はじめに
ヤドキング(ガラル)に引き続き2回目の投稿です。ya(/ō_ō)/toと申します。初めましての方が多いと思いますが、最後まで見ていただけると幸いです。
注意点
・この育成論には非公式の用語が出てきますが、皆さんご存知のものがほとんどだと思いますのでご容赦ください。
・理想敵やダメージに出てくるポケモンはすべて理想個体で計算しています。
・ダメージ計算はpokemass.siteを参考にさせていただいております。
・ディアルガの被ダメージ、与ダメージは書いていない限り、ディアルガ側はDM時を想定しております。
それでは今回はディアルガについて紹介していきたいと思います。
採用理由と役割
皆さんはシーズン8この伝説環境どう思いますか?
私も何回か対戦したのですが、どこもかしこもザシアン(王)だらけです。
そんな環境でも不遇な伝説はいます。不遇とは言い切れませんがダイヤモンドからポケモンを始めたので愛着のあるこのディアルガを使って行きたいと思います。
- パルキアとの差別化点
パルキアとディアルガはほぼ同じ種族値でまさに対という感じですねあれ?ザマゼンタ(王)は...
本題に入りますと、私はディアルガパルキアの違いとして2つの点を考えています。
1.半減できるタイプの数
ディアルガVSパルキア
じめん、かくとう 弱点 ドラゴン、フェアリー
はがね、でんき、みず、ノーマル 半減できるタイプ はがね
むし、いわ、ひこう、エスパー
くさ 4分の1で受けれるタイプ ほのお、みず
どく 無効にできるタイプ なし
このようにはがね・ドラゴンという優秀な複合タイプのおかげで、たくさんのポケモンにタイプ相性上強く出れます。
2.チョッキをもたせたときの対応できるポケモンの数
1と少し被ってしまいますがパルキアではゼルネアスはもちろん、物理ではありますがゼクロムといったドラゴンやフェアリーを抜群で受けることになってしまいます。
持ち物
チョッキです。これでもとの高いBによる物理受けに加え特殊アタッカーも壊滅させることができます。チョッキは添えるだけ
チョッキを持つことでイベルタルイベルタルカイオーガカイオーガなどとのダイマックスの殴り合いで強く出ることができます。また、{メタモンにコピーされるようなことがあっても有利に戦うことができます。
他の持ち物も載せておきますが今回の調整とはまた違った方になると思うので調整は独自でお願いします。
たつじんのおび、いのちのたま
火力を更に高めたいのならどうぞ。珠はHPが減ってしまうので厳しい対面が増えるかと思います。
こんごうだま
言わずもがな{ディアルガ}の代名詞?です。
たつじんのおびとは違い等倍でも火力が上がります。あまり使おうとは思いませんが。
性格・努力値と調整
ひかえめで火力を上げています。同様の理由でCも252振りです。H振りは総合耐久が1番高い調整になっております。耐久に振った90族なども多く余りをSにしています。
技構成
- ときのほうこう
タイプ一致技でメインウェポン
- ラスターカノン
こちらもタイプ一致技でメインウェポンです。
- だいもんじ
結構火力出るんですよね。ザシアン(王)ナットレイテッカグヤバドレックス(はくば)炎弱点にダメージ出せるのでおすすめ。
- ふぶき
ダイマをすると襷ケアにもなります。火力も中々のものです。
選択技
- りゅうせいぐん・りゅうのはどう
サイクル戦にも繋げやすい高火力技のりゅうせいぐんです。安定を取るのであればりゅうのはどうでもいいですね。
- てっていこうせん
自傷ダメを気にしないのならどうぞ、私は自傷ダメが嫌いなのでまた、ダイマを切っちゃえばあまり火力も変わらないはずです。
- かえんほうしゃ
だいもんじとの選択で安定を取るならこっちですが、火力がグッと下がってしまう心象です。
- れいとうビーム
ふぶきとの選択でかえんほうしゃと同様で安
- だいちのちから
ダイアースとして使うこともでき、特殊のポケモンとの殴りあいに強くなれヒードランなんかに強く出れます。伝説2体環境ではディアルガディアルガが増えたこともあり採用はかなりいいと思います。威力がだいもんじダイバーンより10低く耐久に振っていないザシアン(王)でも乱数1発という火力です。また 、メタモンにコピられたときこちらの打点につながってしまいまので注意が必要です。
- パワージェム
ホウオウピンポイントのような感じになってしまいますが、一応載せておきます。
- かみなり
カイオーガやラプラス、カプ・レヒレなどに刺さります。ふぶきとの選択技です。
- メタルバースト
高い耐久を活かしてダメージレースでも中々ですが、ダイマックスすると物理技な上、Sが遅いやつには効かないので注意が必要ですし、あまり優先度も高くはありません。
- ボディプレス
