はじめに
- 皆さんはじめましてガモスと申します。初投稿です。ウルガモス
- 今作から本格的にランクマッチに挑戦しています。メラルバ
- つたない文章、至らぬ点等あると思いますがぜひご覧ください。テツノドクガ
- 努力値や個体値、HABCDSなどの専門用語を多少使用していきます。チヲハウハネ
採用理由と役割
- 今の私のパーティ的にジバコイルが結構きつかったので、ジバコイルに対面で勝つことのできるポケモンが欲しいと思い採用に至りました。
- 基本的にジバコイルとの対面を想定していきますが一部のメジャー受けポケモンにも受け出しを許しません。
シビルドンが好きな人はぜひ使ってあげてください
持ち物
- 両刀にしつつ火力を伸ばしていきたいのでたつじんのおびを推奨します。
パーティにいのちのたま持ちがいない場合はそちらでもいいかもしれません。
特性
- ふゆうしか持ち合わせていません。弱点を消すことができるので強いと思います。
性格・努力値と調整
- ジバコイルとの対面を考えたときに防御に下降補正をかけても特化B2上昇ボディプレスを確定2発で耐えることができるので、C上昇のおっとりで運用しています。
#A−164
- ジバコイルがH252B2上昇時にじだんだで高乱数2発調整。
#C−252
- ジバコイルがひこうテラスしてきたときや他のポケモンへの負荷になります。
#S-92
- ジバコイルなどが所属している60族が無振り時に1抜ける調整。
技構成
#じだんだ
- シビルドンが覚えることのできる一番威力の高い地面技(テラバじめん除く)。今回のコンセプト的に確定。
#10万ボルト
- タイプ一致技なので採用。自分の運に自信がある人はでんじほうでも可。
#くさむすび
#でんじは
- じだんだとの相性がいい。この枠はほかの技でも可。ラスターカノン、ボルトチェンジ、ひかりのかべ、(ほのう)テラバーストなど
テラスタル
- 基本的には確定1発範囲を増やすでんきテラスがよい。この型は技範囲的にくさタイプにきついので、くさタイプや風船持ちジバコイルを意識するのであればほのうテラスでも可。
立ち回り例
- 基本的にジバコイルとの対面1on1を意識して立ち回ります。ジバコイルを呼びやすいポケモンヘイラッシャなどのみずタイプ、ひこうタイプなどをパーティに入れるといいかもしれません。また、オーロンゲをパーティに入れると先発でジバコイルが出てくることが多かったです。
- 初手にでんじはから入りジバコイルがひこうテラス⇒麻痺が入る。上から10万で高乱数1発。テラスしない⇒電磁波失敗からじだんだ高乱数1発。地面テラス⇒相手からの決定打無。くさむすびで確定2発。という風に立ち回るのが一番強いと感じました。
- かにちゃんまーーん様のコメントより現在環境に多くいるドオ−、アーマーガアのならびにに強く出られると教えていただきました。アーマーガアに10万ボルト⇒ドオ−交換で透かされる⇒じだんだ威力2倍でH252ドオ−ワンパンという流れを作ることができます。
与ダメージ計算
今回はポケソルさんのダメージ計算ツールを使用させていただきました。
じだんだ
たつじんのおびという道具の仕様上、弱点を突くことができないと火力を伸ばすことができないので弱点を突くことのできないポケモンは今回は省略いたします。
H252ジバコイル:92.1%〜108.5% 乱数1発(50%)
H252B2上昇ジバコイル:46.4%〜57.1% 乱数2発(82%)
HB特化キラフロル:73.2%〜88.5% 確定2発
H252サーフゴー:48.5%〜56.8% 乱数2発(87%)無振りの場合確定2発
HB特化キョジオーン:25.7%〜31.5% 確定4発
HB特化ラウドボーン:30.9%〜36.5% 乱数3発(50%)
H252ドオー:56.6%〜66.7% 確定2発
HB特化デカヌチャン:40.2%〜47.4% 確定3発
H252ドドゲザン:37.2%〜44.0% 確定3発
HB特化ドヒドイデ:25.5%〜30.5% 確定4発
ほのうテラスウルガモス:78.2%〜93.2% 確定2発
10万ボルト
H252ひこうジバコイル:107.4%〜127.7% 確定1発
H252ヘイラッシャ:109.8%〜131.8% 確定1発
H252アーマーガア:98.6%〜116.1% 乱数1発(81%)
H252ラウドボーン:44.1%〜51.7% 乱数2発(10%)
H4イルカマン(マイティ):112%〜132.4% 確定1発
H252みずギャラドス:86.7%〜103.5% 乱数1発(25%)
H252ドヒドイデ:84.1%〜100.7% 乱数1発(6%)
HD特化ドヒドイデ:64.4%〜75.2% 確定2発
でんきテラスすることで確定範囲を広げることができます。
H252ラウドボーン:58.8%〜69.2% 確定2発
H252みずギャラドス:116.4%〜137.7% 確定1発
H252ドヒドイデ:113.4%〜134.4% 確定1発
HD特化ドヒドイデ:85.4%〜100.7% 乱数1発(6%)
くさむすび
H252じめんジバコイル:80.3%〜95% 確定2発
H252ヘイラッシャ:84.9%〜100.8% 乱数1発(6%)
H252キョジオーン:82.2%〜97.6% 確定2発
H252クレベース:58.5%〜68.9% 確定2発
被ダメージ計算
基本的にジバコイルとの対面を意識するのでジバコイルのメインウエポンのみで計算していきます。(ポケ徹さんのジバコイル技採用データ参照)また、先手で動くということを意識して特に指定のない場合、アナライズ補正(1.3倍)、こだわりメガネ補正(1.5倍)をかけています。ジバコイル側はひかえめC252で、シビルドン側はHBD無振りで計算していきます。
ラスターカノン(技採用率100%)
55%〜65.7% 確定2発
ボルトチェンジ(技採用率92%)
48.2%〜56.9% 乱数2発(89.84%)
10万ボルト(技採用率91%)
61.9%〜73.2% 確定2発
ボディプレス(技採用率10%)B特化2上昇
45.7%〜53.8% 乱数2発(37%)
だいばくはつ(参考記録)A特化はきまき
153.8%〜181.3% 確定1発 一応お気を付けください。
苦手なポケモン
- 技範囲的にくさタイプのポケモンが苦手となります。私の場合はほかのポケモンでカバーしていますが、気になる方はほのうテラバ―ストを採用してみてはいかかでしょうか。
- ボーマンダカイリューオンバーンなどのドラゴン・ひこうタイプにも苦戦を強いられてしまいます。
- 持ち物がたつじんのおびなので弱点を突くことができないと火力が伸び悩んでしまいます。