投稿させて頂きますにふらむと申します
何分不慣れなので読みづらいかもしれませんがご了承下さい
コメント等での意見や質問も受け付けています
間違い・誤字・訂正点等がありましたら報告下さい
対応させて頂きます
- 尚個体値・努力値・H A B C D S・用語等はある程度理解している物として書かせて頂きます
現在はもう一つのグラードン育成論を投稿しているのでそちらも良かったら見てください
↓↓
育成論ソードシールド/2598
採用理由と役割
採用理由としましてはもちろん愛もありますが現環境での地面タイプ技の刺さり具合を考えこのポケモンはもっと輝ける!!と思い考えさせて頂きました
環境に多いザシアンザシアンを筆頭にムゲンダイナムゲンダイナ等伝説環境になってから調子に乗り始めた新伝説ポケモンを狩りに行こうという考えです
コンセプトとしてはスカーフを巻かせ陽気でSに252振ることで最速ザシアンの220を超える実数値234にする事により確実に一撃の元に沈めると言うコンセプトになっております
バドレックス黒馬S222も抜いています
伝説をコピーしてくるメタモン相手にもスカーフ巻いてるので同速勝負で対抗出来ます
- 特性ひでり
炎技を実質タイプ一致
炎技の威力の高さから弱点の草タイプに強く出れる
弱点の水技を威力半減
弱点の氷技で凍る危険を無くせる
等優秀だと考えられます
- 弱保型、特殊型や他の型への考察
- 弱保を発動してもS90の程よい遅さが足を引っ張りそこまでの活躍が出来ないと自分は考えています
- 特殊型は技は豊富ですがC100と言う伝説ポケモンをその枠にするのは勿体無い+いよいよ特殊型は弱保型しか無いように思えてしかも伝説らしいパワーは全くなくグラードンを使う意味は薄いと感じます
- もう一つの型として考えていたのが
エースバーンエースバーンへのワンパン
ザシアンザシアン準速
ムゲンダイナムゲンダイナ最速
を意識した
A↑ 努力値
H60 A252 B4 D4 S188
実数値としては
H183 A222 B161 C108 D111 S134
と言う努力値振りになります
こちらもお試しあれ
持ち物
持ち物はコンセプト的にこだわりスカーフです
性格・努力値と調整
性格は陽気でA252 S252余りをH6です
技構成
だんがいのつるぎ
タイプ一致で実質威力120*1.5=180。メインウェポン。
ヒートスタンプ
特性ひでりの効果で擬似タイプ一致体重の重さから最大威力を出しやすい実質威力120*1.5=180。メインウェポン。
ストーンエッジ
地面タイプ技を無効にしてくる飛行タイプへのメインウェポン
ステルスロック
ダイウォール用 兼 仕事が無い時の補助として
スカーフとの相性は悪そうに見えるが以外と悪くない
相手のダイマに対してダイウォールしたい場面がかなりあったので採用
- 選択技
かみなりパンチ
タイプ補完は良いが威力が低すぎる
ギガインパクト
ダイアタック用
仕方なくダイマックスしたときの相手のS操作の為
しかし種族値A150から放たれる威力150技なので舐めてはいけない
立ち回り例
仮想敵としてはザシアンザシアンムゲンダイナムゲンダイナ等
本来Sで負けているポケモンに対しスカーフで上からワンパンします
相性の良いポケモン
リザードンリザードン(サンパワー)
リザードンは特性がサンパワーな以上通常ダイマックスで使うのに適しているがこの構築であればリザードンをキョダイマックスの姿にして使う事も出来る
パワーは言うまでもなく最高レベル
エースバーンエースバーン
元々パワーのあるエースバーンが晴れ下で炎技使って弱い訳がない
フシギバナフシギバナ(ようりょくそ)
特性ようりょくそによりSが2倍になり高速アタッカーと化す
上からねむりごなで無理やり突破するも良し
普通に殴るも良し
ウェザーボールを覚えるのでほのお技として使用可能
しかも晴れ下の恩恵で実質タイプ一致になる
限定的ではありますが体力の減ったグラードンを一度下げてもう一度出しひでりを貼り直す又は
仕事の無いグラードンをステロ要因にしてひでり貼り直し
からの上記の3ポケモンに託す等の動きも出来ます
与ダメージ計算
エースバーンエースバーン
HP156
努力値H4
だんがいのつるぎ
288 ~ 342(184.6 ~ 219.2%)確定1発
ダイマ
288 ~ 342(92.3 ~ 109.6%)乱数1発(56.3%)
エースバーンを意識するなら性格をA↑に変更しても良い
そうするとダイマでも確定1発
318 ~ 374(101.9 ~ 119.8%)確定1発
ザシアンザシアン
HP168
努力値H4
だんがいのつるぎ
204 ~ 242(121.4 ~ 144%)確定1発
ムゲンダイナムゲンダイナ
HP216
努力値H4
だんがいのつるぎ
236 ~ 282(109.2 ~ 130.5%)確定1発
H252
だんがいのつるぎ
236 ~ 282(95.5 ~ 114.1%)乱数1発(75%)
ランドロス(化身)ランドロス
HP165
努力値H4
いかく込み
ヒートスタンプ
84 ~ 99(50.9 ~ 60%)確定2発
バンギラスバンギラス
HP207 B131
努力値H252 B4
だんがいのつるぎ
210 ~ 248(101.4 ~ 119.8%)確定1発
ダイマ
210 ~ 248(50.7 ~ 59.9%)確定2発
カプ・レヒレカプ・レヒレ
B↑ HP177 B169
努力値H252
だんがいのつるぎ
82 ~ 97(46.3 ~ 54.8%)乱数2発(58.6%)
テッカグヤ
B↑ HP204 B170
努力値252
ヒートスタンプ(ダイバーン)
174 ~ 206(85.2 ~ 100.9%)乱数1発(6.3%)
被ダメージ計算
ゴリランダーゴリランダー
A↑ A194
努力値A252
グラススライダー
126 ~ 150(68.8 ~ 81.9%)確定2発
カプ・レヒレカプ・レヒレ
C↑ C161
努力値振り252
なみのり(ダイストリーム)
104 ~ 126(56.8 ~ 68.8%)確定2発
ランドロス(化身)ランドロス(霊獣)
A↑ A216
努力値A252
とびはねる(ダイジェット)
100 ~ 118(54.6 ~ 64.4%)確定2発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)
A↑ A200
努力値A252
すいりゅうれんだ
90 ~ 108(49.1 ~ 59%)乱数2発(95.3%)
ザシアンザシアン
S↑ A222
努力値A252
A1+
キョジュウザン
118 ~ 139(64.4 ~ 75.9%)確定2発
エースバーン意識のA↑型でザシアン準速までSを落として最速ザシアンに攻撃された時用