ハピナスラッキーなど、特防お化けなポケモンを突破できなくはないですが、その際はダイスチルを使ってBを上げていないと受けられてしまいます。
伝説2体ルールになって
コメントもいただいたので伝説2体環境での技構成などを紹介します。今までの育成論と言っていることがごちゃごちゃになっているかもしれませんが新しい環境になってからなのでご了承ください。
伝説2体の環境になってからディアルガは使用率を大きく伸ばしました。その理由として猛威を振るうザシオーガザシアン(王)カイオーガやイベルタルイベルタルに不利を取らずに戦うことができます。
カイオーガカイオーガと組まされている関係上、ザシアンザシアン(王)に雨下でダイバーンを打つことが増えてしまいます。そのようなことを考えても、だいちのちからの採用はかなり強いと考えています。ダイバーンは削ってしまってもいいのですが日ネクネクロズマ(日食)を晴れ下でだいもんじダイバーンで非ダイマ状態ならH252振りを確定1発とダメージを出せる上、ヌケニンヌケニンで詰むこともなくなります。ザシアンザシアン(王)と組ませることが多いと思いますのでだいもんじは必要だと思います。時の咆哮と流星群で例えば、H252D4ラグラージラグラージに耐えられてしまう、その際にりゅうせいぐんなら初手でだしたディアルガディアルガをりゅうせいぐんを打って裏に引くという動きもできます。ですが火力では時の咆哮のほうが出るのでメインウェポンとして有象無象のポケモンへのミリ残しみたいなことが減ります。
雷の採用メリットとして挙げたカイオーガカイオーガとダイマックスの打ち合いでは
相手チョッキHC両者ダイマ想定
被ダメ
ダイストリーム18.8〜22.4%
D+1 12.8〜15.2%
与ダメ
ダイアース 10.8〜13%
ダイサンダー 23.6〜28% エレキフィールド下 30.9〜36.7%
とダイサンダーがあっても型次第ではダイマックスターン内では倒せるか怪しいダメージです。ですがレヒレカプ・レヒレなどにも強く出れるため採用の余地はあります。
また、対ランドランドロス(霊獣)をザシアンザシアン(王)と組ませている場合などで重くなってしまうことが多くディアルガディアルガのダイアイスで突破するため使うことができます。
ラスターカノンを切ってしまうという考えはザシアンザシアン(王)も鋼タイプのため使う少なかったようにも感じたため浮かびました。
与ダメージ計算
相手側は非DM状態です。選択技で火力が下位互換になってるものは省略させていただきます。ご容赦ください。
ダイドラグーン(ときのほうこう)
エースバーンH4
126.9%〜150% 確定1発
ムゲンダイナH252
131.9%〜156.2% 確定1発
ゼクロムH4
178.4%〜211.3% 確定1発
パルキアH4チョッキ
108.4%〜127.7% 確定1発
レシラムH4
153.4%〜180.6% 確定1発
ミュウツーH4
93.9%〜110.9% 乱数1発
カバルドンH4
110.4%〜130.9% 確定1発
ホワイトキュレムH4
156.2%〜185% 確定1発
ヒートロトムH4
117.4%〜138.8% 確定1発
ポリゴン2輝石H4
67.7%〜80.7% 確定2発
クレセリアH4
64.2%〜75.5% 確定2発
メタモン(ディアルガコピー)
101.3%〜120% 確定1発
ヌオーH252D4
108.4%〜127.7% 確定1発
バドレックス(こくば)H4
89.2%〜105.6% 乱数1発
ダイスチル(ラスターカノン)
ブラックキュレムH4
147.2%〜174.1% 確定1発
バンギラスH252チョッキ砂嵐状態
58.9%〜70.5% 確定2発
ゼルネアスH4
136.6%〜161.3% 確定1発
カプ・テテフH252チョッキ
91.5%〜108.4% 乱数1発
ダイバーン(だいもんじ)
ザシアン(王)H4
103.5%〜122.6% 確定1発
バドレックス(はくば)H4
88.7%〜105.6% 乱数1発
ネクロズマ(日食)H4
105.2%〜124.8% 確定1発
テッカグヤH4
112.1%〜132.9% 確定1発
メタグロスH4
137.1%〜161.5% 確定1発
ダイアイス(ふぶき)
グラードンH4
121.5%〜143.1% 確定1発
ガブリアスH4
243.4%〜286.9% 確定1発
ルギアマルスケ込みH4
37.3%〜43.9% 確定3発
イベルタルH4
98%〜115.8% 乱数1発
ファイヤー(ガラル)H4
97.5%〜115.6% 乱数1発
サンダーH188(10n-1調整)
113.2%〜133.3% 確定1発
ジガルデ(50%)H4
221.7%〜260.8% 確定1発
ダイサンダー(かみなり)
カイオーガH4
