こんにちは。YTです。初投稿なので稚拙な所もありますが、一読していただけたら嬉しいです。
本論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれ、H、A、B、C、D、Sと表記します。個体値は基本的に理想個体とさせて頂きます。
ダメージ計算は、ダメージ計算SSというアプリでさせていただいてます。
採用理由と役割
エースバーン対策としてギャラドスが増えているように感じたので、エースバーンとギャラドスを同時に見れる可能性がある、かつ、ゴリランダーのグラススライダーが致命傷にならないポケモンを探したら、耐久振り物理型サザンドラいけるんじゃね?と思い立った次第です。対面ならAS振りエースバーンに勝てるスペックがあります。
エースバーンの炎技、ゴリランダーの草技、ギャラドスの水技を半減でき、エースバーンの大体の技を等倍以下で受けられる、ドラゴンタイプを探しました。
ドラゴンタイプには、そうしょくによりゴリランダーに一方的に強いヌメルゴンがいますが、防御の種族値が心許ないため、エースバーンには勝てないと考えます。
キングドラは耐久指数的にはサザンドラとあまり変わらず、すいすいによりエースバーンの上から攻撃できますが、計算した所、ハチマキゴリランダーのグラススライダーを2発耐えることができないので、そこを差別点としました。
ドラパルトに関しては、エースバーン側の攻撃がダイアークで安定となりますが、悪タイプになったエースバーンに対しての有効打がありません(強いて言えばとんぼがえりだけど…)。耐久面でもサザンドラに軍配があがるので、そこを差別点としました。
パッチラゴンは、エースバーン、ゴリランダー、ギャラドス全員に強く出れますが、地面タイプ、フェアリータイプへの打点がありません。カバルドンなどで対策が安定しています。サザンドラは特性のふゆうと氷技打点により地面タイプに強く、はがね技の打点もあるので、フェアリータイプにも有効打があります。ダイマックスが終わって能力が上がった後の突破能力はサザンドラの方が高いと考えます。また、パッチラゴンは最近流行っている特殊型エースバーンには弱目です。特殊型エースバーンはメインウェポンが電気、ゴースト、ノーマル、地面、炎なので、サザンドラには有効打がありませんが、パッチラゴンには地面技打点があります。技範囲の広さと、特殊型エースバーンへの優位性という点において、差別点とさせていただきます。
持ち物
今回のコンセプトなので、アッキの実確定です。
性格・努力値と調整
努力値について
攻撃方面:
・無振りエースバーンに対して、格闘タイプエースバーンにダイジェットが50.9%~60.6%で、等倍ダイドラグーンが40.9~48.7%である。詳しい説明は立ち回り例でします。
物理耐久方面:
・A特化珠ギャラドスのダイジェット確定耐え。
・A252振りいのちのたまエースバーンのダイジェットの1回目ダメージが、ダイマックスサザンドラに対して33.7%~40.0%で、アッキの実発動後は、エースバーンのダイナックルが33.4%~40.0%である。詳しい説明は立ち回り例でします。
素早さ方面:
準速ギャラドス抜き。S1↑で最速130族まで抜き。
技構成
かみなりのキバ
ギャラドスを見るための電気打点なので、確定。
ダブルウイング
飛行技枠には選択で、ダブルウイングとそらをとぶがあります。ダイジェットの威力は同じなので、どちらでもかまいません。
げきりん
汎用性を高めるためと、エースバーンのAを下げるためにドラゴン技枠としてげきりん、またはスケイルショットも選択です。ですが、スケイルショットは今回重視しているB(防御)が下がるため、おすすめはしません。
最後の枠は、ゴリランダーゴリランダーに後出しすれば積む余裕ができるので、りゅうのまいにしています。トゲキッスに打点を入れるためのアイアンテールかはがねのつばさ、ナットレイナットレイ意識ならほのおのキバ、カバルドンカバルドン意識ならこおりのキバでもいいと思います。
ちなみにしねんのずつき、じしん、もろはのずつきなども覚えます。物理の方が技範囲が優秀なので、カスタマイズ性能が高いのも魅力です。
立ち回り例
まず、エースバーンとサザンドラがお互いにダイマックスを切って対面した場合について考えます。
