はじめに
育成論初投稿となります!
今回は皆もご存知のスカーフサザンドラの紹介をしようと思います。
スカーフサザンドラは有名だし今更育成論を書く必要もないと思いますが、今後育成論を投稿していく上での踏み台にするため、この育成論を投稿させてもらいます。初投稿なのでミス等も多々あると思いますので、コメントで指摘等をして頂けると嬉しいです!
よろしくお願いします!
この育成論について
- 各ステータスを以下の様に表記します。
HP:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早:S
- 個体値の指定がない限り、全てのポケモンは理想個体を前提とします。
- ダメージ計算はポケマスを使用しております。
- 一般的な略称・俗称を使用します。
例:ダイマックス→DM
この調整について
従来のスカーフサザンドラよりも、更に対バドレックス(こくば)性能を上げた調整となっております。努力値配分例は後にも記載しますが、Dを臆病C252バドレックス(こくば)のドレインキッス確定耐え、Sを最速バドレックス(こくば)抜きまで落とし、残りは全てCに回しました。Cのラインは大体C特化(実数値194)と臆病C252(実数値177)の中間くらいとなっています。
採用理由
禁止伝説環境となり多くの一般ポケモンが使用率を下げていき、サザンドラもその例外ではないのかもしれません。実際に現在使用率1位のザシアン(王)には対面で勝つことは出来ません。
しかし、一方でサザンドラで対面有利をとれる禁伝ポケモンが多く存在します。
特に禁止伝説ドラゴンの多くはS種族値が90~95であるのに対し、サザンドラはS種族値が98と絶妙に上を取れています。そこで、今回はスカーフを持たせて多くのドラゴンポケモンを上から殴って倒せるようにしました。また、環境に多いバドレックス(こくば)に圧をかけれるのもこの環境で採用できる理由になると思います。
役割と他のポケモンとの差別化は後で説明していきます。
サザンドラの長所
- タイプ一致技の一貫性
サザンドラは悪・ドラゴンタイプであり、フェアリータイプ以外にはタイプ一致技の通りがいいです。
- 豊富な技
サザンドラは特殊技ではメインの悪・ドラゴンの技以外にも、炎・格闘・地面・鋼・水等の優秀な範囲補完技を習得します。これらの技はサザンドラのメイン技を半減してくるポケモンに対しての有効打となります。また、優秀な交代技とんぼがえりも覚えます。他にも優秀な物理技や積み技等も覚えます。
- サイクル性能の高さ
サザンドラはとんぼがえりを覚える上に、一貫性の高い悪技をタイプ一致で使えるためスカーフ適性が高いです。またその特有のタイプから相性補完の優れた相方(ギルガルド(シールド)ネクロズマ(日食)ザシアン(王)等)も多く存在するためサイクル戦にはかなり強いです。
サザンドラの短所
- フェアリーに弱い
サザンドラ特有のタイプが強みになることもあるのですが、やはりフェアリーに弱すぎるというのがネックです。タイプ不一致で弱点をつく程度じゃザシアン(王)ミミッキュゼルネアス等は倒せませんし、カプ・レヒレに至ってはまともな有効打がありません。(ゲップを除く)
- 厨ポケにも弱い
サザンドラはスカーフを持たせようが強いやつには弱いです。特にサンダーカイオーガポリゴン2ホウオウバンギラスラッキーなどに対面で勝つことは難しいです。(悪波怯みでワンチャン)
特性
ふゆう(しかない)
持ち物
こだわりスカーフ(今回はこれ一択!)
