注意
- ポケモンにおける最低限の知識(3値やHABCDS表記など)は持っているものとして記述します。不明な点は自分で調べてください。
- ダメージ計算はポケマス様のものを使用しています。
初めまして。みゃこ と申します。
対戦環境はBWからの復帰勢で、育成論の投稿自体は初となるため、至らない点が多々あると思われますが、よろしくお願いします。
ニンフィアニンフィアについて
ニンフィアはフェアリー単タイプのポケモンで、XYから追加されたイーブイの8番目の分岐進化形(ブイズ)です。
種族値を見てみると、
H95-A65-B65-C110-D130-S60
とブイズの中では比較的無駄のない種族値配分となっており、高水準の特殊耐久と後述の特性と合わせてアタッカー運用が可能なCを備えていますが、反面物理耐久は脆く一致等倍技でも致命傷になりかねない上、Sが60と低く上を取られやすいため中速以上の物理アタッカーに対しては何もせずやられてしまわれ兼ねないといった特徴から、剣盾環境においてはHCベースでチョッキや眼鏡、またはのどスプレーを持たせフェアリーの通る特殊ATに対して強く出られるようにした型が一般的です。
またニンフィアの最大の特徴として、夢特性の「フェアリースキン」による安定した高火力があります。フェアリースキンは「自身が繰り出すノーマル技をフェアリータイプに変換した上で、威力を1.2倍にする」という特性で、これによりハイパーボイスが威力(90*1.2*1.5=)162の高威力メインウェポンとなります。またハイパーボイスは音技のため、身代わりを貫通して相手ポケモン本体にダメージを与えることができるため、現環境に一定数存在するサザンドラ残飯身代わりサザンドラに対してタイプ相性も相まって高い圧力をかけることができます。この特徴からスカーフ以外のサザンドラに対して上から叩けるよう、この育成論のように自身がスカーフを持ち上からサザンドラをワンパンする型も一定数存在します。
採用理由
私自身が運用していたパーティーはローブシンローブシンとアイアントアイアントが重く、それらに対して高い圧力をかけることができるポケモンを探していたところ、このポケモンに辿り着きました。性格を臆病にしCSにほぼ振り切ることで上からマジカルフレイムでH4ダイマックスアイアントが丁度確1になる上、前述したようにサザンドラに対しても単体で高い圧力をかけられることから採用に至りました。
差別化対象としては、サーナイトサーナイトが挙げられると思います。
サーナイトも種族値面では似た傾向を持っており、あちらは10万ボルトやトリックを覚えるため技範囲と対応力(とドヒドイデドヒドイデ等の毒タイプに対する打点)で劣りますが、こちらは素の耐久(サーナイトは物理方面は本当に紙のような耐久ですが、こちらはH95のおかげでギリギリ耐えることができるという場面が度々あり、特殊耐久においてもこちらが勝ります)とメインウェポンが音技であり、身代わりを貫通して通すことができるという点で勝ります。といっても物理耐久は怪しいことに変わりがありませんが・・・
特性
フェアリースキンで確定です。
この特性によって特殊フェアリーの中でも高めの火力を得ることができます。
メロメロボディは相手の性別に依存し不安定であるため対戦環境では論外です。
持ち物
こだわりスカーフで確定です。
今回のコンセプトです。これが無いとただの鈍足アタッカーです。
性格と努力値
臆病 20-x-4-252-4-228
C:ぶっぱ
S:スカーフ込みで最速アイアント抜き
H-D:C252サザンドラのラスターカノン2耐え
B:4振り
CSぶっぱでもいいと思いますが、110族~115族(ニンフィアが最速スカーフで抜ける限界)までの間にあまり抜きたい相手がいないことと、仮にサザンドラに後投げしたときに交代読みラスカを打たれ、その上でサザンドラがスカーフだったとしても返しのハイボで飛ばせるように多少耐久に振りました。ちなみに振らなくても超高乱数で2耐えします。控え目の場合は中乱2です。
技構成
ハイパーボイス/マジカルフレイム/選択/選択
筆者は確定欄の技構成を採用しています。
確定技
- ハイパーボイス
威力90(補正後108)/命中100/ノーマル(補正後フェアリー)
メインウェポンです。音技のため身代わりを貫通します。サザンドラの他、身代わりを持っていることが多いエルフーンエルフーンにも刺さります。しかし、音技であるために特性ぼうおんやパンクロックでダメージを無効または軽減される上、ダイマックス技には威力補正が乗らず、音技でもなくなるので注意。
- マジカルフレイム
威力75/命中100/炎/相手C1段階ダウン(100%)
広範囲に配られた優秀な炎サブウェポンです。実質めざパ。アイアントの他、炎4倍のナットレイナットレイにも有効です。
また、アーマーガアアーマーガアに関してはミラーアーマーによってこちらのCをダウンさせられてしまうため、起点にされないように注意が必要です。
選択技
正直微妙な技が多いです。ブイズ特有の技範囲の狭さ・・・
- サイコショック
威力80/命中100/エスパー/物理防御で計算
毒タイプに対する打点。ドヒドイデに対してはB無振りでも半分入りません。
- マジカルリーフ
威力60/必中/草
ほぼヌオーヌオーピンポ。HDトリトドントリトドンは確3です。パーティー単位でヌオーが重い場合に。
- シャドーボール
威力80/命中100/ゴースト/相手D1段階ダウン(10%)
