最初に
- 本育成論では、対戦に関する一般的な用語及び略語を使用します。また性格補正有り252振りを「特化」、性格補正無し252振りを「極振り」と表記します。
- ダメージ計算には、ポケソル様のツールを使用しています。
パフュートン♂について
パフュートン♂は今作における序盤ノーマル枠で、パフュートン♀とは一部の特性・種族値が違うという特徴があります。
パフュートン♂は攻撃と物理耐久で勝り、パフュートン♀は特殊耐久が勝っています。
攻撃で勝ると言ってもA100でやや鈍足のため、純粋なアタッカーを務めるのは少々厳しそうです。
またたくわえるやほおばるを覚えるものの、高速回復技は覚えないので純粋な受けも難しいでしょう。
サポート技も有用そうなものはあくびくらいです。
そのため、何かに特化させるよりも物理アタッカーを流せるアタッカーといった役割が良さそうです。
ちょうど差別化に有用なほおばると相性の良いボディプレスを覚え、専用特性も一部の物理アタッカーに刺さります。
それでは、ほおばる+ボディプレスが出来る他のライバルとの性能差を比較してみましょう。
ライバルとの性能差
パフュートン♂の他にほおばる+ボディプレスが出来るのは
パフュートン♀・ヨクバリス・マルノームの3体です。
それぞれ、パフュートン♂との性能差を比較してみたいと思います。
- パフュートン♀
物理耐久や攻撃はパフュートン♂に劣るものの、ほおばるやあくびを邪魔されない特性アロマベールを有します。
もしパフュートン♀を採用するなら、この特性を目当てに採用する事になるでしょう。
- ヨクバリス
ライバル達の中では最も物理耐久が高いです。
また、ほおばると相性の良い特性ほおぶくろを有しますが、ライバル達の中で唯一あくびを覚えられません。
- マルノーム
持ち物を奪われない特性ねんちゃくを有します。
そのため、特性とタイプ相性によりマスカーニャの前でも強気にほおばるが使えます。
また、どくどくやでんじはにみちづれといった豊富な補助技を覚える器用さがありますが、攻撃力はライバル達の中で一番低いです。
上記のライバル達の中でパフュートン♂が優れている点として挙げられるのが、一番高い攻撃力とパフュートン♀と並び最も高い素早さ、加えて専用特性のとれないにおいだと思っています。
この特性により環境に多いハッサムやマリルリなどを弱体化させるといった芸当が出来ます。
しかし、ほおばる・ボディプレス・あくびといった技構成だと、現環境トップメタのある2体で簡単に止まってしまいます。
現環境トップメタ対策
上でお話した、ある2体とはサーフゴーサーフゴーとラウドボーンラウドボーンです。
サーフゴーは特性おうごんのからだとゴースト耐性により、あくびとボディプレスが無効です。
その上、交代や低火力な技でモタモタしているとわるだくみで手が付けられなくなってしまいます。
ラウドボーンはあくびこそ通るものの、ボディプレス無効と特性てんねんにより、こちらの能力上昇が意味を成しません。
確定C上昇のフレアソングもあるため居座りも難しく、せっかくほおばるで能力を上げても撤退せざるを得なくなってしまいます。
逆を言えば、この型のパフュートン♂は上記の2体を誘い込みやすいと筆者は考えました。
そしてパフュートン♂はこの2体に有効打となる技を有しています。
それはじだんだです。じだんだは技失敗後に出すと威力が2倍になる地面技です。
あくびやボディプレスを透かしに来たサーフゴー・ラウドボーンを、逆に2倍じだんだで狩れないかと考えたのが本育成論となります。
テラスタル
じだんだの威力を上げるために地面テラスタルを採用します。
特性てんねんのラウドボーンもテラスタルによる威力上昇は防げません。
テラスタルする事で、2倍じだんだ+おにび被弾後の通常じだんだで物理特化ラウドボーンを確定2発で突破できます。
例え相手がたべのこし込みでも、悪くない乱数で落とす事が出来ます。
