注意
- H A B C D S等といった略称が含まれます。
- ダメージ計算は「ポケマネ」様を使わさせていただきます。
- 個体値はすべて31であることを前提に話を進めます。
- Lv50時での実数値、ダメージ計算となっております。
前書き
おはようございます。こんにちは。こんばんは。
アドバイスを頂いても結局ガバってるおかかさんです。
先日、アニポケOP「1・2・3」を聴いていた時オンバーンオンバーンのS種族値123だったなと感じたので投稿です。
巷ではドラパルトの下位互換として結構有名なのかな?
ゆっくりしていってね。
オンバーンについて
- 123と高いSを持ち、技範囲も悪くない
が火力が心配なポケモン。 - 発売前はガブリアスガブリアスやボーマンダボーマンダに変わってドラゴンタイプを引っ張っていくだろうと
おそらく注目を浴びていたが、例のヤツが登場。ドラゴンタイプ界最速だったオンバーン様ご自慢のSが抜かされてしまう。それどころかACどちらにおいてもヤツの方が高く、すりぬけをパクられ、世間からは劣化と蔑まれた(言い過ぎ)。とにかく可哀想なポケモン。増田ァ!ドラパルト<(´∀`*)ケラケラ
オンバーンの強いところ
- 特殊技の技範囲
結構広い。何を採用しようか迷う程度には広い。取り敢えずドラパルトよりは広い。意外と痒いところに手が届くが、届かない時もある。
- S
現在、対戦で使えるポケモンの中では上から10番目!
大抵のポケモンはスカーフを持つか積むかしないと抜けない。
- 特性
相手の持ち物を見れるお見通し、身代りや壁を貫通できるすりぬけ。どちらも強い。夢特性のテレパシーはシングルでは荷物。
オンバーンの弱いところ
- 火力
Cの方がAより高いのだがその値はなんとたったの97!控えめに言ってうんち。
- 物理方面
Aもそんなに高くなければ技範囲もそんなに広くない。ひこうタイプのくせにブレバを覚えられない。ワイルドボルトは覚えられるのに……
性格について
- おくびょう
高いSを活かせるぞ。控えめでも良いが、強みのSが落ちるのであまりおすすめ出来ない。
特性について
- すりぬけ
爆音波を採用しなくても身代り持ちに強く出れる。さらに壁を無視出来る。パーティと相談して決めていただければ。
- おみとおし
無理にオンバーンオンバーンで身代り持ちを相手する必要がなかったりパーティに壁壊せるポケモンがいるなら。本育成論ではこれを採用。
- テレパシー(夢)
ダブル用。シングルでは無いに等しい。
種族値、努力値、実数値について
種族値 H 85 A 70 B 80 C 97 D 80 S 123
努力値 H 4 A 0 B 0 C 252 D 0 S 252
実数値 H 161 A × B 100 C 149 D 100 S 192
- H4 余り兼奇数調整。可哀想な事に16n-1じゃないんですね、これが。
- C252 ブッパ。
ブッパでも無振り130族に届かない。 - S252 ブッパ。高いSを最大まで。長所は伸ばしていくべき。
調整したい方は勝手にアレンジして、どうぞ。
技について
- 技スロット1
- りゅうせいぐん
オンバーンの最大火力技。Cが下がるのがネックだが、単発最高火力は欲しい……と欲しくない?どうせみんなロマン欲しいんでしょ?本育成論ではこれを採用。
- りゅうのはどう
どうしてもCを下げたくない方へ。
- 技スロット2
- ぼうふう
タイプ一致ひこう技。命中不安定だが当てれば良い話。ダイマックスすれば強力なダイジェットに。本育成論ではこれを採用。
- エアスラッシュ
タイプ一致ひこう技。暴風と比べると威力で劣っているが命中が安定している。怯み運ゲー最高。
エ ア カ ッ タ ー
