初めに
はじめまして,さくらもちです
そろそろ禁伝環境が終わりますが今後はどうなると思いますか?
皆さんの殆どがこう考えているでしょう
「エースバーンエースバーンの時代が戻って来る」
そして誰もが思うんです
「エースバーンエースバーンをなんとかしたい」
そんな方に自分が去年から使用しているコオリッポ(アイス)コオリッポを紹介します
コンセプト
珠でもタスキでも陽気エースバーンエースバーンの攻撃は耐えて反撃してみせる!コオリッポ(アイス)コオリッポ
採用理由
もちろんかわいいからです
ですがここでは"エースバーンエースバーンを倒す為"としておきましょう
コオリッポ(アイス)コオリッポでエースバーンキョダイエースバーンが釣れるのでスムーズに倒せることが多いです
役割
かわいい担当ですコオリッポ(ナイス)
あっ
エースバーンエースバーン処理担当です
持ち物
オッカの実ありきの努力値調節なので
オッカの実固定です
特性
(特殊技も無効にしてくれないかな…)
技構成
- はらだいこ
火力を出す為に必須
ダイウォールにも使用
- つららばり(ダイアイス)
ミミッキュミミッキュやタスキ,頑丈相手に有効
命中100の連続技なので使いやすい
ダイアイスで頭復活させることも多いです
- もろはのずつき(ダイロック)
ダイストリームだと倒し切れないタスキエースバーンエースバーンを倒す為採用
殆どダイロックに使いますがダイマックスを別ポケに切る時に素で使います
命中80というのが少し不安
一応ヌケニンヌケニンへの打点でもあります
サブウェポン
- しねんのずつき(ダイサイコ)
抜群範囲を広げる為に使いやすい
ダイサイコによるサイコフィールドの先制無効も稀に利用します
命中90なので好みで選択
- アイアンヘッド(ダイスチル)
ダイスチルで防御を上昇させられるが物理技は無効化する事が多いのでそこまで有効活用できない
命中100なので素で打つ時に安心
- アクアブレイク(ダイストリーム)
エースバーンエースバーンへの有効打
ただしタスキエースバーンエースバーンを倒し切れない
抜群範囲をあまり広げられない事も頭に入れておく
命中は100
性格・努力値と調整
以下から格ステータスをHABCDSの略称で表します
実数値(努力値)という表示をします
実数値をSはコオリッポ(ナイス)ナイスフェイス,BとDはコオリッポ(アイス)アイスフェイスの表示をします
H,A,Cはフォルムチェンジでの変動なし
- 性格
コオリッポ(ナイス)ナイスフェイス状態の素早さを活かす為に陽気を採用します
(投稿者は同速対決などの運要素が嫌いなので)
ナイスフェイスで最速アーゴヨンアーゴヨン(190)まで抜く為
191(188)に調節
- B,Hコオリッポ(アイス)
エースバーンエースバーンを倒した後に確実に生存する為
B152(172),H163(100)に調節
(理想的な立ち回りを参照)
- A,C,Dコオリッポ(アイス)
余りを出来るだけAに振っています
A106(44),C76(0),D111(4)
ダメージ計算
ダメージ計算はポケマスさん
( https://pokemass.site/swsh/dc/ )
を使用しています
被ダメージ計算(アイスフェイス)
- エースバーンエースバーン(炎,A252陽気珠)
・キョダイカキュウ(オッカ使用)
79.7〜93.8% 130〜153ダメージ
- リザードンリザードン(C252)
・キョダイゴクエン(オッカ使用)
70.5〜83.4% 115〜136ダメージ
・スリップダメージ 16.5% 27ダメージ
・だいもんじ(オッカ使用)
55.8〜66.2% 91〜108ダメージ
- アーゴヨンアーゴヨン(C252)
・ダイバーン(オッカ使用)
52.1〜61.9% 85〜101ダメージ
・だいもんじ(オッカ使用)
41.7〜49% 68〜80ダメージ
- ドラパルトドラパルト(C252)
・ダイバーン(オッカ使用)
44.7〜52.7% 73〜86ダメージ
・だいもんじ(オッカ使用)
34.9〜41.7% 57〜68ダメージ
- ウツロイドウツロイド(C252)
・ダイロック
155.8〜185.2% 254〜302ダメージ
・メテオビーム(C+1)
200〜236.8% 326〜386ダメージ
与ダメージ計算
※はらだいこ前提
※相手はダイマックスしていない状態のダメージ割合です
※H4アタッカー:Hに4,AorCとSに252努力値を振っている性格が陽気などの脳筋アタッカーポケモン
- エースバーンエースバーン(炎,H4アタッカー)
ダイロック 321.7〜379.4%
- ミミッキュミミッキュ(H4アタッカー)
つららばり 3ヒット(化けの皮含め) 103.8〜122.1%
1ヒット毎 45.8〜54.9%
- ゴリランダーゴリランダー(H4アタッカー)
つららばり 2ヒット 125.0〜150.0%
ダイアイス 320.4〜378.4%
- サンダーサンダー(最硬)
つららばり 3ヒット 127.9〜149.2%
ダイアイス 210.1〜247.7%
ダイロック 161.4〜190.8%
- リザードンリザードン(H4アタッカー)
ダイロック 631.1〜745.4%
ダイアイス 205.1〜242.2%
