はじめに
こんにちは、ロマンです。
以前もバトン型でポットデスの育成論を作成しましたが、当時と環境が変わったことや、バトン切った育成論が全然ないバトンを切った純粋なアタッカー型として起用することから、似て非なる物として新たに育成論を建てさせていただきます。またかって言わないで
とは言え努力値など、自分で作成したバトン型からアイディアを流用している部分もあるため、参考までにフォークとしてあります。
至らぬ点もあるかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
- 個体値は全て理想個体とします
- 特化(性格補正↑+努力値252振り)、最速、準速などの呼称を使用します
- ダメージ計算はポケマス様のダメージ計算機を使用しています
- HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記させていただきます。
ポットデスポットデスについて
今作初登場のゴーストタイプのポケモンで、からをやぶる&ちからをすいとるのチート級の技を両立しつつ、しかもバトンタッチで引き継ぐこともできる現状唯一の強烈な個性を持っています。一方で、トップメタの一角であるミミッキュミミッキュやドラパルトドラパルトに明確に不利であったり、主な攻撃範囲がゴースト・エスパーのため悪タイプにもかなり弱いという短所も持ち合わせています。このピーキーな性能のせいで使用者が多くないのかなという印象です。
しかし去る6月に、ポットデスポットデスにとって大きな環境変化が起きました。リベロエースバーンエースバーンの解禁です。ダイジェットに弱くない高速高火力の実質格闘タイプが世に放たれた結果、バンギラスバンギラスを始め多くの悪タイプが環境から大きく数を減らし、ポットデスポットデスが以前より動きやすくなっていると考えます。
以前バトンタッチ型を投稿しましたが、自身でそれなりの決定力を持ち合わせながらもワンウェポンのため止まりやすく、もう1つ技が欲しいと思うことが多かったこと、せっかくバトンを通しても相手のダイマックスで強引に止められるor交代際にバトン先が落とされることが頻発し、必殺の勝ち筋になりきれなかったことから、バトンと言うコンセプトそのものが破綻気味と考え、バトン切りの純粋なアタッカー型としました。
採用理由
- からをやぶった後の制圧力の高さ
- ちからをすいとるによる、物理攻撃に対する耐久性、場持ちの良さ
- 必ずしもダイマックスを必要としない特殊エース
性格・努力値振りと調整意図について
性格:ずぶとい
努力値:HP132 防御196 特攻12 特防4 素早さ164
実数値:HP152 攻撃** 防御121 特攻156 特防135 素早さ111
素早さ↑↑:スカーフor S↑の準速95族/最速81族抜き
防御:11n
HP:グラスフィールド下のA特化ゴリランダーゴリランダーについて
- A↓ キョダイコランダ 確定2発
- A↓ ドラムアタック 確定3発
特攻:C↑↑アシストパワー D特化ドヒドイデを15/16の乱数1発
特防:余り
フォーク元の努力値の振り方をベースに、物理耐久をほんの少し厚くするとゴリランダーゴリランダーの乱数が変わるので、ここを調整ラインとしました。
素早さは若干削りつつ、主なダイジェット持ちであるギャラドスギャラドスやトゲキッストゲキッスの上を取れる程度に維持しています。
4nのHPが気持ち悪いという方は、1削ってどこかに回してください。
特性・持ち物について
特性:のろわれボディ
持ち物:しろいハーブ
からをやぶるを使用した際の防御・特防ダウンをキャンセルできるしろいハーブ、くだけるよろいの防御ダウンでしろいハーブが発動しないようにするためのろわれボディで共に確定です。特性は消去法の採用ではありますが、のろわれボディが運良く発動すれば相手はポットデスポットデスへの有効打を1つ失い、より有利なゲームメイクができることも期待されます。この辺はほぼコピペ
技構成
- 確定技
からをやぶる/ちからをすいとる/シャドーボール/攻撃技
コンセプトであり、決定力を大きく高めるからをやぶると、回復・積み補助・後続サポートをこなす一石三鳥のチート技ちからをすいとる、通りの良い一致技のシャドーボールを確定技とし、残り1枠を以下の攻撃技から選択します。
- 選択技
- アシストパワー
確定欄はこちら。殻を破ればシャドーボール以上の威力になる実質的なメインウェポン。ダイサイコにして打つことで、かげうちやふいうちに疑似的な耐性を得ることも出来ます。最優先で入れたい技ですが、悪タイプがとんでもなく重くなるのが玉に瑕。
- はかいこうせん
ゴースト/ノーマルの攻撃範囲は優秀で、両方半減になるのはバンギラスバンギラスとキリキザンキリキザンのみ。その他の悪タイプにはある程度強く出れますが、ダイマックスを切らなければ使いづらいのが大きな欠点です。
- ギガドレイン
天然ヌオーヌオー(とトリトドントリトドン)ピンポイント。アシストパワーの超火力や、はかいこうせんの攻撃範囲を切ってまで採用する価値は薄いです。
ダメージ計算
アシストパワー以外はC上昇無しで計算しています。からをやぶる後のダメージは2倍で計算してください。
シャドーボール
- H4ミミッキュミミッキュ 87.0%〜102.3%
- D4ドラパルトドラパルト 92.0%〜108.0%
- H4ドリュウズドリュウズ 45.2%〜53.2%
- H252D4ナットレイナットレイ 28.7%〜34.8%
- H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) 53.9%〜64.7%
- D4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)24.6%〜29.1%
- D4エースバーンエースバーン48.4%〜56.8%
- H252ゴリランダーゴリランダー38.2%〜45.4%
ダイホロウ(元技:シャドーボール)
- アシストパワー
C↑↑,威力140
- HD特化ドヒドイデドヒドイデ 99.4%〜117.2%
- H252フォルムチェンジロトムヒートロトムウォッシュロトム 82.8%〜97.5%
- H252D4カバルドンカバルドン81.9%〜96.7%
- H4ラプラスラプラス 69.4%〜82.0%
- H4カビゴンカビゴン 53.4%〜63.1%
- HD特化トリトドントリトドン 51.4%〜60.6%
- HD特化てんねんヌオー 32.2%〜38.1%
- D4エースバーンエースバーン110.3%〜130.3%
- H252ゴリランダーゴリランダー82.1%〜96.6%
- H252ポリゴン2ポリゴン246.1%〜54.5%
C↑4,威力260
※からやぶ2回のアシストパワーの火力は、からやぶ1回のアシパの約2.8倍なので、1回目のアシパで36%程度入る相手ならば2回目でほぼ確定1発になります。
- H252D4ナットレイナットレイ 91.7%〜108.3%
- H252D4アーマーガアアーマーガア 103.9%〜122.4%
- HD特化てんねんヌオー 58.9%〜69.8%
- D252チョッキハピナスハピナス 49.7%〜58.5% ←!!??