- 技スロット3
- きあいだま
技1、2ではキツいはがねタイプを相手できる。バンギラスバンギラス等いわタイプ、あくタイプへの打点でもある。ダイナックルは恩恵を受けられない。
- 技スロット4
- ねっぷう
はがねタイプへの打点。ギルガルド(シールド)ギルガルドにちょっとダメージを与えられる(建前)。ナットレイモヤッとボール殺す(本命)。火傷も狙える。焼っけっろ♪焼っけっろ♪正直最後まで蜻蛉と迷ってた。
- とんぼがえり
こだわりアイテム(特にスカーフ)を持たせた時に強い。ミミッキュミミッキュの持ち物みて皮を剥がして退場……なんてことも。個人的な恨みを込めて熱風にしたかったが、そんなのが世の中で通じる訳が無いので。本育成論ではこれを採用。
- ばくおんぱ
すりぬけなら採用しないだろう。夢特性にパンクロックと技にオーバードライブよこせ
- いかりのまえば
強制的に相手の体力を半分にして後続に繋げられる。何も出来ない相手への最後の足掻き。こだわりアイテムとの相性は良いのか悪いのか分からないが……悪そうではある。
持ち物について
- こだわりメガネ
火力増強。こいつ使わないと耐久微振りアタッカーを相手にするのは厳しい気がする。こだわりアイテム全般に言える事だが、今作はオンバーンは「すりかえ」を覚えられない為、こだわりアイテムの押し付けが出来ない。本育成論ではこれを採用。
- こだわりスカーフ
S増強。元々速いものを更に速くできる。コーナーで差をつけろ。
ダメージ計算
※自相共にダイマックスしていない状態でのダメージ計算となっています。
※臆病、メガネを採用した場合でダメージ計算をしています。
※ここに記載されていないものは各自で計算をお願いします。
- 与ダメ
ぼうふう
- ルチャブルルチャブル(H44D4)
確定1発(207.5~245.3)
ダイマックスしても一撃!強い!
- ミミッキュミミッキュ(H4)
乱数1発81.3%(84.7~100.8+12.2)
首折り込でこれ。ミミッキュが硬いのかそれとも……
- トゲキッストゲキッス(H4)
確定2発(63.4~75.2)
だいたい予想してた。
- サニーゴ(ガラル)ガラルサニーゴ(おだやかH252D252)
確定3発(40.1~47.3)
硬すぎる。クソゲーだぜ。すりぬけなら壁貫通。ミラーコートは諦めましょ。
- オーロンゲオーロンゲ(H252D68)
確定2発(65.8~77.7)
すりぬけなら壁貫通。電磁波から入らないで……。対こいつに関してはすりぬけのが良いかも?
- ニンフィアニンフィア(H164D4)
乱数2発90.2%(48.7~57.1)
ここまで来ると心配だぞ。
- エルフーンエルフーン(H204D4)
確定1発(178.9~212.4)
害悪綿菓子絶対しばく。
- インテレオンインテレオン(無振り)
確定1発(111.7~.132.4)
最近のはみんな襷持ってる。返しのれいとうビームで殺される。
りゅうせいぐん
- リザードンリザードン(無振り)
確定1発(102.0~120.3)
Sでも上取ってるのでスカーフ、襷じゃなければ対面は勝てる。
- ドラパルトドラパルト(H252D60)
確定1発(163.1~191.8)
腕白弱保型、特殊帯型なら勝てる。
- ジュラルドンジュラルドン(H60D116チョッキ)
乱数1発6.3%(84.3~100.0)
チョッキは偉大。
- ヌメルゴンヌメルゴン(H252D4チョッキ)
確定2発(65.0~77.2)
逃げましょう。
- サザンドラサザンドラ(D4)
確定1発(176.0~208.4)
サザン止めるマン。
- ヒートロトムヒートロトム(H252D4)
確定2発(80.9~96.2)
は?
