初めに
初めまして
だいぶブランクがあって対戦はダブルしかしませんが、気が向いたので投稿してみました。
採用理由
火力が高いのは当たり前の伝説系の中でも飛び抜けて耐性が多い10耐性、ダイジェットに強く、ダイマ技が耐久性の底上げに偏ったアタッカーです。
自分は特性が便利なので使用しています。
持ち物
- 先制の爪
確定です。20%の確率で先制できます。
対戦で嫌われますが、中途半端な素早さのディアルガなら笑って許される筈です。(適当)
個人的には襷や命の珠と並ぶ必須級アイテムです。
フルアタなのでチョッキを着せたいところですが先制の爪には色々理由があります。
1.地面格闘弱点が物理であることが多く、チョッキが役に立たない。
なので物理と特殊どちらの相手にも効果のある先制の爪が一番マシなアイテムとなります。
更に特殊相手で先制の爪の方が有利となる相手もいます。
例
ドラパルト→壁を貼る前に倒せる
レジエレキ→ボルチェン前に倒せる
サンダー→羽休め連打してくる奴を倒せる
トゲキッス→エアスラが12%程怯みにくくなる。
ゼルネアス→ジオコン前に先手がとれればワンパン
等
2.耐久性能が上がる
先制で1撃で倒せてしまえば無傷、次の相手も倒せる可能性が高くなります。
単純に考えて物理特殊関係無く20%で無傷、チョッキで特殊ダメのみ33%減、とでは前者の方が効果が大きい訳です。
3.追加効果が大きい
ダイドラグーン・・・攻撃デバフ(相手2体)
ダイスチル・・・防御バフ(味方含む)
ダイアース・・・特防バフ(味方含む)
ワイドブレイカー・・・相手2体攻撃&攻撃デバフ
ダイマ技なら味方にも効果があるのが大きいです。
全てのダイマ技でダメ軽減が味方にまでつくので、相手を1撃で倒せなくて発動が無駄になる、という事は少ない筈です。
4.発動率が高い
たかが20%かつ先手取れてる相手には意味が無い、と思われるかもしれませんが、
オボンが発動して回復分で1発多目に耐える。
チョッキの軽減で1発多目に耐える。
ラムで状態異常が防げる。
と言った他の道具での発動率を試合毎にカウントして比べてみれば、発動率が高いかわかる筈です。
候補外持ち物
- 命の珠
自慢の耐久が減る上、抜き性能は高く無いので不向き
- 金剛玉
龍と鋼技が1.2倍。命の珠よりは使えそうです。
龍鋼限定の20%増分のダメージで倒せる相手が全体の何パーセント増えるかというと、体感で10%弱くらいでしょう。
- オボンのみ、食べ残し、1/3回復の実
体感ですが回復分で1発耐えるという発動率は低いです。
- イバンのみ
体力25%以下で発動。使いきり。
堪えなければ発動率が悪いのと守られると厄介。
体力25%以下で防御とか特防を上げてもてもしょうがないので不向き
- 弱点保険
候補の中では1番使える
珠と同じ理由で素早さを上げる手段が無いので抜き性能は良くない
- 拘り系
ダイマ時に効果が無く、技の自由度も無くなり非常に使いにくい
特性
- テレパシー
地震、波乗り、放電、噴煙などを使うパーティで動きやすくなります。採用理由の一つ
もう一つの特性のプレッシャーは威嚇とかの相手と行動順が分かるぐらいで、先発以外で良い面は特にありません。
努力値と調整
H236(205)
16n-3
全振りする事で18%程耐久がアップします。
A0(140)
ワイドブレイカー を採用するなら冷静
B4(141)
防御指数205×141で28905
ワンパン値が28905×2.65=76598
ウーラオスの特化インファイト
攻撃指数200×120×1.5×2=72000
62.5%の乱数1
ちなみに72000÷28905≒2.49
防御指数値の2.25〜2.65倍の範囲内が乱数1となります。覚えておくと便利です。
C252+(222)
脳筋特化
D4(121)