また、H244振り程度のサーフゴーならテラスタル2倍じだんだで確定1発です。
他3体のライバルもじしんやじだんだを覚えますが、物理特化ラウドボーンに上から確定2発を取れるのはパフュートン♂だけです。
特性
物理流しとしての役割を補強するため、専用特性のとれないにおいを採用します。
くいしんぼうは本育成論と噛み合わず、あついしぼうもこの型では明確な役割対象がいません。
持ち物
ほおばるを使用するため木の実は確定です。
その中でも本育成論では素早さを上げるカムラのみを採用しています。
後述しますが、S1段階上昇で準速サーフゴーを抜く事が出来る調整にしています。
性格と努力値
物理特化ラウドボーンに確定2発を取るため、性格はいじっぱりでA特化です。
BはH252とB4振りドドゲザンがB2段階上昇ボディプレスで確定1発となる調整で、Sは1段階上昇で準速85族(役割対象のサーフゴーは84族)を抜けるように振っています。
技構成
- ほおばる
持っている木の実を消費して、木の実の効果+B2段階上昇させる技。
パフュートンにとって差別化に有用な技です。
- ボディプレス
AではなくBで威力計算する物理格闘技。
ほおばると相性が良いです。
- あくび
パフュートンにとって貴重な補助技。
特性と合わせて、物理流しや後続サポートに。
- じだんだ
本育成論の要。技失敗後に出すと威力2倍。
現環境に多いゴーストタイプのサーフゴー・ラウドボーン・ソウブレイズへの有効打。
ダメージ計算(与ダメ)
- ボディプレス
→H252&B4振りドドゲザンドドゲザン
確定1発(100.5%〜119.9%)
→B4振りマスカーニャマスカーニャ
確定1発(106%〜125.9%)
→B4振りサザンドラサザンドラ
確定2発(79.1%〜93.5%)
→H4振りセグレイブセグレイブ
確定2発(69.2%〜81.7%)
→物理特化ハピナスハピナス
確定2発(59.2%〜70.2%)
- テラスタルじだんだ
→H252振りジバコイルジバコイル
確定1発(117.6%〜142.4%)
→物理特化ドオードオー
超高乱数2発(49%〜58.3%)
→H244&B12振りサーフゴーサーフゴー
確定2発(63.3%〜75.7%)
2倍→確定1発(126.6%〜151.4%)
→H252&B4振りラウドボーンラウドボーン
確定2発(55%〜66.4%)
2倍→確定1発(110%〜132.8%)
→物理特化ラウドボーンラウドボーン
確定3発(40.8%〜49.3%)
2倍→確定2発(81.6%〜98.6%)
→物理特化キョジオーンキョジオーン
確定3発(34.8%〜41.6%)
2倍→確定2発(69.6%〜83.2%)
ダメージ計算(被ダメ)
→C特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ
確定2発(74.6%〜88.2%)
→鋼テラスタルハッサムハッサムの鉢巻テクニシャンバレットパンチ
確定2発(60.6%〜72.5%)
※特性塗り替えとほおばるのB上昇込みで確定3発
→A特化マリルリマリルリの力持ちじゃれつく(ほおばる使用後)
確定4発(26%〜30.9%)
※特性塗り替え込みで確定6発
→A極振りミミッキュミミッキュの珠じゃれつく
超低乱数2発(42.2%〜50.9%)
→A極振りセグレイブセグレイブのA1段階上昇きょけんとつげき(ほおばる使用後)
低乱数2発(45.5%〜53.6%)
→A特化ソウブレイズソウブレイズのむねんのつるぎ
低乱数2発(44.4%〜52.5%)
最後に
拙い文章ではありましたが、ここまで本育成論を見て下さりありがとうございます。
本育成論を見て、もしパフュートン♂というポケモンに興味を持って頂けたなら幸いです。
もしアドバイスなどあれば、コメント欄にてお手柔らかにご教授下さると幸いです。
ここまでお付き合い頂き、ありがとうございました。