きあいだま
- バンギラスバンギラス(H252D28砂下)
確定1発(106.3~125.6)
チョッキだと勝てません。誰だよこいつ作った奴絶対頭悪いだろ。
- ドリュウズドリュウズ(H44D36チョッキ)
確定2発(78.5~93.2)ギリギリ乱1取れない。襷、スカーフも多いので対面させるのは悪手。ちなみにキバゴのドイツ名はアクシュー。
- ブラッキーブラッキー(H252D4)
確定2発(66.3~78.2)
せめて80%は入れて欲しかった……。
- グレイシアグレイシア(H252D92)
乱数1発56.3%(91.9~109.3)
50%の確率で落とせる。
- ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマ(H172D164しんちょう)
乱数1発75.0%(95.0~112.9)
確1取れないのか……(呆)。
- ナットレイ
くそキモモヤッとボールナットレイ(H252)
確定2発(81.8~97.2)
熱風なら確1取れる。殺意で急所引きます。
- 被ダメ
- ミミッキュミミッキュ(A252珠)
かげうち(A⤴︎ ⤴︎ )→確定2発(51.6~61.5)
じゃれつく→確定1発(118.0~140.4)
ミミッキュ使いの皆様、オンバーンを見たらまずじゃれついて下さい。……さい?ハイッ!サァイドチェストォォォ!
- ドラパルトドラパルト(A252)
ドラゴンアロー→確定1発(60.9~72.0×2)
負 け 確。キボウノハナー
- バンギラスバンギラス(A124意地っ張り)
ストーンエッジ→確定1発(119.3~141.6)
ストーンエッジ(A⤴︎ ⤴︎)→確定1発(238.5~280.7)
弱保発動時は2オンバーン飛びます。気合い玉外すか耐えられるかしたらオワオワリです。
- ドリュウズドリュウズ(A188)
がんせきふうじ→確定2発(50.9~60.9)
確2取られてるので負けです。
- ドリュウズドリュウズ(A252意地っ張り)
いわなだれ→確定2発(72.0~85.7)
こちらは逆に勝ち。まあスカーフじゃなければの話だけどね。
- トゲキッストゲキッス(C252)
マジカルシャイン→乱数1発81.3%(96.9~115.5)
どうせなら一思いに殺って欲しかった。
- ヒートロトムヒートロトム(C236メガネ)
10まんボルト→確定2発(80.1~95.0)
意外だったよ。耐えるんだね。
他ポケモンとの差別点
- ドラパルトドラパルトとの
- 気合い玉(あくタイプへの打点がある)。
- 暴風(タイプ一致でくさタイプへの打点がある、ダイジェットが打てる)。
- 怒りの前歯(一応)。
- そのためのお見通し。これのおかげで蜻蛉との相性はドラパルトより良いと思う。
- サザンドラサザンドラとの
- S。
- 暴風。
- タイプ耐性(オンバーン4弱1 2弱3、サザンドラ4弱1 2弱4)。
- その他お見通しを持つポケモンとの
イオルブイオルブ
攻撃技の技範囲、BD以外の種族値。
オーロンゲオーロンゲ、ゴチルゼルゴチルゼル
こいつらは他の特性のが強い。
オーロット、パンプジン(普通)、ヨノワール一族
タイプから覚える技やら戦い方やら何から何まで違う。いくつか挙げるとすれば、蜻蛉、暴風、S。
相性の良いポケモン
- バンギラスバンギラス
トゲキッストゲキッスを止められる。砂ダメに注意。
オンバーンより速いポケモンや対スカーフのS操作に電磁波などを撒ける。
- ヌオーヌオー
安定した引き先に。積みポケモンも止められる。
- ルチャブルルチャブル
バンギラスバンギラスをしばけるらしい。
ステロや先制技で襷ケア。
戦い方
- 蜻蛉打って引くべきポケモン
- 素引きすべきポケモン
ドラパルトスカーフトゲキッス持ち物が確定していないバンギラススカーフヒートロトム等、こちらより速く相手から倒す手段があると思われる場合。バンギラスの弱保は気を付けよう。ヒートロトムは蜻蛉でも良いが、ダメージを受けてしまう。
- 上記に当てはまるポケモン以外に関しては突っ張りで良いです。
後書き
ダメージ計算してて思ったんですが、メガネ持っても火力足りなさ過ぎじゃない?まあ予想してたよりかはダメージ入るみたいで安心しました。
効果抜群を取れるポケモンには強いなぁと思いました。尚等倍。
すりぬけのポケモン(主にシャンデラ)繋がりで見てみましたが、総合的にどちらが良い!とは言いきれないものがありますね。
最後になりますが、命中不安定は自分で何とかしてください。
ありがとうございました。