特殊で弱点はあまり突かれなかったりします。
特防指数205×120=24805
ワンパン値は24805×2.65=65733
バドレックス黒 特化珠ダイマアストラルビット
238×140×1.5×1.3=64974
で乱数1(87.5%)
意味不明な火力をだせるのもいるので過信は禁物です。
S12(112)
同速グラードン対面で気持ち的に楽になる振り方
技構成
- 時の咆哮
よくわからないけど厨二っぽい名前の技。
威力150 反動1ターン
ダイマ時
威力150 相手2体に攻撃1段階デバフ
反動が痛いですがダイマックスが追加された今世代から使いやすい技になりました。
流星群の威力140、パルキアの亜空切断の威力130と比べて優秀な威力。ただ弱点がつきにくい。
攻撃指数
222×150×1.5=49950
ワンパン範囲値
49950÷2.65=18850
H252 ボルトロス(特防指数18600)
はワンパン
- ラスターカノン
よくわからないけどかっこいい名前の技。
通常時のメイン技。
威力80 10%特防1デバフ タイプ一致
攻撃指数
222×80×1.5=26640
ダイマ時
威力130 自分と味方に防御1バフ
攻撃指数
222×130×1.5=43290
弱点時ワンパン範囲
43290×2÷2.65=32671
H252白バドレックス特防指数31050ならワンパン
- 大地の力
よくわからないけど渋い名前の技。
威力90 10%特防1デバフ
222×90=19980
ダイマ時
威力130 自分と味方に特防1バフ
222×130=28860
弱点時ワンパン範囲
28860×2÷2.65=21781
H252 ガオガエン 特防指数22220が乱数1(87.5%)
- 大文字
候補技。宿り木を撒いてくるテッカグヤやナットレイが落とせない事があったので本採用
ダイ文字
攻撃指数222×140=31080
ワンパン範囲31080×2÷2.65=23456
テッカグヤ H252 D4 特防指数24888
乱数1(68.8%)
候補技
- ワイドブレイカー
よくわからないけど脳筋っぽい名前の技。
威力60の物理タイプの2体攻撃で攻撃が1段階下がる
相手の体力が微妙に残っちゃったとか。相手2体が物理だから攻撃を下げておこうって時に使います。
ディアルガでダイマを切らない場合はアリっちゃアリ
攻撃指数値
140×60×0.75×1.5=9450
ダイマ時
140×110×1.5=23100
ダイマ時は特効を3段階下げられてたら使ってもいいかな程度
- トリックルーム
中速域なので相手を選びますがディアルガに素早さを上げる術は無いので先手をとりたい時の技、先制の爪があるし他で使うならいらんかな?という感じ
- 守る
ダブルなら入れておけよ、と思うかもしれませんが意外と使いません。
エースが守ってどうすんの?って話で、守って勝てる試合は少なかったりします。
- 雷
弱点がつきにくい上に外れるし、無効あるしで、カイオーガ、レヒレ用。ダイマに旨みが無い
- 瓦わり
波動弾より使えるでしょうが使うなら味方で使う方がいいです。
- 龍の波動
威力85ダイマ130
地味な威力。ディアルガである必然性が薄いです。
- てっていこうせん
通常時で体力が下がるので使いにくい。
- パワージェム
まずまず使える。岩技はつける弱点が多く、ダイマで天候の上書きもできる。が天候パに割と有利な為上書きが活きる場面は少ないです。
相性の良い味方・構築例
ブルンゲル
トリトドン
ハピナス
ランドロス
自分の場合ですが
波乗りをゴリゴリ使うゲルトドン
地震を使うランドロス
回復できるハピナス
という耐久性とテレパシーを活用した組み合わせで使います。
以上です。
持ち物一つで対戦環境がガラリと変わるので他のポケモンで色々試してみると良いかもです。