Sを上げることで役割対象の範囲を広げることが出来るからです。主に、ザシアン(王)ムゲンダイナバドレックス(こくば)ドラパルトなど。
努力値
調整1
C252 S252 D4
明確な役割がない限り、基本スカーフサザンドラの努力値はCSぶっぱが1番いいと思います。端数は好みで構いませんが、ダウンロード対策でDに振っています。
また、詳しいダメージ計算は後に記載しますが、D76振りで臆病CSバドレックス(こくば)のドレインキッスを確定で耐えます。対バドレックス(こくば)性能意識です。
この調整をしたいのなら、スカーフサザンドラで最速バドレックス(こくば)を抜けるラインまでSを落として、余りは全部Cにふるのがいいと思います。
調整2
ひかえめの場合 C188 D76 S244
最速バドレックス(こくば)抜き調整
火力は大体臆病C252の時より少し高い
調整3
おくびょうの場合 C252 D76 S180
最速スカーフドリュウズまで抜けます
性格
ひかえめorおくびょう
性格はスカーフサザンを使う上でかなり重要になってきます。どちらにせよ最速ザシアン(王)は抜けるのですが、抜ける範囲やワンパン出来る範囲も変わってくるので、以下のSのラインやダメージ計算を参考に選択してください。
- 準速スカーフサザンドラの場合
S種族値151の最速フェローチェより速く、S+1上昇の最速84族スカタンク等までは確定で抜けます。
- 最速スカーフサザンドラの場合
S種族値160の最速テッカニンやS+1上昇の準速S112族ペンドラー等より速く、自分よりS種族値が低いポケモン、主にウーラオス(いちげき)ミミッキュジガルデ(50%)ゼクロム等までは確定で抜けます。
詳しいダメージ計算は後に記載します。
ここからは基本的にはC特化の時のダメージ計算結果を載せ、ダメージ計算の項目の時に、確定数が変わる時のみ、ひかえめC188や臆病の時のダメージ計算結果を載せていきます。
技構成
- 確定技
あくのはどう
命中安定のメインウェポン高火力の悪技が欲しいところです
りゅうせいぐん
サザンドラの最高火力技
ドラゴンタイプ(主に禁止伝説ドラゴン)に打ちたい技です。相手がチョッキじゃない限り基本ワンパンできます。
またH4ウーラオス(いちげき)なども確定1発に押し込めます。
- 優先度の高い選択技
かえんほうしゃorだいもんじ
鋼タイプへの打点です。
現環境に多い鋼タイプザシアン(王)テッカグヤにはどちらの技でも確定2発なのですが、だいもんじだとHD特化ナットレイを高乱数1発、耐久無振りゴリランダーヒヒダルマ(ガラル)を確定1発に押し込めるので、こいつらを意識するならだいもんじの採用を勧めます。
とんぼがえり
不一致物理技なので火力自体は全く出ませんが、それ以上の役割があります。対面操作をしたり襷を潰したり、与えたダメージ量から相手の型を特定することも出来るなど汎用性の高い技です。
- ピンポイントな選択技
上の4つが最も汎用的なスカーフサザンの技構成だと思いますが、ピンポイントなメタをするなら強いサブウェポンを紹介します。
- だいちのちから
主にカプ・コケコヒードランウツロイドドヒドイデ等意識。H252ヒードランをワンパンできます。
- ハイドロポンプ
主にランドロス(霊獣)カバルドンガオガエン等意識。耐久無振りなら乱数で落ちますが、こいつらは基本耐久振りが多いので大体ワンパンできません。
- ラスターカノン
フェアリー打点ではありますが、Dが高いポケモンの多いフェアリーを不一致弱点技でワンパンする事はできないです。
- もろはのずつき
主にホウオウファイヤー等意識。Aに下降補正をかけ努力値を振らずとも、H252ホウオウをワンパンできます。この技を使用するのであればA個体値31を推奨します。
- きあいだまorばかぢから
主にポリゴン2バンギラスラッキー等意識。いずれも高耐久ポケモンであるためワンパンすることはできません。HD特化バンギラスには特化きあいだまより無振りばかぢからの方がダメージが入ります。
ダメージ計算
- 与ダメ
サザンドラの主な仮想敵や指標になりそうなポケモンを記載していきます。
- 通常技
- あくのはどう
H4バドレックス(こくば)165.9-197.7%確定1発
H252バドレックス(はくば)56.0-67.6%確定2発
H252ネクロズマ(日食)49.0-59.3%高乱数2発
H252ヌオー50.9-60.8%確定2発
