こんにちは。世界のゲスです。
今回は2回目の投稿です。
ぜひ、最後まで読んでいってください
※注意※
- ダメ計はポケマス様を使用しています
- 使用率はポケモンデータベース様を使用しています
- HABCDSなどの略称を使用します
- ダメ計などでポケモンの性格や努力値は以下のように表記します
例
A252振り意地っ張りザシアン→ザシアン(王)(A252↑)
C252振り臆病サンダー→サンダー(C252)
HB252振り腕白ランドロス→ランドロス(霊獣)(HB252↑)
採用理由
ほぼ愛です
強いて言うと、もともと、ザシアン(王)の巨獣斬のppを枯らしてバドレックス(はくば)ゼルネアスで無双したいと思い技「怨念」を調べていたら、道連れの方がいいことに気づいたからです。
後付け理由ですが、道連れが決まらない相手にも最低限殴れるポケモンを採用したいと思いました。
持ち物
スカーフ1択
S80は厳しい、、サーナイトシャンデラレジドラゴ
特性
トレース1択
不思議な守りヌケニンや威嚇ガオガエンランドロス(霊獣)、BBテッカグヤなど奪えると強い特性がたくさん。
また、貯水/呼び水を奪えると対面強くなれるヌオートリトドンガマゲロゲ
天候系の特性が腐るのが悲しい
性格・努力値と調整
臆病最速
S80が最速でスカーフを持つことにより最速ザシアン(王)をギリギリ抜けないくらいの素早さが出る。(次の見出し参照)
つまり意地っ張りならいける
S比較
上が取れているポケモン例
技構成
確定枠
- ムーンフォース
高威力タイプ一致技。環境に蔓延る悪(タイプ)に裁きをウーラオス(いちげき)イベルタルバンギラスオーロンゲエースバーン
- 道連れ
今回のコンセプト。本来勝てない相手にタイマン強く出られる(って言っても相討ち)
ただ、運命には抗えないこともあり、無理な奴は無理。
選択枠
- サイコキネシス
タイプ一致技。しかし、ムンフォでも書いた通り環境に悪が多いので刺さらなそう。(じゃあ、何故書いた)
- サイコショック
タイプ一致技。しかし、キネシスと違い防御に干渉する攻撃技
HDラッキーを破壊できる(歌うは自然回復トレースで最悪何とかなるが、小さくなるはやめて)。それ以外特にないと思う。
- マジフレ
cを下げられるマフォクシー専用技のはずだった。。
テッカグヤ、ナットレイに刺さる
- 10万V
ダイジェッターの皆様ホウオウテッカグヤエースバーンに刺さる(サンダーやイベルタルにはムンフォの方が火力出る)
- シャドボ
バドレックス(こくば)に刺さるが、対面したらまず勝てないので優先度低め
メタモンにも刺さるが、、
- 気合玉
名前の通り気合で当てる玉
連続で当て続けられるならHDポリゴン2すら押し切る(全部最大乱数でも5連で当てなきゃいけないなんて言えない)
- エナジーボール
ガマゲロゲヌオートリトドンに強くなる
カイオーガは最速スカーフだと殺される
- 草結び
エナボとほぼ同じ
しかし、エナボと比べてトリトドンに強く、カイオーガに弱くなる
また、ガマゲロゲヌオーに関してはH252振りとHD252↑でのそれぞれの技の確定数は変わらないが、草結びが威力80なのに対し、エナボは90なので、微妙な振り方をされると確定数がズレてしまう
つまり、ガマゲロゲヌオーに対し、細かい違いだが少し弱い
- 置き土産
置き土産採用すると拘ったサーナイトサーナイトが起点回避できて、相手を起点にできるのがいいです
- トリック
立ち回り例
- vsザシアン(王)(S252)
与ダメージ計算
- ムンフォ
サンダー(H252)→44.1~52.2%(乱2 16%)
ランドロス(霊獣)(H4)→56.9~67.8%(確2)
バンギラス(H252)→52.1~61.8%(確2)
イベルタル(H4)→80.1~95%(確2(C特化@珠デスウィングの回復込み))
ウーラオス(いちげき)(H4)→268.1~320.4%(確1)※襷持ちの可能性が高いので道連れを選択した方がいい
ジガルデ(50%)(HD252↑)→(確3)※何%かまでは計算力が乏しくわからん
ゼクロム(H4)→89.7~106.8%(乱1 43.8%(珠ダメ込みだと93.8%))※弱保警戒で道連れしてもいい
ウオノラゴン(H4)→113.2~134.9%(確1)
サイコショック
ラッキーはHBが多く、それだと押し切れないため省略
マジフレ
ナットレイ(HD252↑)→61.8~72.9%(確2)
テッカグヤ(H252)→41.1~49%(確3)
10万V
カイオーガ(H4)→43.1~51.1%(乱2 5.1%)
テッカグヤ(H252)→49~57.8%(乱2 95.3%)
気合玉
ポリゴン2(HD252↑)→53.1~62.5%
ガオガエン(HD252↑)→50.4~60.3%(確1)
ガオガエン(H252@チョッキ)→48.5~57.4%(乱2 93.4%)
エナボ
カイオーガ(H4)→43.1~51.1%(乱2 5.1%)
ガマゲロゲ(H252)→118.8~141.5%(確1)
ヌオー(H252)→140.5~166.3%(確1)
トリトドン(H252)→108.2~128.4%(確1)
草結び
カイオーガ(H4)→57.9~68.1%(確2)※威力120
ガマゲロゲ(H252)→105.6~126.4%(確1)※威力80