- アーゴヨンアーゴヨン(H4アタッカー)
つららばり 2ヒット 177.1〜209.3%
ダイアイス 446.9〜527.5%
しねんのずつき 183.8〜217.4%
ダイサイコ 297.9〜351.6%
- ドラパルトドラパルト(H4アタッカー)
つららばり 2ヒット 156.0〜185.3%
ダイアイス 398.7〜469.5%
- ウツロイドウツロイド(H4アタッカー)
つららばり 2ヒット 97.2〜114.5%
しねんのずつき 205.4〜242.1%
ダイサイコ 332.9〜392.4%
立ち回り
はらだいこをしないと火力が出ないので
コオリッポ(アイス)コオリッポに1ターン与えると戦い易いです
エースバーンエースバーンを倒すには必須です
自分は悪戯心レパルダスレパルダスを使って相手に確実にあくびをしています
それだけで役目を終了させることもありますがコオリッポ(アイス)コオリッポで安全にはらだいこをする為に必要な犠牲です
理想的な立ち回り
※ターン0は備考
[]でコオリッポ(アイス)コオリッポのHP変動を表示します
0 自分:レパルダスあくび
相手:レパルダスへ攻撃(レパルダスレパルダス瀕死)
自分:コオリッポ(アイス)コオリッポへ交代[コオリッポ(アイス)163]
1 相手:エースバーンエースバーンへ交代
自分:コオリッポ(アイス)はらだいこ[コオリッポ(アイス)163→82]
2 両者:コオリッポ(アイス)エースバーンダイマックス[コオリッポ(アイス)82→164]
相手:エースバーンキョダイカキュウ[コオリッポ(アイス)164→11(最大乱数)]
自分:コオリッポ(アイス)ダイロック(エースバーンエースバーン瀕死)
自分:コオリッポ(アイス)砂ダメージ[コオリッポ(アイス)11→1]
これ以降は自由です
物理アタッカーが来たら暴れましょう
3タテ出来ることも多いです
対いじっぱりエースバーンエースバーン
ここまでダメージ計算は陽気エースバーンエースバーンで行ってきました
コオリッポ(ナイス)ナイスフェイス状態ならば素早さで勝っているので倒せますが上記のターン2でエースバーンエースバーンがいじっぱりかつ火力アップアイテムを持っていた場合はコオリッポ(アイス)コオリッポは乱数で負けてしまいます
確定で耐えることがコンセプトなのですがダメージ計算は備考として書いておきます
※ダメージ割合は全て上記のターン2で受ける割合となります
※ダメージ割合は砂ダメージを含みます
- エースバーンエースバーン(A252↑,気合いの襷(x1.0))
キョダイカキュウ(オッカ使用)
86.1〜92.6%
- エースバーンエースバーン(A252↑,力の鉢巻(x1.1))
キョダイカキュウ(オッカ使用)
89.5〜96.3%
- エースバーンエースバーン(A252↑,達人の帯(x1.2))
キョダイカキュウ(オッカ使用)
92.9〜100.6% 12.5%で瀕死
- エースバーンエースバーン(A252↑,命の珠(x1.3))
キョダイカキュウ(オッカ使用)
96.3〜104.6% 56.3%で瀕死
いじっぱりエースバーンエースバーンからのダメージ計算を書きましたが
そもそもエースバーンエースバーンは7割以上陽気なので気にすることはありません
苦手なポケモン
物理相手に強く出れますが
特殊相手には難しいです
禁伝環境が終わって物理アタッカーが増えると予想しているので
強く出られる機会が多いと思います
相性の良い味方
- 1匹目
コオリッポ(アイス)コオリッポに1ターン与えてくれるポケモンが良いです
悪戯心レパルダスレパルダス,悪戯心ニャオニクス♂ニャオニクス♂等
- 3匹目
コオリッポ(アイス)コオリッポが苦手な相手が来た場合3匹目でカバーしなくてはなりません
特殊耐久に優れているポケモンが好ましいです
ブリムオンブリムオン,ニンフィアニンフィア等
自分はブリムオンブリムオンを使用していましたがCD共に強く襷トリックルームからの反撃は強力です
対特殊アタッカー
コオリッポ(アイス)コオリッポ相手に安易に物理アタッカーを出して来るとは限らないので
特殊アタッカー相手との戦い方も少し考えなければなりません
リザードンリザードン,アーゴヨンアーゴヨン,ドラパルトドラパルト等の炎アタッカーならばエースバーンエースバーン同様にオッカの実で半減すれば同様に戦えます
ウツロイドウツロイド等の岩特殊アタッカーは防ぎ切れない事が多いです
受けられるポケモンに交代するか
コオリッポ(アイス)コオリッポを諦めて3匹目の項目で挙げているブリムオンブリムオン等で巻き返すか
ウツロイドウツロイドがいる事を確認したら1匹目の選出を変更してみるのも良いかもしれません
最後に
発投稿の拙い育成論を見て頂きありがとうございました
一緒にエースバーンエースバーンを狩りましょう!
追記
4/29 いじっぱりエースバーンの項目を追加しました
4/29 相手が命の珠前提だったことを記述しました
4/29 アーゴヨンへのダメージ計算を追加しました
5/1 いじっぱりエースバーンからのダメージ計算を追加しました
5/3 相性の良い3匹目を追記しました
5/3 サブウェポンの候補・対特殊アタッカーの項目,被・与ダメージ計算にリザードン・アーゴヨン・ドラパルト・ウツロイドを追加しました