今回初めて育成論を投稿させていただきます。至らない点もあるかもしれませんが
よろしくお願いします。ダブルバトルを専門としています。
以下注意書きです。
*ステータスはH、A、B、C、D、Sと表記します。
*記述がない限り個体値はV前提です。
*ダメージ計算はぽけます様のものをお借りしています。
採用理由と役割
冠の雪原に新しく登場した三鳥の中でダブルバトルではダントツ最下位の使用率を誇るガラルサンダー。せっかく技範囲やステータス、特性は強いのに使わないのはもったいない!と思い試行錯誤していたらいい型を思いついたので、使ってみたら大変使用感がよく、勝率も伸びたので投稿しようと思いました。
まず、現環境はひこうタイプが多いため雷や岩技を覚え、環境ではびこっているメタグロスに弱点をつける地面技、そしてタイプ一致の鋼技と技範囲が非常に優秀で、はりきりで火力も高く並大抵のポケモンでは受からないアイアントが今環境強いのではないかと思いました。また、現環境ではリザードン、エンテイ以外いじっぱりアイアントより早い炎タイプが少ないのも追い風です。
そこで、このサンダー(ガラル)の役割は基本的にはアイアントの徹底的サポートです。しかし、攻撃性能も申し分ないため場合によってはダイマックスしてアタッカーにすることも視野に入れています。
持ち物
きあいのタスキ
サンダー(ガラル)は総合耐久自体は悪くないのですが何しろ弱点が多く、特にダイジェットで抜群を取られるため、狙われやすいです。そのため行動保証をつけるために持ち物はきあいのタスキにしています。
性格・努力値と調整
性格はようき、努力値はAとSに振り切ります。残りの4はHに回します。
理由はもちろんできる限り上から挑発を打ちたいこと、アイアントより早くアイアントにコーチングすることです。また、アタッカーも視野に入れているため攻撃にも振り切ります。気合いのタスキで行動保証されているため耐久に振る意味はあまりないと判断しました。
技構成
コーチング ちょうはつ インファイト ブレイブバード
コーチングはこの型の一番の役割とも言える技です。味方のアイアントを準速にすることでアイアントはコーチングをもらって火力が上がった後に攻撃できます。
基本的にアイアントもサンダー(ガラル)も素早さではマウントを取れるため、ちょうはつはトリックルームを封じるために使います。
インファイトはタイプ一致で火力が一番高い格闘技で命中100なので採用です。
ブレイブバードもインファイト同様の理由です。基本的にはダイマックスした時にダイジェット(威力140)として使います。
正直これだけだと同じような技を覚えて最速アイアントよりも早いフェローチェの下位互換では、と思うかもしれませんが、大きな違いがあります。まけんきという特性です。
ランドロス(化身)がこれだけ高い採用率を誇っている中、アイアントのような高火力物理アタッカーはやはりいかくによって弱体化されてしまいます。しかし、サンダー(ガラル)とともに出すことで威嚇を牽制できるし、もし威嚇持ちを投げられてもサンダー(ガラル)の火力が上がるため、サンダー(ガラル)をエースとして高火力のダイジェットを打てばいいのです。
立ち回り例
初手でアイアント、サンダー(ガラル)と出してアイアントで相手に一番通る技、サンダー(ガラル)でコーチングをアイアントに打ちます。いかく持ちを出されたら、アイアントを退いてサンダー(ガラル)をダイマックスして中速アタッカーを出し、ダイジェットを打つことで素早さ上昇させ、次のターンに上から制圧するのを狙います。(ダイジェットが通らない相手にはダイナックル)
与ダメージ計算
基本的にアイアント(A252/S252/いじっぱり/いのちのたま)のサポートをするので、アイアントの攻撃でのダメージ計算も行います。
アイアントA1↑ダイアース(じだんだ)H252ダイマックスメタグロスに90.3~106.4%
A1↑ダイアースH252ダイマックスツンデツンデに131.5~154.7%
アイアントA1↑ダイスチル(アイアンヘッド)HBぶっぱしんかのきせきポリゴン2に92.1~109.8%
A1↑ダイスチルでH252ダイマックスブリザポスに122.4〜143.7%
A1↑ダイスチルでダイマックスドラパルトに122.0~143.8%
サンダー(ガラル)のダメージ計算
A1↑ダイジェット(ブレイブバード)で無振りランドロス(化身)115.8~137.1%、H252ガオガエン94.0~111.3%、無振りウインディ107.8~127.8%
被ダメージ計算
きあいのタスキをもっており、攻撃は一発は耐えるため、耐久は特に考慮しません。
苦手なポケモン
アイアントの技構成は(アイアンヘッド、じだんだ、いわなだれ、雷のきば)で
アイアントは物理火力、物理耐久は高いのでコーチング込みで抜群をつければほとんどのポケモンをワンパンできます。なのでガラルサンダーより速い炎技持ち、もしくは特殊アタッカーは少しこのアイアントガラルサンダーの並びには分が悪いと言えます。
例、リザードン、エンテイ、レジエレキ、ライチュウ、セキタンザン(蒸気機関コンボ)
この5体が相手にいるときは初手で出すのは控えるか、自分の裏に特性がもらいびもしくは避雷針のポケモンをおいてもいいかもしれません。
また、初手でサンダー(ガラル)に猫騙しをされるとコーチングやちょうはつが打てなくなるので立ち回りで注意が必要
雨パが相手の時はそもそも出しません。
このように苦手なポケモンが限られているので、残りのパーティも組みやすくなっています。
相性の良い味方
アイアント