ヌオー(H252)→124.7~148.5%(確1)※威力80
トリトドン(H252)→71.5~86.2%(確2)※威力60
シャドボ
バドレックス(こくば)(H4)→102.2~120.4%(確1)
サーナイト(H4)→55.5~66.6%(確2)(メタモン意識)
被ダメージ計算
- 道連れで倒したいポケモン
ザシアン(王)(A252↑,A1ランク↑)巨獣斬→337.5~397.2%(確1)
カイオーガ(C252)潮吹き(HP満タン)→131.9~156.2%(確1)
ナットレイ(最遅A0振り)ジャイロボール(威力150)→158.3~187.5%(確1)
ホウオウ(A252↑)ブレイブバード→111.1~131.2%(確1)
ネクロズマ(A252↑)メテオドライブ→212.5~250%(確1)
エースバーン(A252↑)火炎ボール→132.6~156.9%(確1)
ウーラオス(いちげき)(A252↑)暗黒強打→111.1~131.2%(確1)
ムゲンダイナ(C252)ヘド爆→104.1~122.2%(確1)
- 普通に殴り勝ちたいポケモン
サンダー(C252@珠)10万V→65.9~78.4%(確2)
ランドロス(霊獣)(A252↑,A1ランク下)地震→66.6~79.1%(確2)
バンギラス(A252↑)ロックブラストx2→47.2~58.3%(乱2 97.9%)
〃x3→70.8~87.5%(確2)
〃x4→94.4~116.6%(乱1 97.9%)
〃x5→118~145.8%(確1)※乱数やロクブラ外しなどを加味すれば分の悪い勝負じゃないはず、、、
イベルタル(C252↑@珠)デスウィング→60.4~72.9%(確2)
ガオガエン(A252↑,A1ランク↓)フレドラ→67.3~79.8%(確2)
苦手なポケモン
- メタモンメタモン
メタモンもスカーフの可能性が高いため、勝敗が完全ランダム
- バドレックス(こくば)黒バド
バドレックス(こくば)は上も確1も取られていて、勝てない。
- ポリゴン2ポリゴン2
冒頭で気合玉当てる!なんて言ってたが普通に気合玉当たらん
- ラッキーラッキー
HP高すぎ。
- ミミッキュミミカス
化けの皮強い
- ゼルネアスゼルネアス
スカーフなので道連れ連打するしかないが、ジオコン積まれる。
かといって、攻撃するとジオコンのD↑↑も相まって殺される
- その他スカーフ持ち
上取らないで。。。
相性の良い味方・構築例
- ディアルガディアルガ
この型のサーナイトの相棒ポジション
道連れの仕様上ダイマックスに弱い。しかし、ディアルガの初手ダイマで圧をかけることにより、相手にもダイマを切らせる。
技範囲が広く相手にタイプ受けをさせにくいのもポイント。
ダイジェットが半減かつ耐久があるため、相手にダイジェットをさせにくい(Sをあげられるとスカーフサーナイトでは、抜けない相手も増える)
サーナイトの苦手なゼルネアスミミッキュ(ミミカス)に強い
また、サーナイトが拘った後のクッションにするのも良い
- ネクロズマ(日食)日ネク
同じく初手ダイマで圧をかける。
ディアルガと比べて技範囲は狭い
しかし、Sが77しかなく、耐久もしっかりあるのでダイジェットを抑制できる
サーナイトの苦手なバドレックス(こくば)を弱保で起点にして返り討ちできる
もちろんミミッキュ(ミミカス)ゼルネアスにも強い
差別化
- ゲンガーゲンガー
不意打ちに弱すぎます
ゲンガーはS110ありますが、スカーフを持たないとイマイチな素早さしか出ません。
しかし、不意打ちという技は自分が道連れを選択していると不発になり、普通の攻撃をしようとすると殺されてしまうため、不意打ちに弱いのです。
その点サーナイトは悪は等倍なので先制技くらいじゃ、くたばりません。
★備考★
ミミッキュの影うち(A252(ランク上昇2))→119.1~141.1%(確1)
エースバーンの不意打ち(A252(タイプ一致))→160.2~188.9%(確1)
ウーラオス(いちげき)の不意打ち(A252)→133.8~158.8%(確1)
イベルタルの不意打ち(A0振り↓)→132.3~155.8%(確1)
- エルレイドエルレイド
実はサーナイトより技範囲が広いです。こんな感じ
サーナイト:妖超普炎電霊闘草(氷)
エルレイド:普悪飛超闘炎氷電岩地草毒虫
- サーナイトの氷技は凍える風(威力55)。追加効果目当てなので()に入れた
- 片方にしかないタイプの技に下線
しかし、技がサーナイトより劣っていることが多いです。こんな感じ
サーナイト10万V(威力90)/エルレイド雷パンチ(威力75)
サーナイトマジフレ(威力75 C確定ダウン)/エルレイド炎のパンチ(威力75 10%火傷)
また、現環境はザシアン(王)が暴れまくっているため、HBポケモンランドロス(霊獣)サンダーヌオーが多いのもエルレイドには逆風と言えるでしょう。
しかし、特殊受けはというとタイプ相性で有利なバンギラス、目次:特性でも説明したカイオーガ受け用の貯水軍団が多いので、そこまで逆風は吹いていません。(むしろ追い風?)
簡単に言うとギルガルド(シールド)の特殊型が多いのと同じ理由
(画面が黄緑過ぎてごめんなさいトランセル)
おわりに
最後まで読んでいただきありがとうございます
ダイマ有環境での道連れが決まると快感の塊です。
ぜひ使ってみてください!