(ひかえめC188:49.0-57.9%高乱数2発)
H4カイオーガ31.2-37.5%高乱数3発
H252サンダー41.1-48.7%確定3発
H252ルギア47.8-57.2%高乱数2発
(マルチスケイルの場合1/2のダメージ)
H4ミミッキュ53.4-64.1%確定2発
HD特化輝石ポリゴン219.2-23.4%高乱数5発
- りゅうせいぐん(→の先は2発目のダメージ)
H252ムゲンダイナ100.4-119.0%確定1発(ひかえめC188:95.5-114.1%高乱数1発)
H4DMドラパルト91.4-107.9%中乱数1発
(臆病:82.9-98.7%確定2発)
H252ギラティナ(アナザー)79.3~94.1%確定2発
H52D4チョッキホワイトキュレム76.3-90.8%確定2発
H252ディアルガ
57.0-68.1%→28.9-34.7%低乱数2発
(臆病:52.6-62.3%→26.0-30.9%確定3発)
H252レジエレキ109.0-128.3%確定1発
H4ウーラオス(いちげき)101.1-119.3%確定1発(ひかえめC188:96.0-114.2%高乱数1発)
H4ランドロス(霊獣)86.0-101.8%低乱数1発
(ひかえめC188:81.8-96.9%確定2発)
HD特化輝石ポリゴン2
31.2-37.5%→16.1-19.2%→……
- だいもんじ
H236D132ザシアン(王)53.8-63.9%確定2発(臆病:49.7-58.8%高乱数2発)
H252テッカグヤ65.6-77.4%確定2発
HD特化ナットレイ99.4-117.1%高乱数1発
H252ゴリランダー86.9-102.4%低乱数1発(ひかえめC188:82.1-97.5%確定2発)
H4ヒヒダルマ(ガラル)118.2-140.3%確定1発
H252エアームド104.6-123.2%確定1発
- かえんほうしゃ
H4ザシアン(王)58.3-69.0%確定2発
H236D132ザシアン(王)44.6-52.7%低乱数2発(臆病:40.6-48.7%確定3発)
HD特化ナットレイ79.5-95.0%確定2発
H252ゴリランダー70.5-84.0%確定2発
H4ヒヒダルマ(ガラル)97.2-114.9%高乱数1発
H252エアームド84.8-101.1%低乱数1発
- とんぼがえり(A最低)参考程度に
H4ザシアン(王)2.9-3.5%乱数28-34発
H252バンギラス22.2-27.0%乱数4発
- だいちのちから
H4カプ・コケコ94.5-112.3%中乱数1発
H252ヒードラン105.0-125.2%確定1発(臆病:96.9-115.1%高乱数1発)
H4ウツロイド95.1-112.4%中乱数1発
H252ドヒドイデ52.2-62.4%確定2発(臆病:48.4-57.3%乱数2発)
- ハイドロポンプ
H252ランドロス(霊獣)81.6-96.9%確定2発
H252カバルドン81.8-96.7%確定2発
H252ガオガエン72.2-86.1%確定2発
- ラスターカノン
H4ゼルネアス49.5-58.4%高乱数2発
H4ミミッキュ71.7-85.4%確定2発
H252オーロンゲ61.3-72.2%確定2発
- もろはのずつき(A無振り)
H252ホウオウ122.0-144.6%確定1発
HB特化ファイヤー91.3-109.6%中乱数1発
- きあいだま
H252輝石ポリゴン253.1-63.5%確定2発(臆病:48.9-58.3%高乱数2発)
HD特化バンギラス(砂込み)67.6-81.1%確定2発
- ばかぢから(A無振り)
H252バンギラス85.0-100.4%低乱数1発
HB特化輝石ラッキー34.1-40.3%確定3発
- DM技(指標になりそうなポケモンと対面しそうなポケモンを記載)
- ダイアーク(元あくのはどう)(→の先は2発目のダメージ)
HD特化ドヒドイデ
42.6-51.5%→64.9-76.4%確定2発
(臆病:38.8-46.4%→59.2-69.4%中乱数2発)
H252バドレックス(はくば)90.8-108.2%中乱数1発(臆病:84.0-99.5%確定2発)
- ダイドラグーン(元りゅうせいぐん)
H4エースバーン102.5-121.7%確定1発(臆病:94.2-111.5%中乱数1発)
H252トリトドン69.2-81.6%確定2発
H252チョッキグラードン44.9-53.6%中乱数2発(臆病:41.0-49.2%確定3発)
