はじめに
おはこんハロチャオ!げむしゃです
育成論は初めての投稿になりますので粗い部分はあると思いますが、ご了承ください
ではドレディアの育成論を書かせていただこうと思います
はじめに断言しておくのですが自分はマスターランクには到達したものの強いプレイヤーではありません
というか対戦はSVが初めてです
それでもドレディアの育成論を書こうと思う理由があります
ドレディアが使われてるのを見たことがない!!!
ドレディア、確かに今の環境では力不足な点もあるかもしれませんが、しっかりハマればめちゃくちゃ強いです
実際ドレディアで3タテした試合はたくさんあります
なのにだ〜れも使ってる人を見たことがありません
自分が参加させて頂いているdiscordグループではマスター帯で使われている対戦相手のポケモンの集計を行っているのですが、ドレディアの遭遇回数2回!(0.34%)しかもそのうちの1回俺なんじゃ…という疑惑が
あまりにも少ない!もっと使ってほしい!
なので育成論を投稿します!
ここで投稿するのはあくまで自分が強いと思った型でありドレディアは他にも色んなことができるので、一つの参考として捉えていただけると幸いです!
ひとつひとつ丁寧に紹介していこうと思うので、少し長くなると思います
それでは、前置きが長くなりましたが紹介していきます!
採用理由と役割
まず採用理由ですが、推しポケモンだからパーティに入るのは当然…というのではなく、積みを行えれば非常に強いためパーティの決定力になるというところですね
特に自分のパーティはどちらかと言うと受け寄りのポケモンが多くて決定力に欠ける場面が多くあるので、そこを補うという意味で重宝しています
役割としては大きく2つ
- 有利なポケモンと対面して蝶舞を積む、積みエース
- 他のポケモンが物理ポケモンを受けられない場合に交代して受けて光合成で回復する、物理受け
といったところでしょうか
あとはキノコのほうしを無効化できるのが偉くて、他の積みエースと比べ差別化要素になり得ると言っても過言ではない要素だと思います
注意点は防御が特段高いわけではないので、受け出しするにはリスクが高いという点です、タイプ相性や素早さ関係をしっかり考えて出す必要があります
持ち物
おんみつマントを持たせています
理由としては大きく2つ
- 折角蝶舞を積んだのに追加効果を引いて負ける、ということを防ぐため
- 積みを行いにくくしてくるキョジオーンを対策するため
という感じです
自分は特にじならしやがんせきふうじなどのSダウン効果を防げるのが1番大きいと思っています
Sで勝っていれば上からあまえるを撃ってAをダウンさせられますし、蝶舞を積んでDを上げることもでき、先制で光合成をして回復することもできます
他のアイテム候補は
たべのこし→積みエースといえばな持ち物ですが、用途が多いため他に持つべきポケモンがいる場合は優先度が低くなるかなと思います、余ったら持たせてもいいかなぐらいで考えています
ゴツゴツメット→物理受けで回復技があるため何度も相手の攻撃を受ける、という戦い方をする上でとても相性が良い持ち物ですまぁこれは某ドレディアでレート2000の方の最近の動画の受け売りなんですけどね
特性
ようりょくそにしています
晴れパでなければほとんど発動機会のない特性なので、その場合は葉緑素とマイペースはぶっちゃけどちらでも良いと思います
ただ、葉緑素にしておくことで、相手の晴れパへのメタになります
現環境の晴れパといえばコータススコヴィランぐらいで、ほとんどいないようなパーティですが、それよりも混乱は大体追加効果で引き起こるもので、おんみつマントを持っているため受けないですし、いかくも物理攻撃をしないドレディアにとって受けたところでなんの影響もないため、マイペースはもっと意味のない特性になります
逆に、ドレディアの攻撃技をはなびらのまいにする場合はマイペースでほぼ確定だと思います
性格・努力値と調整
性格はずぶとい、努力値は H252 B244 S12 です
物理受けということでHBに厚く振っており、実数値はH177 B138です
Sに12振っている理由は、蝶舞1回で最速ウルガモスウルガモス、最速イルカマンイルカマン(マイティ)を抜くことができ、蝶舞2回でスカーフ最速サーフゴーサーフゴーを抜くことができるからです
Sに156まで割けば蝶舞1回で準速ドラパルトまで抜けるようになるのである程度Sに割くのもアリだと思います
技構成
語るべき点が多い技は後に回しています
- ちょうのまい
言わずと知れた最強の積み技
CDSの能力を全て1段階上げることができるため、これ1つで火力・耐久・素早さを得ることができます
