こんにちは、ただのサーナイト好きです。前回のキノガッサに続いて二回目の投稿です。今度こそサーナイトの育成論です。
※本育成論では非公式の略称HABCDSなどを使います。
採用理由と役割
採用理由はちょっと愛が入ってます。でも完全に愛で採用してるわけじゃないです。今のシーズン、まだハバタクカミが解禁してないため高速特殊ATがあまりいません。そんな中我らがサーナイトはC125とフェアリーの中ならブリムオンに次いで第二位で、Sはブリムオンやニンフィアを大きく抜いています。ドラゴンを上から狩るというコンセプトのもと採用しています。
持ち物
こだわりスカーフで確定とします。これがないとニンフィアとの差別化が難しいです。
特性
一番実用性があるトレースで確定とします。今はケッキングくらいしかデメリット特性がないためあまりデメリットも気にしなくてよいと思います。
性格・努力値と調整
おくびょうで確定とします。最速スカーフにすれば最速ドラパルトを抜けます。
<コメントより追記>
あまりをDに振ることでHが16-1になり砂ダメやステロが最小ダメージになります。
一般人さん、ありがとうございます。
技構成
- 確定技
ムーンフォース 通りのいいフェアリー技、コンセプトであるドラゴンなどを狩るために必須です。
炎技 テラバーストorマジカルフレイム フェアリーの天敵である鋼などを対策するため必須です。特攻ダウンや非テラ状態でも打ちたいならマジカルフレイム、構築的にテラスタルの余裕があって火力を求めるならテラバーストです。
- 準確定技
サイコキネシス タイプ一致技で火力もあるのですが通りが悪いので準確定技としました。
- 選択技
10まんボルト 通りの良い電気技です。主にイルカマン(マイティ)やギャラドス、その他飛行勢に打ちます。
エナジーボール イルカマン(ナイーブ)やウォッシュロトム、キョジオーンなどに打ちます。地面テラスタルしたセグレイブなどにも刺さります。
トリック ハピナスやヘイラッシャなど受けを機能停止させられます。こだわり状態を解除できるので実用性はすごく高いです。
シャドーボール ラウドボーン、ミミッキュなど害悪弱点を突けないゴーストに刺さります。ただそれ以外に打つ相手がいません。
きあいだま 刺さるのはイッカネズミやノココッチ、キョジオーンくらいです。火力は高いですが、外しが怖いため採用しない方がいいかもしれません。
テラスタル
炎で確定とします。これがないと鋼に抗えません。
立ち回り例
ステロなどの起点をつくってから出します。最後にお掃除役として出してもよいです。マスカーニャ対面でふいうち読み後だし出来たら爆アドです。変幻自在をトレース出来たらマジカルフレイム→次のターン炎テラマジフレでタイプ一致二倍というロマン戦法もできます。テラバースト採用だとできません。
与ダメージ計算
- ムーンフォース
H4マスカーニャ
212 ~ 252 (139.4 ~ 165.7%) 確定1発
H4サザンドラ 対面でテラスタルしない人はいないと思いますが
348 ~ 412 (207.1 ~ 245.2%) 確定1発 確定二体
H4セグレイブ
180 ~ 212 (94.2 ~ 110.9%) 乱数1発 (62.5%)
H252セグレイブ
180 ~ 212 (81 ~ 95.4%) 確定2発
H4ドラパルト
200 ~ 236 (121.9 ~ 143.9%) 確定1発
無振りキノガッサ
236 ~ 282 (174.8 ~ 208.8%) 確定1発
H4ボーマンダ
188 ~ 224 (109.9 ~ 130.9%) 確定1発 起点にならない。偉い
H4カイリュー(マルスケあり)
79 ~ 94 (47.3 ~ 56.2%) 乱数2発 (82%)
H4カイリュー(マルスケなし)
158 ~ 188 (94.6 ~ 112.5%) 乱数1発 (75%)
H252カイリュー(マルスケあり)
79 ~ 94 (39.8 ~ 47.4%) 確定3発
H252カイリュー(マルスケなし)
158 ~ 188 (79.7 ~ 94.9%) 確定2発
H4テツノコウベ
188 ~ 224 (110.5 ~ 131.7%) 確定1発
H4イダイナキバ
260 ~ 308 (136.1 ~ 161.2%) 確定1発
- サイコキネシス
H4キラフロル
180 ~ 212 (113.2 ~ 133.3%) 確定1発
H252キラフロル
180 ~ 212 (94.7 ~ 111.5%) 乱数1発 (62.5%)
H252モロバレル
182 ~ 216 (82.3 ~ 97.7%) 確定2発
H4タギングル 大体襷
198 ~ 234 (142.4 ~ 168.3%) 確定1発
H252ドオー
152 ~ 180 (64.1 ~ 75.9%) 確定2発
HD特化ドオー
108 ~ 128 (45.5 ~ 54%) 乱数2発 (37.1%)
H252ドヒドイデ
114 ~ 134 (72.6 ~ 85.3%) 確定2発
HD特化ドヒドイデ
84 ~ 102 (53.5 ~ 64.9%) 確定2発
H4テツノドクガ
138 ~ 164 (88.4 ~ 105.1%) 乱数1発 (37.5%)
- 炎技 上段がテラバーストで下段がマジカルフレイムです。マジフレもテラスタル状態で計算してます。