チョッキハピなど居るわけありませんが、不一致特殊技でハピナスを突破しうる意味わかんない火力が出ます。
- はかいこうせん(ダイアタックも同じ威力)
- D4ウーラオスウーラオス(いちげき)62.3%〜73.7%
- D4サザンドラサザンドラ47.3%〜56.3%
- H252D4ブラッキーブラッキー 29.2%〜34.7%
- ギガドレイン
被ダメージ計算
スラッシュの左側が非ダイマックス技、右側がダイマックス技での計算です。
- 物理方面
- A252陽気ミミッキュミミッキュ(@いのちのたま) シャドークロー
82.2%〜97.4%/134.9%〜160.5%
- 同ミミッキュミミッキュ かげうち
46.1%〜56.6% 乱数2発/102.6%〜123.0% 確定1発
- A特化ガラルヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)(ごりむちゅう) つららおとし
83.6%〜99.3% 確定2発
- 不一致イカサマ(主にポリゴン2{ポリゴン2})28.9%〜35.5% 確定3発
- A252陽気リベロエースバーンエースバーン(@いのちのたま)
ふいうち 94.1%〜113.2%/160.5%〜191.4%
かえんボール 80.3%〜96.1%
- A252いちげきウーラオスウーラオス(いちげき) あんこくきょうだ
134.2%〜159.2%
- グラスフィールド下のA特化ゴリランダーゴリランダー
A↓ドラムアタック 41.4%〜49.3% 確定3発
A↓キョダイコランダ 82.9%〜97.4% 確定2発
グラススライダー 55.3%〜65.1% 確定2発
- 特殊方面
- C252臆病ドラパルトドラパルト(@命の珠) シャドーボール
87.5%〜104.6% 乱数1発
- C特化ギルガルドギルガルド(シールド) シャドーボール
94.7%〜111.8% 乱数1発
- C252臆病トゲキッストゲキッス マジカルシャイン
38.2%〜45.4% 確定3発/61.2%〜73.0% 確定2発
- C252控え目ウォッシュロトムウォッシュロトム ハイドロポンプ
52.0%〜61.8% 確定2発
相性の良い味方
積みエースとして運用しますので、壁張り要員や起点作り要員との相性が良好です。
壁張り要員・・・オーロンゲオーロンゲ、キョダイラプラスラプラスなど
起点作り要員・・・カバルドンカバルドン、ガオガエンガオガエンなど
また、ダイマックスを切らずとも決定力を確保でき、ちからをすいとるである程度の後続サポートもこなせることから、裏にダイマックスエースを据えた積みリレー構築との相性も良好と考えます。
注意すべき相手
- 悪タイプ(サザンドラバンギラスタチフサグマウーラオス(いちげき)など)
選出画面に見えた瞬間、選出がためらわれます。これらのポケモンへの回答を必ず用意しましょう。ウーラオスウーラオス(いちげき)は、選出画面でれんげきのかただと決め打ち可能なら選出しても構いません。ぶっちゃけエースバーンでだいたい解決
からをやぶった効果をてんねんで無効化されます。
- いかく持ち全般と、ドリュウズなどの上から能力を下げる技(がんせきふうじなど)を打ってくるポケモン
明確に不利というわけではありませんが、白いハーブを無駄に消費させられて残念な気分にさせられます。
- イカサマ
からをやぶるのA上昇のせいでめちゃくちゃ痛い。ちからをすいとるで粘り続け、特性で強引に封じることは一応可能。最近はポリゴン2ポリゴン2への搭載が散見される。
ちからをすいとると逆に能力が上がります。そうしょくには回復の効果も無効になります。
おわりに
いかがでしょうか。独特な技構成とからやぶアシパの超火力を併せ持ち、ツボに入れば大きな爽快感が得られる、使っていて楽しいポケモンです。使い手としてはマイナー気味な方が良いのですが、ポットデスポットデスの強さや楽しさが少しでも伝わればいいなと思います。
以上で終了となります。ご意見お待ちしております。