この技を持っているだけでもドレディアの価値の高さを理解していただけると思います同じ蝶舞積みエースにウルガモスがいるんですけどね
- こうごうせい
ドレディアの積みエースとしての性能の高さを支える技です
あまえるや蝶舞を撃ったあとにこの技で回復をするというだけで詰ませられる相手は多いです
大きい注意点としては天候が雨・砂嵐・雪の場合、回復量が1/4になってしまうことです
天候パ相手には気をつけなければなりませんし、最悪それが原因で選出を控える形にもなります
- あまえる
最強の激カワ技、相手プレイヤーを戦闘不能にする
というのは冗談で、相手のAを2段階下げることができます
物理受けをするにあたっては必須と言っても良い技かなと思います
相手が物理アタッカーなら、この技でAが下がった隙に光合成での回復や、蝶舞積みを行うことができます
りゅうのまいを使ってくる相手の場合、撃ち合いになったときあまえるのAダウン効果の方が1段階上回るのも強いポイントです
相手に交代を強制させる技でもあるので、ステルスロックなどの設置技とも相性が良い技です
- テラバースト
蝶舞を積んだ火力で攻撃を行うための攻撃技です
テラスタルしなければノーマルタイプ、テラスタルすればほのおタイプの技として撃つことができます
威力はそこまで高くないものの、蝶舞を何度も積むことによって高い威力を出すことができます
ひとつの技で2つの技範囲を持つことができるため、攻撃技の枠はテラバーストにしましたが、1度テラスタルをしてしまうとノーマルタイプで撃てなくなってしまうので、テラスタルを切る判断がより難しくなっています
他の攻撃技候補は
はなびらのまい→高火力草技で、てんねんで積みを無効化してくるヘイラッシャも2発程で倒すことができます
このドレディアはCに努力値を振らないので、その分足りない火力を高威力で補えるのはとても魅力的です
ただ、1度撃つと2〜3回撃つまで止めることができないので、切り替えることができず交代もできません
また、撃ち終わったあと混乱してしまうので、特性はマイペースにしなければなりません
積み切った後に撃つだけなら良いですが、そうもいかない場面は沢山あるのでできれば使いたくない技ですでもモーションはめっちゃかわいい
ギガドレイン→攻撃しながら回復ができる、まさに蝶舞積みエースのためにあるような技がタイプ一致で撃てるので非常に強いです
しかし、これははなびらのまいにも言えることですが、草技は7タイプに半減され、タイプ的に苦しいです
特に現環境よく見かけるモロバレルモロバレルやアーマーガアアーマーガアなどに1/4で受けられてしまうのがとても苦しいです
技構成的に攻撃技が1つしか選べない以上多くのポケモンに不利になってしまうため選びにくい技かと思いますそもそもドレディアの技範囲が狭すぎるのが…
テラスタル
ほのおタイプにしています
受けも攻撃も補完するためのテラスタルとなっており、受けの面では元のくさタイプが苦手とする、ほのお・こおり・むしを半減にでき、攻撃面ではテラバーストに影響し、ノーマルタイプの技が通りにくい、はがねタイプに効果抜群で技を撃つことができます
他のおすすめのテラスタイプ
はがねタイプ
受けの面では元のくさタイプが苦手とする、くさ・こおり・ひこう・むしを半減にでき、攻撃面ではテラバーストに影響し、ノーマルタイプタイプの技が通りにくい、いわタイプに効果抜群で技を通すことができます
自分はこの2択だと思っていますが、ほのおテラスタルにしている理由は、はがねテラスタルだと相手のはがねタイプに対して打点が出せない、ドレディアが誘いやすいタイプに効果抜群をつきにくい、環境の特殊アタッカーは炎技を持っていることが多いのにテラスタルしてもしなくてもほのおタイプを抜群で受けてしまう、というのが痛いです
とはいえほのおテラスタルもいわタイプに対して打点が出せない、ドレディアが誘いやすいほのおタイプにテラバーストを半減される、環境に多いドラゴンタイプにも半減される、もらいびやこんがりボディで無効化されるという欠点があるので、一長一短だと思いますまぁこんがりボディのバウッツェルなんてたぶん俺以外使ってないですけど
立ち回り例
先発で出すことはほとんどありません(本当にドレディアの通りが良さそうなら出しても大丈夫です)
他のポケモンで起点を作り、安全な対面で出すことが理想です
ドレディアを出しやすい盤面は主に下記の通りです
- 相手が物理アタッカーである
物理受けとして育成しているため、物理アタッカーに対してはある程度の解答があります
ただし、相手側の火力が高かったり、弱点をつかれたりすると受けきれない可能性が高いです
