どうもがくかわうそです。
初めての育成論投稿なので暖かい目でご覧下さい。
ダメージ計算はスターホシ様のアプリを利用させて頂きます。
アラブルタケについて
アラブルタケはパラドックスポケモンの1匹で、モロバレルに似たポケモンです。
トドロクツキトドロクツキやテツノドクガテツノドクガなど、パラドックスポケモンはとても強くネットでも話題になっていますが、アラブルタケは突出した強さはなくそこまで話題になっていない印象があります。
かと言って弱い訳ではなく、それなりの耐性がありモロバレルモロバレルが元となっているポケモンでありながら高い攻撃力を持ち、キノコのほうしなど強力な変化技も持ち合わせている非常に面白い使い方が出来るポケモンだと思います。
採用理由
- そこそこの耐久と高い攻撃力を持っている。
- みんながキノガッサを使う中で逆張りでキノガッサキノコのほうしを使いたい。
持ち物とくせい
ブーストエナジー・こだいかっせい
※晴れパなら別のでもいい
性格・努力値と調整
性格...いじっぱり
攻撃(A)素早さ(S)...ぶっぱ
特防(D)...あまり
AとSは確定ですが、あまりの部分は好きなように変えてもらって構わないです。
技構成
- キノコのほうし
くさタイプ以外確定でねむり状態にできる優秀な技。
コンセプトの技でもあるので確定。
- ふいうち
相手が攻撃技を使ってきた場合先行できる技。
ゴーストタイプとの対面を想定しているので確定。
- かみくだく・タネバクダン(選択枠)
通常のタイプ一致技です。アタッカーコンセプトなら基本的にはこちらの採用が良いと思います。
- せいちょう・ボディプレス(選択枠)
耐久をする場合は上の2つの技を抜いてこちらの技もいいと思いますが、もしそうする場合は努力値を耐久に振る必要があります。
パワーウィップやいかさまがないのでタイプ一致技に難あり。
テラスタル
- あく
単純な火力上げ
立ち回り例
- 受け出しをしてからのキノコのほうし、もしくは初手投げからのキノコのほうしでねむらせつつ攻撃。
与ダメージ計算
- ふいうち
無振りサーフゴーサーフゴー...176~210(108.6~129.6) 確定1発
HB252振りドラパルトドラパルト...146~174(74.8~89.2) 確定2発
- タネバクダン
無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン(変身後) ...182~216(104.0~123.4) 確定1発
HB252振り性格補正ありカバルドンカバルドン...114~134(53.0~62.3) 確定2発
耐久が低いポケモンが相手の場合は持ち前の耐久と火力を活かして立ち回れますが、カバルドンなど耐久が高いポケモン相手にはやはり他の高火力ポケモンを使うのがおすすめ。
被ダメージ計算
A252振り性格補正ありドラパルトドラパルトのドラゴンアロー...84~98(35.8~44.9) 確定3発
A252振り性格補正ありミミッキュミミッキュのじゃれつく...134~158(61.4~72.4) 確定2発
C252振り性格補正なしサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ...106~126(48.6~57.7) 確定3発 乱数2発
C252振り性格補正なしグレンアルマグレンアルマのアーマーキャノン...204~240(93.5~110.0) 確定2発 乱数1発
苦手なポケモン
火力で攻めるのでカバルドンなど硬いポケモンと戦う際は別のポケモンを使った方がいいと思います。
起点要因としての使い方もい以下もしれませんが、基本的には単純にテラスタルしてからの攻撃やキノコのほうしからの攻撃をするなどの使い方を推奨します。
終わりに
新環境のランクマッチがどんな環境になるのか予想がつかないですが、キノガッサが活躍することは確定だと思うのでそれの逆張りとして、もしくは全く別の活躍をさせるポケモンとして使ってみてはいかがでしょうか。ここまで記事を読んでいただきありがとうございました!初めて書いた育成論ですので、アドバイスや意見、感想があったらぜひコメントよろしくお願いします。