H252サーフゴー
146 ~ 174 (75.2 ~ 89.6%) 確定2発
134 ~ 162 (69 ~ 83.5%) 確定2発
H4サーフゴー
146 ~ 174 (89.5 ~ 106.7%) 乱数1発 (37.5%)
134 ~ 162 (82.2 ~ 99.3%) 確定2発
H252アーマーガア
152 ~ 182 (74.1 ~ 88.7%) 確定2発
144 ~ 170 (70.2 ~ 82.9%) 確定2発
HD特化アーマーガア
108 ~ 128 (52.6 ~ 62.4%) 確定2発
102 ~ 120 (49.7 ~ 58.5%) 乱数2発 (96.5%)
H252ハッサム
324 ~ 384 (183 ~ 216.9%) 確定1発
304 ~ 360 (171.7 ~ 203.3%) 確定1発
H252ハッサム鋼単
162 ~ 192 (91.5 ~ 108.4%) 乱数1発 (43.8%)
152 ~ 180 (85.8 ~ 101.6%) 乱数1発 (6.3%)
H4デカヌチャン
128 ~ 152 (79.5 ~ 94.4%) 確定2発
120 ~ 144 (74.5 ~ 89.4%) 確定2発
H4ブロロローム
186 ~ 218 (119.2 ~ 139.7%) 確定1発
174 ~ 206 (111.5 ~ 132%) 確定1発
H252ミミズズ
216 ~ 254 (122 ~ 143.5%) 確定1発
200 ~ 236 (112.9 ~ 133.3%) 確定1発
H4ドドゲザン
152 ~ 182 (86.3 ~ 103.4%) 乱数1発 (25%)
144 ~ 170 (81.8 ~ 96.5%) 確定2発
H252ドドゲザン
152 ~ 182 (73.4 ~ 87.9%) 確定2発
144 ~ 170 (69.5 ~ 82.1%) 確定2発
H4テツノワダチ
180 ~ 212 (108.4 ~ 127.7%) 確定1発
168 ~ 198 (101.2 ~ 119.2%) 確定1発
H252テツノワダチ
180 ~ 212 (91.3 ~ 107.6%) 乱数1発 (50%)
168 ~ 198 (85.2 ~ 100.5%) 乱数1発 (6.3%)
- 10万ボルト
H4ギャラドス
204 ~ 240 (119.2 ~ 140.3%) 確定1発
H252ギャラドス
204 ~ 240 (100.9 ~ 118.8%) 確定1発
H4イルカマン(マイティ)
112 ~ 134 (63.6 ~ 76.1%) 確定2発
H252ヘイラッシャ
142 ~ 168 (55.2 ~ 65.3%) 確定2発
H4マリルリ
122 ~ 144 (69.3 ~ 81.8%) 確定2発
H252ヤドキング
92 ~ 110 (45.5 ~ 54.4%) 乱数2発 (52.3%)
HD特化ヤドキング
68 ~ 82 (33.6 ~ 40.5%) 確定3発
H4ファイアロー
136 ~ 160 (88.3 ~ 103.8%) 乱数1発 (25%)
H4ムクホーク
150 ~ 178 (93.1 ~ 110.5%) 乱数1発 (56.3%)
H4テツノツツミ
150 ~ 178 (114.5 ~ 135.8%) 確定1発
- エナジーボール
ギャラドス以外の水タイプはダメージ一緒
H4ウォッシュロトム
96 ~ 114 (76.1 ~ 90.4%) 確定2発
H252キョジオーン
74 ~ 88 (35.7 ~ 42.5%) 確定3発
HD特化キョジオーン
52 ~ 62 (25.1 ~ 29.9%) 確定4発
H252イダイナキバ
166 ~ 196 (74.7 ~ 88.2%) 確定2発
H4スナノケガワ
114 ~ 136 (70.8 ~ 84.4%) 確定2発
- きあいだま
H252キョジオーン
98 ~ 116 (47.3 ~ 56%) 乱数2発 (76.2%)
HD特化キョジオーン
68 ~ 82 (32.8 ~ 39.6%) 乱数3発 (99.8%)
H4イッカネズミ
170 ~ 200 (113.3 ~ 133.3%) 確定1発
- シャドーボール
H252ラウドボーン
112 ~ 134 (53 ~ 63.5%) 確定2発
HD特化ラウドボーン
78 ~ 92 (36.9 ~ 43.6%) 確定3発
H4ミミッキュ
86 ~ 102 (65.6 ~ 77.8%) 確定2発
被ダメージ計算
耐久はぺらっぺらで物理技なら不一致弱点で普通に4にます。
大体確定一発と覚えておいてください。
要望があれば掲載します。
苦手なポケモン
上から弱点突いてくる方々
これほんと苦手です。不意の最速スカーフとかです。そのテンプレがサーフゴーで、準速ならスカーフでも抜けますが最速だと抜けません。あたりまえ体操
相性の良い味方・構築例
カバルドン
起点作成の達人です。あくびループで削ってサーナイトで掃除します。
その他火力バカエース
テラスタルしなければこいつで最後に無双できます。
終わりに
いかがですか?
ダイジェットがなくなってかなり動きやすくなったスカーフサーナイトを使ってみませんか?とにかくかわいいです
最後まで見ていただき、ありがとうございました。