- 素早さでドレディアが勝っている
先制してちょうのまい あまえる こうごうせいが撃てるというだけで安定感がグンと上がります
先発役が電磁波などで麻痺を入れてくれるのがベストですね
- ステルスロックなどの設置技を撒けている
あまえるの性質上相手に交代したい状況を押し付けられるので、交代に負担をかけられる設置技を撒けていると良いです
- 相手からダメージを受けにくい状況ができている
これは積みエース全般に言えることですね
相手が流星群などを撃った後だったり、味方の捨て台詞や置き土産などで打点を下げられていたり、壁を張れていたりすればかなり安全に積みを開始できます
これらはあくまで理想であり、どれがひとつでも満たせていれば出しちゃって良いと思います、相手のポケモンと状況次第ですね
ドレディアの強いところは、相手から見て物理受けだと分からない点で、むしろ蝶舞が有名なのであまえるを見せるまでは物理アタッカーを出してくる可能性が高いです
なので、そこをすかさずキャッチして起点にしてしまいたいですね
このドレディアを使う際は相手の交代を読むことを求められる場面が非常に多いです
特に1番読み間違えてまずいのは、「現時点のドレディアより早くて、高火力を出せるポケモンを素の状態で出されてしまうこと」なので、相手の交代を読んであまえる・蝶舞を撃つ必要はあるかと思います
蝶舞を2回でも積めれば素早さで追いつけるポケモンは本当にごく僅かだと思うので、そこまで行ければかなり無双が近づくと思います、スカーフ持ちには気をつけましょう
弱点タイプの技を撃ってくるポケモンの対応はとても難しい部分で、特にその相手が今の素早さを上回ってくる可能性のあるポケモンだった場合テラスタルを切るべきか、蝶舞を積んでいたとしても1度引くべきか、しっかりと考えなくてはいけません
その判断を誤ると一撃でやられるということも有り得ますというか実際に何回もやらかしてます
テラスタルを切るべきかは本当に難しくて、テラスタルを切った時点でもうノーマルタイプとしてテラバーストを撃てなくなってしまうため、その時点で積み切っても勝てない相手というのが出てしまう可能性があります
選出段階でそういったポケモンがいるときはドレディアを出さないことがほとんどですが、もし出すならテラスタルを切るタイミングは特にしっかりと考えましょう
あと、ぶっちゃけテラスタルを切ること前提とした型ではあるので、他のポケモンがテラスタルできないことを覚悟した方がいいかもしれません
テラスタルしなくてももちろん強いんですけどね
与ダメージ計算
環境で主流のポケモンに絞っています
マスカーニャマスカーニャ
炎テラスタル テラバースト 乱1(87.4 ~ 103.3%)
→蝶舞1回で確1(131.1 ~ 154.9%)
アーマーガアアーマーガア H252 D4
炎テラスタル テラバースト 確2(55.6 ~ 65.3%)
→蝶舞2回で確1(108.2 ~ 128.7%)
サーフゴーサーフゴー H252
炎テラスタル テラバースト 確2(55.6 ~ 65.9%)
→蝶舞2回で確1(109.2 ~ 129.8%)
…弱くね?と思われるかもしれませんがまぁ言うならば、攻撃面はハッキリ言って弱いです
テラスタルなしテラバーストなんて蝶舞6回積み切っても等倍のポケモンを確1で落とせなかったりします
そもそもタイプ一致じゃない技をムリヤリ使ってますからね、なにもかもくさタイプが悪い
耐久力があるので1発で倒す必要がない場合が多いのです
つまり大事なのは耐久面なので、次の項目に着目して頂けたらなと思います!↓
被ダメージ計算
環境で主流のポケモンに絞っています
- テラスタル前(くさタイプ)
マスカーニャマスカーニャ@こだわりハチマキ A252
とんぼがえり 確2耐え(79 ~ 94.9%)
カイリューカイリュー@こだわりハチマキ A252↑
ほのおのパンチ 確2耐え(71.1 ~ 84.7%)
ガブリアスガブリアス@命の珠 A252
炎テラバースト 乱1(88.1 ~ 105.6%)
ドラパルトドラパルト@こだわりハチマキ A252↑
ドラゴンアロー 確2耐え(65.5 ~ 79%)
サーフゴーサーフゴー@こだわりメガネ C252↑
ゴールドラッシュ 蝶舞1回で確2耐え(81.9 ~ 97.1%)
- テラスタル後(ほのおタイプ)
セグレイブセグレイブ A252↑
じめんテラスタル A-2じしん 確2耐え(50.8 ~ 61%)
マリルリマリルリ A252↑ちからもち
A-2アクアブレイク 乱2耐え(45.1 ~ 54.2%)
…なんとも言えない!!
