
癖がなく使いやすいがドレインパンチともども火力不足な点が玉に瑕
ワイルドボルト
でんき技枠その2
高いHPにより相対的に反動は少ない
火力を高めたい場合はこちら
じしん
格闘を半減するどくタイプ対策
れいとうパンチ
エレキフィールド
クォークチャージを発動しつつでんき技の威力を高める
あくび等の催眠対策にも
テラバースト(ひこう)
苦手なモロバレルモロバレルにどうしても一矢報いたいとき
ただし確殺はできない
立ち回り例
物理ポケモンを相手に仕事をします
HPが高いため特殊相手にも1発は耐えますが返しのドレインパンチで倒せない場合は無理はせず後続にお任せ
与ダメージ計算
以下の表記で記載します
A:テツノカイナA無振り
B:テツノカイナA無振りこうげき2段階アップ
- ドレインパンチ
H4ガブリアスガブリアス
A:31.5〜38.1% 乱数3発(93.4%)
B:64.2〜75.6% 確定2発
H252セグレイブセグレイブ
A:55.0〜65.8% 確定2発
B:109.1〜129.8 確定1発
H252ハッサムハッサム
A:32.8〜39.0% 乱数3発(98.9%)
B:64.5〜76.3% 確定2発
H252キョジオーンキョジオーン
A:44.5〜53.2% 乱数2発(22.6%)
B:88.0〜104.4% 乱数1発(18.75%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム
A:34.4〜40.8% 確定3発
B:68.8〜80.9% 確定2発
H4サザンドラサザンドラ
A:75.0〜89.3% 確定2発
B:147.7〜175.0% 確定1発
- かみなりパンチ
H4ボーマンダボーマンダ
A:39.2〜47.4% 確定3発
B:79.0〜93.6% 確定2発
C:59.7〜70.8% 確定2発(こうげき1段階アップのとき)
HB特化コノヨザルコノヨザル
A:22.2〜26.3% 乱数4発(4.75%)
B:42.9〜51.2% 乱数2発(4.68%)
H252マリルリマリルリ
A:64.8〜78.3% 確定2発
B:130.5〜154.6% 確定1発
HB特化ラウドボーンラウドボーン
A:20.0〜23.2% 乱数5発(99.9%)
B:38.9〜46.0% 確定3発(参考)
- じしん
HB特化ラウドボーンラウドボーン
A:35.0〜41.8% 確定3発
B:69.2〜81.6% 確定2発(参考)
HB特化ドオードオー
A:42.2〜49.8% 確定3発
B:82.8〜97.9% 確定2発(参考)
- れいとうパンチ
H4ボーマンダボーマンダ
A:105.3〜126.4% 確定1発
B:210.6〜250.3% 確定1発
HB特化モロバレルモロバレル
A:30.8〜37.2% 乱数3発(69.3%)
B:61.6〜72.4 確定2発
- テラバースト(ひこう)
HB特化モロバレルモロバレル
A:49.8〜59.8% 乱数2発(98.4%)
B:98.7〜116.8% 乱数1発(87.5%)
被ダメージ計算
物理相手には脅威の硬さ
※ドレインパンチによる回復は考慮しません
A特化ボーマンダボーマンダ げきりん:30.3〜36.1% 乱数3発(42.9%)
A252ガブリアスガブリアス じしん:44.5〜53.7% 乱数2発(33.2%)
A252ガブリアスガブリアスじめんテラスタル じしん:59.8〜72.1% 確定2発
A特化コノヨザルコノヨザル インファイト:26.9〜32.2% 確定4発
A特化セグレイブセグレイブ きょけんとつげき:32.2〜38.0 乱数3発(93.5%)
A特化マリルリマリルリ じゃれつく:50.6〜59.8% 確定2発
A特化マリルリマリルリフェアリーテラスタル じゃれつく:67.5〜79.9% 確定2発)
C特化サザンドラサザンドラ りゅうせいぐん:61.4〜72.5% 確定2発
苦手なポケモン
ドレインパンチを半減以下かつでんき技でも倒せない相手は苦手
積みポケモンの宿命で特性てんねん相手も厳しい
モロバレルモロバレル
タイプ一致技を両方半減したうえでほうしを振りかけてくる
つるぎのまいを積んでも1発で倒せないため処理できない
ラウドボーンラウドボーン
かくとう無効、てんねんでつるぎのまい無効
その上相手は気持ちよく歌い続けてくる天敵
どうにもならないので後続にお任せ
ドオードオー
かくとう半減、でんき無効、てんねんでつるぎのまい無効
相手の特性がちょすいならつるぎのまいでごり推せるが見極めの手間を考えると相手をしないほうが無難
相性の良い味方・構築例
ドータクンドータクン(ふゆう)
テツノカイナの弱点タイプの補完に優れる
ステロを撒いたりトリックルームを仕掛けたりテツノカイナが動きやすい環境を作れる
ウォッシュロトムウォッシュロトム
テツノカイナが苦手なポケモンをハイドロポンプやこだわりトリックで封じる
ウルガモスウルガモス
高めの特殊耐久にくらべ貧弱な物理耐久をテツノカイナで補える
テツノカイナが苦手なきのこのほうし使いどもを上から焼き払える
逆に飛んできやすいいわ技をテツノカイナで受けることができる
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます
テツノカイナは攻撃か特防振りを多く見かけるので防御振りを試してみた形です
ありやんいけるやん!なしやん無理やんなど気軽にコメントいただけると嬉しいです
ぜひたまにはテツノカイナをレイドじゃなくてバトルに連れて行ってあげてください笑