82.9%〜98.8% 確定2発
カプ・レヒレH4
108.2%〜127.3% 確定1発
スイクンH4
98.8%〜117% 乱数1発
ダイロック(パワージェム)
ホウオウH4
136.2%〜162.6% 確定1発
エンテイH4
119.3%〜141.3% 確定1発
ダイアース(だいちのちから)
ヒードランH4
205.9%〜244.3%
メタモン(ディアルガコピー)H252
112%〜128.5% 確定1発
ソルガレオH4
93.8%〜110.7% 乱数1発
ウツロイドH4チョッキ
105.9%〜125.4% 確定1発
ボディプレス
ハピナスB極振り
34.2%〜40.8% 確定3発
ラッキー輝石B極振り
25.7%〜30.8% 確定4発
バンギラスH252
ダイナックル 86.9%〜104.3% 乱数1発
被ダメージ計算
1番火力が出るものを載せています。
ムゲンダイナ眼鏡C極振り
ダイマックスほう 51.7%〜61.3%確定2発
ゼルネアスC極振り2段階↑
ムーンフォース 30.8%〜36.2%乱数3発 DM時ダイフェアリー 42%〜49.7%確定3発
きあいだま 48.7%〜57.4% 乱数2発
カイオーガ眼鏡C極振りHP満タン
しおふき 30%〜35.4%乱数3発
メタモン&ディアルガ(メタモンはコピーでDMを切ってきた時)C極振り
ダイアース31.4%〜37.1% 乱数3発
イベルタルC極振り珠持ち
きあいだま 33.4%〜40% 確定3発 DM時ダイアーク(元技あくのはどう) 27.7%〜32.5% 確定4発
ミュウツーC極振り珠持ち
きあいだま 38%〜45.4% 確定3発 DM時ダイバーン(元技だいもんじ) 22.2%〜26.2% 乱数4発
ザシアン(王)A極振り ふとうのけん発動
インファイト 57.4%〜67.6% 確定2発
ネクロズマ(日食)A252 弱保発動時
じしん 59.4%〜70% 確定2発 DM時ダイアース 77.2%〜91.3% 確定2発
ホウオウA極振り
じしん 26%〜30.9% 確定4発 DM時ダイアース 33.8%〜40%確定3発
バドレックス(はくば)A極振り 弱保発動時
インファイト 73.9%〜87.4% 確定2発
DM時ダイアース(元技10まんばりき) 80.1%〜94.6% 確定2発
ルギアC252 弱保発動時
だいちのちから 27.4%〜32.5% 確定4発 DM時ダイアース 39.4%〜46.8% 確定3発
ブラックキュレムA極振り 竜舞1積み 珠持ち
げきりん 55.7%〜65.9% 確定2発 DM時ダイドラグーン 64.9%〜76.5% 確定2発
ホワイトキュレムC極振り 珠持ち
だいちのちから 31.1%〜37.1% 乱数3発 DM時ダイアース 44.5%〜52.8% 乱数2発
グラードンA極振り
だんがいのつるぎ52.1%〜62.3% 確定2発 DM時ダイアース60.8%〜71.4%
パルキアC極振り
きあいだま 29.1%〜34.2% 乱数3発
DM時ダイアース(元技だいちのちから) 31.4%〜37.1% 乱数3発
レックウザA極振り珠持ち
じしん 37.6%〜44.6% 確定3発 DM時ダイアース 49%〜57.7% 乱数2発
エースバーンA252珠持ち
とびひざげり 55.3%〜65.9% 確定2発 DM時ダイナックル 41.5%〜49% 確定3発
フェローチェA極振り
とびひざげり 49.2%〜57.9% 乱数2発
DM時ダイアース(元技ドリルライナー) 35.2%〜41.5% 確定3発
ランドロス(霊獣)A252珠
ダイアース(じしん)64.7%〜77.2% 確定2発
じしん 49.5%〜58.9% 確定3発
バドレックス(こくば)C252珠持ち
アストラルビット 25.8%〜30.4% 確定4発
ダイホロウ 30.1%〜35.7% 乱数3発
苦手なポケモン
エースバーン、グラードンなどタイプ一致で弱点かつ高火力の物理ポケモンは苦手です。
またザシアン(王)はこっち側は耐えて切り替えせるものの、残りの相手次第では耐えきれず相手は伝説一匹、こっちは伝説とダイマ権を失うという意味では不利ではないとは言い切れません。
また特殊なのでみんな大嫌いラッキーハピナスも突破が大変です。
かいでんぱサンダーと分からず、ダイマを切ってしまった場合は絶望です。
相性の良い味方
弱点の地面や格闘を受けやすいランドランドロス(霊獣)やサンダーがおすすめです。
また禁伝2体の相性ではザシアンザシアン(王)の相性がいいと思います。その時はなおさら地面の一貫を切れるランドロス(霊獣)がおすすめです。
<block border>
ここまで見ていただきありがとうございました。質問や意見がございましたらジャンジャン教えてくださ
コメントお待ちしております。