エースバーン側で考えられる行動は、ダイジェットかダイナックルの2択だと思われます(他にもあったら指摘お願いします)。サザンドラ側は初手ダイジェット安定です。
エースバーン側が初手にダイナックルを打ってきた場合、ダイジェットで抜群を取りつつ次のターンに素早さが逆転するので、もう一度上からダイジェットを打つことで突破できます。
エースバーン側が初手にダイジェットを打ってきた場合、サザンドラ側はアッキの実が発動して、次のターンのダイナックルも確定耐えできるようになります。
エースバーンがダイジェット→ダイナックルと打ってきた場合、確定で耐えつつ、サザンドラ側はダイジェット→ダイジェット→ダイジェットで、最後のダイジェットは上から抜群で入り確定で落とせます。
唯一負ける可能性があるのが、エースバーン側がダイジェット→ダイジェット→ダイナックルと打ってきた場合です。
この場合は、2ターン目にダイドラグーンを打つことができれば、3ターン目のダイナックルを22.2%~26.8%に抑えることができるので、耐えられますが、読み負けたら負けます。
与ダメージ計算
・無振り格闘タイプダイマエースバーンにサザンドラのダイジェット 50.9%~60.6%
・無振りダイマエースバーンに等倍ダイドラグーン 40.9%~48.7%
・無振りダイマギャラドスにA 1↓(いかく)サザンドラのダイサンダー 55.2%~65.8%
・H B特化ダイマギャラドスにA 1↓サザンドラのダイサンダー 32.6%~38.6%(乱数3発(98.0%))
・無振りダイマトゲキッスにA1↑サザンドラのダイスチル(アイアンテール) 93.8%~116.0%(68.7%)
被ダメージ計算
・ダイマサザンドラにA252いのちのたまエースバーンのダイナックル 49.7%~58.5%
・ダイマB1↑サザンドラにA252いのちのたまエースバーンのダイナックル 33.4%~40.0%
・ダイマサザンドラにA252いのちのたまエースバーンのダイジェット 33.7%~40.0%
・ダイマB1↑サザンドラにA252いのちのたまエースバーンのダイジェット 22.5%~27.1%
・B1↑サザンドラにA252ミミッキュのじゃれつく 82.2%~98.2%
・A特化ハチマキゴリランダーのグラススライダー 30.8%~37.1%(乱数3発(77.8%))
・B1↑サザンドラにA特化ハチマキゴリランダーのグラススライダー 21.1%~25.1%
・A特化いのちのたまギャラドスのダイジェット 78.2%~98.0%
・A252ドラパルトのドラゴンアロー 82.2%~98.2%
相性の良い味方
有名な相方であるギルガルド(シールド)は、この型でも有用だと思います。
ウーラオス(れんげき)、マリルリに弱いので、物理受けとしてはピクシーやゴリランダーなどもありだと思います。
トゲキッスなどの特殊アタッカーにも弱いので、アシレーヌやポリゴン2を特殊受けとして持ってくるのもいいと思います。アシレーヌはそこそこ相性補完がいいです。
このポケモンの対策
素早さをかなり落としているため、ミミッキュやトゲキッスにさらに弱くなってしまい、ウーラオス(れんげき)に上から殴られるようになってしまうのが弱点です。しかし、りゅうのまいを一度積んだ状態であれば、ダイスチル(アイアンテール)で無振りダイマトゲキッスが67%の乱数で一撃で持っていけたりします。また、アッキの実が発動した後なら、A252振りのいのちのたまをもっていないミミッキュのじゃれつくなら1発確定で耐えます。なので仕事できなくはないです。
また、火力と素早さが少し下がっているので汎用性は多少落ちると思います。特に特殊アタッカーの打ち合いには勝てないと思います。
さらに、従来のサザンドラは特殊型なので、相手が想定してなくても物理受けで止められます。
ウーラオス(れんげき)には勝てません。あとマリルリも無理ですね。
さいごに
一般的なサザンドラは基本的に素早さをあげる手段がほとんどないポケモンです。まだエースバーンとの対面は数試合しかできていませんが、ダイナックルから入ってきた人がほとんどでした。こういった特殊な型で役割対象を想定通りに倒すことが何より楽しいです。是非育成してみてください。
初投稿で拙く見辛い文章だと思いますが、ここまで読んでいただきありがとうございました。