等倍範囲の広いウェポンですが、等倍ハイボ≒2倍シャドボです。
- はかいこうせん
威力150(補正後180)/命中90/ノーマル(補正後フェアリー)/反動技(1ターン)
フェアリー最高打点です。ほぼラス1対面でぶっ放す用ですが、思わぬ耐久調整で耐えられたりしたら悲惨なので相手の努力値振りをきちんと推測しましょう。
- ムーンフォース
威力95/命中100/フェアリー/相手C1段階ダウン(30%)
基本的にハイパーボイスで事足りますが、ジャラランガジャラランガなど特性ぼうおんの可能性がある時や身代わりを壊したい時には有用です。
運用
基本的に先発運用が多く、ダイマックスは消費しません。役割対象が出てきた場合は素直に有効技を繰り出し、ドリュウズドリュウズなど、対面負けの場合は素直に裏に引きましょう。
ダメ計を見るとわかりますが、基本的にサザンドラやエルフーン、その他中火力特殊アタッカー以外に対する後投げは厳しいです。特に物理耐久がかなり怪しいので、先発運用でない場合は死に出しになります。
アーマーガアはダイマックスを切ってもいい場合はダイバーンで押し切れることが多いですが、先にダイマックスを切った場合後続の負担がとても大きいのでよく考えて切ること。
バンギラスは素直に裏に引いた方がいいですが、ダイマックス状態で残り4分の1の処理などはニンフィアで行うことができます。
ちなみに味方にアーマーガアバンギラスがいると相性がいいです。アイアントやローブシンのようなアーマーガアが厳しい物理ATを上から処理可能で、ニンフィアアーマーガアが厳しいリザードンやヒートロトムはバンギラスが処理可能です。
ダメージ計算
ダメージはあくまで目安です。バンギラスは砂下前提。
与ダメ
- ハイパーボイス
H4サザンドラ 214.2~252.3% 確定1発
H252サザンドラ 180.9~213% 確定1発(ダイマックス時中低乱1発)
H252ローブシン 110.3~130.1% 確定1発
H252ドラパルト 107.6~127.1% 確定1発
H204エルフーン 65.2~77% 確定2発
H252バンギラス 53.1~63.7% 確定2発
H252ウォッシュロトム 49.6~59.2 乱数2発
H4ドリュウズ 31.1~37% 乱数3発
H252アーマーガア 22.9~27.3% 乱数4発
- マジカルフレイム
H4アイアント 202.9~238.8% 確定1発
H252ナットレイ 75.1~90.6% 確定2発
H4ドリュウズ 58~68.8% 確定2発
- ダイバーン(マジカルフレイムベース)
H252アーマーガア 74.1~87.8% 確定2発
- サイコショック
H252ドヒドイデ 36.9~44.5% 確定3発
H4ストリンダー(ハイ) 72.8~86% 確定2発
- シャドーボール
H4シャンデラ 66.1~77.9% 確定2発
- マジカルリーフ
H252ヌオー 87.1~102.9% 乱数1発(12.5%)
H252トリトドン 66~78.8% 確定2発
- はかいこうせん
H252ローブシン 182~215% 確定1発(ダイマックス時中乱1発)
H252バンギラス 89.8~105.3% 乱数1発(31.2%)
- ムーンフォース
H4ジャラランガ 185.4~222.5% 確定1発
被ダメ
- C252サザンドラ
あくのはどう 15.6~18.4% 乱数6発
ラスターカノン 41.6~49.7% 確定3発(控え目の場合45~54.3% 中乱2発)
- A252↑ローブシン(鉄の拳前提、<>内は根性)
ドレインパンチ 36.4~42.7%<45~53.1%> 確定3発
れいとうパンチ 48.5~57.2%<60.1~71%> 乱数2発(94.1%)
ダイアイス 69.3~82%<100%~> 確定2発(珠で確1)
- C4エルフーン
ムーンフォース 20.8~24.8% 確定5発
- A252珠アイアント
ダイサンダー(かみなりのキバベース)94.7~112.1% 乱数1発(68.7%)
- A252↑バンギラス
ストーンエッジ 78~91.9% 確定2発(一応砂込みで確定耐え)
ダイロック 100.5%~ 確定1発
かみくだく 31.2~36.4% 乱数3発(65.6%)
- C252ドラパルト
シャドーボール 26.5~31.7% 確定4発
ダイホロウ 43.3~50.8% 乱数2発(3.1%)
- A252ドリュウズ
じしん 71~83.8% 確定2発
アイアンヘッド 114.4%~ 確定1発
- C252↑ウォッシュロトム
ハイドロポンプ 41.6~49.1% 確定3発
育成論は以上です。アドバイス等ありましたらコメントお願いします。
サンプルパーティ(2020/1/4 追記)
私自身がシーズン1にて使用していたこのニンフィアを採用した構築をサンプルとして載せておきます。
0000 0002 TV77 T7
バンギラス@チョッキ 意地H252 A196 D60 エッジ 噛砕く アイヘ 馬鹿力
(育成論ソードシールド/214)
ドラパルト@珠 臆病B4 C252 S252 流星 シャドボ 文字 10万
ブラッキー@残飯 図太いH252 B252 D4 イカサマ 願い事 欠伸 守る
ニンフィア これ
ドヒドイデ@ヘドロ 図太いH252 B252 D4 熱湯 毒毒 再生 黒霧
アーマーガア@ラム 腕白H252 A60 S196 ブレバ ビルド 挑発 羽休め
(A:ダイジェットでH4サザン2確 S:1段階上昇で最速100族抜き)