- ダイバーン(元だいもんじ)
H92D116チョッキドリュウズ69.0-82.2%確定2発
- ダイワーム(元とんぼがえり)A最低
H252ハピナス46.6-54.9%中乱数2発
(A無振りで51.9-61.3%確定2発)
- ダイストリーム(元ハイドロポンプ)
H252カバルドン103.2-121.8%確定1発(臆病:94.8-111.6%中乱数1発)
H252DMドサイドン91.8-108.7%中乱数1発(臆病:83.7-99.3%確定2発)
- ダイアース(元だいちのちから)
H252DMジバコイル97.1-115.2%高乱数1発
- ダイスチル(元ラスターカノン)
H252ブリムオン95.1-112.1%中乱数1発
※もろはのずつき媒体のダイロックは威力が変わらない+ダイナックルは威力が下がるため省略
- 被ダメ
主に受け出し出来るポケモンのダメージ計算を記載します。
D4の場合
臆病C252バドレックス(こくば)アストラルビット39.5-46.7%確定3発
臆病C252バドレックス(こくば)ドレインキッス91.0-107.7%中乱数1発
陽気A252鉢巻ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ50.2-59.2%確定2発
臆病C252玉サンダー10万ボルト31.7-37.1%高乱数3発
無振りヌオーねっとう10.1-12.5%乱数8-10発
C特化レジエレキ10万ボルト34.1-40.7%確定3発
A特化鉢巻ゴリランダーグラススライダー40.1-47.9%確定3発
無振りナットレイジャイロボール52.6-62.8%確定2発
A特化ウオノラゴン先制エラがみ61.0-71.8%確定2発
臆病C252カイオーガしおふき69.4-82.0%確定2発
A特化ヌケニンポルターガイスト26.3-31.1%確定4発
C特化ウォッシュロトムハイドロポンプ28.7-34.1%低乱数3発
C特化ヒードランマグマストーム30.5-35.9%中乱数3発
陽気A(+1上昇)252ザシアン(王)きょじゅうざん102.3-120.9%確定1発
D76の場合(主にD4の時と確定数が変わるものを記載)
C特化メガネバドレックス(こくば)アストラルビット60.4-71.2%確定2発
臆病C252バドレックス(こくば)ドレインキッス
81.4-98.2%確定2発
臆病C252カイオーガかみなり20.9-24.5%確定5発
C特化ウォッシュロトムハイドロポンプ26.9-31.7%確定4発
役割・基本戦術
- 基本的には先発に出してとんぼがえりで対面操作を行い、有利対面を作って相手にダメージを与えていきます。ある程度相手のPTを削った後に、残った相手をまとめてお掃除していきます。オススメの補完枠はザシアン(王)です。サザンドラが乱数で仕留め損なった相手にもでんこうせっか等で縛ることが出来ますし、相性の補完も優れています。
- 基本的にはDMは使わないと思いますが、対面力の上昇と受けループ破壊にはなかなか強いと思うので、選択肢の1つにはなると思います。HD特化ドヒドイデなんかもダイアーク+ダイドラグーンで押していくことが出来ます。ただしDM同士の打ち合いはSの操作手段を持たないサザンドラの方が基本不利です。
他のポケモンとの差別点
スカーフサザンドラの役割は他のポケモンでも代用がきくのは事実です。なので、サザンドラであることの強みを伝えられるよう、サザンドラとタイプや役割が似たスカーフポケモンとの差別化をしようと思います。
交代技の有無、技範囲、対バドレックス(こくば)性能で差別化可能。
交代技の有無、対受けループ性能で差別化可能。
耐久数値の違いによる受け出し性能、対バドレックス(こくば)性能、物理技での奇襲で差別化可能。
対ドラゴン(主に禁止伝説)性能、タイプの違いによる受け出し性能で差別化可能。
技範囲、悪技の以外の火力で差別化可能。
これだけの差別化がとれているのであれば、スカーフサザンドラを他のポケモンを差し置いて採用する理由にはなりうると思います。
終わりに
最後まで読んでいただきありがとうございました!
スカーフサザンドラは最もメジャーな型ですが、まだまだ知らないことも多いのでもっと知識を深めていきたいなと思いました。サザンドラは技範囲が広いので、カスタマイズ性のあるポケモンだと思います。かっこいいので是非みんなも使って見てください!