は行の技一覧(ソードシールド)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
はいすいのじん | かくとう | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
自分 | 自分のすべての『のうりょく』ランクが1段階ずつ上がるが、逃げたり交代できなくなる。2回目からは失敗する。なお、自分が『ゴースト』タイプの場合は逃げたり交代できる。 | |||||||
ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 140 | 80 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 120 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で、相手の『とくこう』ランクを1段階下げる | |||||||
はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 120 | 90 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | |||||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 130 | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 110 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 | |||||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はっけい | かくとう | 物理 | 60 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 110 | 95 | 25 | 直× | 守○ |
相手全体 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ハッピータイム | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
味方の場 | 戦闘後に得られる賞金が2倍になる。 | |||||||
はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | 90 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |||||||
はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
自分以外 | 通常攻撃。 | |||||||
はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 | |||||||
はねる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
自分 | 何も起こらない。 | |||||||
はめつのねがい | はがね | 特殊 | 140 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||||
はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 | |||||||
ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『ゴースト』タイプを追加する。 | |||||||
バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 110 | 95 | 15 | 直× | 守○ |
相手全体 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 95 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 140 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
自分以外 | 音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 50 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
自分 | 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 | |||||||
バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
パラボラチャージ | でんき | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
自分以外 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。(第6世代は威力:50) | |||||||
パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 140 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 | |||||||
パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 | |||||||
パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 | |||||||
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第6世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
味方の場 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |||||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクのプラスとマイナスを逆にする。 | |||||||
ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ビックリヘッド | ほのお | 特殊 | 150 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
自分以外 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、HPが減る。 | |||||||
びりびりちくちく | でんき | 物理 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||||
ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
味方の場 | 必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。 | |||||||
ふいうち | あく | 物理 | 70 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。(第6世代は威力:80) | |||||||
ふういん | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分が場を離れるまで、自分が覚えている技と同じ技を相手のポケモンは使えなくなる。 | |||||||
フェアリーロック | フェアリー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体の場 | 次のターン終了まで、すべての『ゴースト』タイプではないポケモンは逃げたり交代できなくなる。 | |||||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。『ダイウォール』は解除はできないが、貫通する。 | |||||||
フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||||
フォトンゲイザー | エスパー | 特殊 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 | |||||||
ふしょくガス | どく | 変化 | - | - | 100 | 40 | 直× | 守○ |
自分以外 | 道具を持っているポケモンは、道具を持っていない状態になる。 | |||||||
ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 140 | 70 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 | |||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
フライングプレス | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技は『かくとう』タイプであると同時に『ひこう』タイプでもある。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。(第6世代は威力:80) | |||||||
フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
自分以外 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
フラワーガード | フェアリー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体 | すべての『くさ』タイプのポケモンの『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
フラワーヒール | フェアリー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。ただし、『グラスフィールド』の時は最大HPの2/3回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。 | |||||||
フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
フルールカノン | フェアリー | 特殊 | 130 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
自分以外 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。 | |||||||
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 150 | 95 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ぶきみなじゅもん | エスパー | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 音系の技。相手の最後に使った技のPPを3減らす。 | |||||||
ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ブリザードランス | こおり | 物理 | 130 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 130 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ブロッキング | あく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 110 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
自分以外 | 通常攻撃。 | |||||||
プラズマフィスト | でんき | 物理 | 100 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 160 | 150 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 100 | 90 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 | |||||||
ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
自分以外 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ヘドロこうげき | どく | 特殊 | 65 | 85 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。 | |||||||
へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 一時的に、相手と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技になる。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。ダイマックスしている相手をコピーすると、元のポケモンの姿になる。 | |||||||
ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 85 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 | |||||||
ベノムトラップ | どく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
相手全体 | 『どく』『もうどく』状態のすべての相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||||
ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
自分以外 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
ほおばる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分が持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させ、さらに自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 110 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |||||||
ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 90 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 130 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 90 | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 120 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | ダブルバトルで、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。また、威力が150になる。 | |||||||
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
全体 | 3ターン終了後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 130 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ぼうぎょしれい | むし | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 140 | 70 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で、相手を2〜5ターンの間『こんらん』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | |||||||
ボディパージ | はがね | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。 | |||||||
ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。 | |||||||
ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 75 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が道具を持っていない時は失敗する。なお、相手の道具を無効にする効果はない。 |
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