これまた微妙な耐久力なので、プレイヤーの読みとテラスタルのタイミングがとても重要なのが分かって頂けると思います
しかし、1度キャッチできれば完全に無力化させて積みの起点にすることが可能で、蝶舞使いの中でこのような芸当が可能なのはドレディアだけです
…底上げしても足りない耐久は他のポケモンで補いましょう
苦手なポケモン
- ほのおタイプ全般
テラスタルしないと効果抜群の一致技を撃ってくるし、逆にこちらの炎テラバーストを半減してくるのでとても厄介です
特にてんねんラウドボーンラウドボーンは大の苦手となっているので裏に対応できるポケモンを用意しましょう
- 特性:てんねんを持つポケモン
こちらの積みを無効化してくる非常に厄介な相手です
前述したラウドボーンやヘイラッシャ、ドオーというように、炎テラスタルしても突破できない面々なので、素直に対応できるポケモンに交代しましょう
- 積みエース
主にウルガモス、積み合戦になるとまず勝てません
ほのおテラスタルすれば一見有利に見えますが蝶舞1段階分差を作ったとしても耐久無振りに確3、そのうえ攻撃すれば蝶舞が追いつかれて負けます
積みエースが苦手と言っても竜舞積みエースはあまえるを合わせれば結果的にA-1なのであまり怖くありません
相性の良い味方
- ヌメルゴンヌメルゴン
ドレディアが物理受けなのに対して特殊を受けることができ、炎技は半減、てんねん持ちに対してりゅうせいぐんで突破を狙え、相手の積みエースはドラゴンテールを覚えさせれば流すことができます
ドレディアがステロと相性が良いと記述しましたが、ドラゴンテールが使えるということはヌメルゴンもステロと相性が良いので、かなり噛み合っている2匹だと思います
- バウッツェルバウッツェル
特性:こんがりボディにより炎技を無効化してB+2できる炎メタポケモン
あくび、ほえる、バトンタッチといった技を覚えるのでドレディアにとって都合の良い対面にしてB+2をバトンすることが可能です
例によってこの技構成ならステロと相性が良いです
- デカヌチャンデカヌチャン
相性が良いというより、自分が起点役として使っているポケモンです
ステロを撒くことができ、電磁波で素早さを操作、相手の積みエースが積んだのを見てアンコールでキャッチしたりと、やれることがドレディアと相性が良いかなと思います
耐性が高くすばやさも中々良い数値なので安定感抜群ですが、ドレディアと同じくほのおタイプが弱点なのでそこはカバーが必要です
- コータスコータス
晴れパで運用するなら間違いなく必要になるでしょう
特性:ひでりにより天候を晴れにし、ドレディアの特性:ようりょくそを起動することができます
他にもステロやあくびを覚えるため、ドレディアと非常に相性が良いです
他にも相性の良いポケモンがいるとは思いますが、初心者なので知識が浅いです0(:3 _ )〜
皆さんの知恵で最高のパートナーを探しましょう!
おわりに
物凄く長く書いてしまいましたが、ドレディアの魅力が少しでも伝わってくれれば幸いです!
圧倒的技範囲の狭さ、積みエースをするにはあまりにも足りない耐久力…それに苦労することは多いですが、その分無双した時の楽しさは計り知れません!
最後に書くべきことではないかもしれませんが、これは本気で勝ちたい人向けの記事ではありません
ドレディアを推す人、興味がある人などが楽しくドレディアと一緒に対戦をして欲しい!というのが最大の目的なので、そのひとつの参考になればなぁと思います