- この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
- 個体値は全て理想個体を前提としています。
- ダメージ計算はポケマネを使用しています。
はじめましてになです。エーフィについて書いていくのですが、今回が育成論の初投稿となりますので、どうかあたたかい目で見守ってください。
はじめに
このエーフィは私が現在使用している基本上から殴るだけのパーティの相性補完として採用しています。どのパーティにもマッチするとは限らないのでご了承ください。
エーフィとは
H65 A65 B60 C130 D95 S110という種族値で、見ての通り高速特殊アタッカー向きですが、壁貼りにより後続の味方のサポートもできるポケモンです。
採用理由
私のパーティはどのポケモンも草タイプ技を覚えていなかったため、草しか弱点のない耐久ポケのヌオーヌオーやトリトドントリトドンで詰むので、草タイプ技搭載可能のアタッカーでついでに他の耐久ポケも見ることができるエーフィを採用するに至りました。
特性マジックミラーの強み
マジックミラーは変化技で嫌がらせをしてくる相手にめちゃくちゃ強いです。今作の耐久ポケとして名高いガラルサニーゴサニーゴ(ガラル)のおにびやちからをすいとる、カバルドンカバルドンのあくびやステロ、ヌオーヌオーのどくどくなどを、場に出しただけで反射することができる優秀な特性です。
持ち物
特殊アタッカーなので火力upのために命の珠です。これでワンパンできるようになる相手もいますし、こだわり系だと出せる技に制限がかかるため、確定でいいと思います。
達人の帯も候補に入るのではとのご指摘をいただいので、追記させていただきます。
- 命の珠と達人の帯の違い
上が珠、下が帯です。
マジカルシャイン
※後述する候補技でマジカルシャインを選択した場合
H4ドラパルトドラパルト
割合:92.1~109.1% 乱数1発(56.3%)
割合:84.8~101.2% 乱数1発(6.3%)
H4オノノクスオノノクス
割合:105.9~125.0% 確定1発
割合:98.0~115.1% 乱数1発(81.3%)
サイコキネシス
H252D4クレベースクレベース
割合:88.6~105.0% 乱数1発(31.3%)
割合:68.3~80.7% 確定2発
帯は抜群をとることが絶対条件である上に倍率が1.2倍なのに対し、珠はHPが1/10減るかわりにどの相手に対しても1.3倍の火力を出せるため、珠の方がある程度の火力を重視するこの型に適していると思います。しかし珠の反動のせいでエーフィが力尽きてしまう場面もありましたので、候補としては帯もありだと思います。
性格・努力値
性格 臆病
努力値 B4 C252 S252
控えめだと最速96族と同速になるので臆病で確定。高速特殊アタッカーとしての運用なので、Cは極振りで(少しでも多くのポケモンを抜きたいため)Sも極振り。余りはHでもいいのですが、Bに振った理由はダメ計に記載します。あんまり気にしなくてもいい。
技
- 確定技
草結び
草タイプ技欲しさゆえの採用なので。ヌオーヌオーとトリトドントリトドンついでにドサイドンドサイドン等への打点に。
サイコキネシス
言わずと知れたメインウェポン。抜群でなくてもタイプ一致と珠込みでそこそこの火力を出せます。
- 候補技
マジカルシャイン
サイコキネシスを無効化してくる悪タイプへの打点に。基本これ採用だと思います。
瞑想
相手を完全に詰ませたときに。相手が交代するにしても居座るにしても1ターン分は確定で使えます。
シャドーボール
環境にゴーストが刺さるポケモンがそこそこいるので普通に使えます。瞑想と選択になるかと思います。
ハイパーボイス
身代わり貫通用に。マジカルシャインやシャドボにはかなり劣ります。
差別化
他のマジックミラー持ちとしてブリムオンブリムオンがいますが、素早さが圧倒的に低く、見たい耐久ポケたちに対してすら上から攻撃できない可能性があるのでその点で差別化できます。ネイティオネイティオも同じ特性を持ち、エーフィより広い技範囲と鋼タイプへの打点として炎タイプ技も打てますが、高速特殊アタッカーとしてはCもSもやや足りず、環境に多い中速アタッカーミミッキュオノノクスサザンドラの餌食になりますので差別化できます。
ダメージ計算
- 与ダメ
※全て珠込みのダメージ計算になります。
草結び
※上が草結び、下がダイソウゲンになります。
H252D4ヌオーヌオー
割合:164.9~195.5% 確定1発
割合:267.8~316.8% 確定1発
※たくわえるを1(下3)回分積まれても確定1発
HD特化穏やかトリトドントリトドン
割合:67.0~81.2% 確定2発
割合:145.4~171.6% 確定1発
H252ハードロックドサイドンドサイドン
割合:193.2~228.4% 確定1発
割合:209.0~245.9% 確定1発
H252砂嵐バンギラスバンギラス
割合:58.0~69.1% 確定2発
割合:62.8~73.9% 確定2発
H252D4シャワーズシャワーズ
割合:39.7~49.3% 確定3発
割合:84.4~100.0% 乱数1発(6.3%)
※通常時はサイキネの方が入ります
H244ミロカロスミロカロス
割合:62.2~73.6% 確定2発
割合:80.1~94.5% 確定2発
H252D4カバルドンカバルドン
割合:107.4~127.0% 確定1発
割合:116.3~136.7% 確定1発
H252D4ミトムウォッシュロトム
割合:18.5~22.9% 乱数4発以上
割合:115.9~137.6% 確定1発
※こいつも通常時は断然サイキネのが入ります
サイコキネシス
H252D4クレベースクレベース
割合:88.6~105.0% 乱数1発(31.3%)
H252D4ドヒドイデドヒドイデ
割合:96.2~114.0% 乱数1発(68.8%)
H252D4ガラルサニーゴサニーゴ(ガラル)
割合:39.5~47.3% 確定3発
マジカルシャイン
H4ドラパルトドラパルト
割合:92.1~109.1% 乱数1発(56.3%)
H4サザンドラサザンドラ
割合:157.7~185.7% 確定1発
H252オーロンゲオーロンゲ
割合:74.8~88.6% 確定2発
H4オノノクスオノノクス
割合:105.9~125.0% 確定1発
H252D4ブラッキーブラッキー
割合:47.5~56.4% 乱数2発(82.8%)
- 被ダメ
※上がH4、下がB4になります。
A252命の珠ミミッキュミミッキュのかげうち
割合:77.3~90.1% 確定2発
割合:74.3~89.3% 確定2発
A252ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー
割合:43.3~51.8% 乱数2発(12.9%)
割合:42.9~51.4% 乱数2発(5.1%)
A252意地バンギラスバンギラスのかみくだく
割合:163.1~192.9% 確定1発
割合:162.9~192.9% 確定1発
A252ドリュウズドリュウズのじしん
割合:93.6~110.6% 乱数1発(62.5%)
割合:92.9~110.0% 乱数1発(56.3%)
ブラッキーブラッキーのイカサマ
割合:82.3~97.9% 確定2発
割合:81.4~95.7% 確定2発
※エーフィのAの個体値が31の場合で計算
クレベースクレベースのゆきなだれ
割合:83.0~97.9% 確定2発
割合:82.1~97.1% 確定2発
※被ダメ後の威力2倍の場合で計算
A252意地ドサイドンドサイドンのじしん
割合:106.4~125.5% 確定1発
割合:105.0~124.3% 確定1発
※特殊技は上がH4、下がH0で共にDは0で計算
C252サザンドラサザンドラのあくのはどう
割合:99.3~119.1% 乱数1発(93.8%)
割合:100.0~120.0% 確定1発
C252控えめこだわりメガネロトムロトム各種のあくのはどうorシャドーボール
割合:96.5~113.5% 乱数1発(75.0%)
割合:97.1~114.3% 乱数1発(81.3%)
C252控えめミロカロスミロカロスのハイドロポンプ
割合:64.5~76.6% 確定2発
割合:65.0~71.1% 確定2発
運用
- 相手が受けルパなら初手でもいけると思いますが、基本的に有利な耐久ポケが出てきたときに後出しします。そのまま瞑想を積んだりしながら全抜きも視野に入れます。
- 気を付けなければいけない点としては、草結びがダイマックスポケモン相手に使えないため、ダイマックスポケモン相手に草タイプ技を打ちたいときはこちらもダイマックスさせる必要があります。それ以外は特にダイマックスさせる必要はないと考えています。
- 相手に耐久ポケがいなくても普通に選出・貢献もできたので、シンプルな高速特殊アタッカーとしても優秀です。
不利な相手ポケモン
相性のいい味方ポケモン
終わりに
エーフィなのに、草結び頼りの耐久ポケキラーというなかなか型破りな戦法ですが、使えばちゃんと仕事してくれるのでおすすめです。また、現環境でのエーフィは壁貼りが多いのでそこで裏をかくことができます。気に入った方は是非使ってみてください。誤りや追加すべきことなどがあればどんどん教えてください。最後まで読んでくれてありがとうございました!!