はじめに
- 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
- HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
- ダメージ計算はポケマス、ダメージ計算SSのツールを使用しています
- 評価、コメントはぜひお願いします。質問、意見にもできる限り応えたいと思います
ルチャブルの運用の仕方
まず今回のルチャブルのコンセプトは
- つるぎのまいでAを上げる
- タスキで耐える
- かるわざを発動させ上から高火力のきしかいせいorアクロバットを打ち込む
というものです
差別化
同じ格闘タイプで特性かるわざのサワムラーサワムラーがいますが、差別点としてアクロバットが使えること、万が一タスキが発動しない場合や一回引いたとしてももともと高いSがあることがあげられます
特性
かるわざ確定です
性格
Sは充分でタスキを発動させるためにさみしがり確定です
持ち物
きあいのタスキ確定です
役割
高速、高火力の物理アタッカーです
努力値
この型はAとS以外に振っても意味ないのでAS252です
技構成
- 確定技
つるぎのまい
今回のコンセプト
きしかいせい
つるぎのまい、タスキ発動時 威力200×タイプ一致1.5×つるぎのまい2 威力600
アクロバット
つるぎのまい、タスキ発動時 威力110×タイプ一致1.5×つるぎのまい2 威力330
- 選択技
こらえる
万が一にもダメージが1にならなかったときのきしかいせいの威力を上げるためや、ダイマターン、壁ターンを枯らすために
ちょうはつ
異常状態になると厄介です
しねんのずつき
ダイマを切るなら先制技を
封じるために採用の予知ありです
いわなだれ れいとうパンチ
スピンロトム対策ですがスピンロトムはあまり見ない上にダイマを切ると天候ダメで自分もやられてしまうためあまりお勧めではありません
ほのおのパンチ
苦手なギルガルド対策です 採用してもタスキの場合勝てない上にHB特化でたべのこし、弱保の場合乱数1 詳しくはダメ計
かげうちを持ってる可能制も高い為ギルガルドにはほのおのパンチを採用していてもほとんど勝てません
これらの理由によりあまりお勧めではありません
がむしゃら
コメント欄からいただきました
つるぎのまいが積めず、どうしても相手が倒せない時の死際に
フェイント
コメント欄からいただきました
相手が先制技待ちの場合などの死際やまもるなどのタイミングに合わせて打ちましょう
ダメージ計算
つるぎのまい+タスキ発動時です
- アクロバット
H4ドラパルト確定1発(120.7%〜142.6%
おにびや電磁波にはお気をつけを
H4ミミッキュミミッキュ確定1発(148.8%〜176.3%
化けの皮+かげうちによって勝てません
H4トゲキッストゲキッス確定1発(104.9%〜124.8%
H252トゲキッストゲキッス乱数1発31.2%(88%〜104.6%
H4ギャラドスギャラドス確定1発(115.7%〜136.8%
HB特化アシレーヌアシレーヌ確定1発(151.3%〜178.6%
- きしかいせい
HB特化カビゴンカビゴン確定1発(208.9%〜245.6%
HB特化ドリュウズドリュウズ確定1発(266.3%〜315.2%
HB特化アーマーガアアーマーガア確定1発(100.9%〜119.0%
ゴツゴツメットにお気をつけを
HB特化ロトム系統ウォッシュロトムヒートロトムカットロトム(スピンロトムスピンロトムフロストロトムフロストロトム以外)確定1発(129.9%〜153.5%
HB特化フロストロトムフロストロトム確定1発(259.8%〜307.0%
HB特化ナットレイナットレイ確定1発(196.6%〜232.0%
てつのトゲによって相討ち
H4パッチラゴンパッチラゴン確定1発(193.9%〜229.5%
HB特化ラプラスラプラス確定1発(207.5%〜243.8%
HB特化バンギラスバンギラス確定1発(388.4%〜457.9%
すなおこしにより相討ち 同時出しの場合は勝てないので引きましょう
- いわなだれ れいとうパンチ
H4スピンロトムスピンロトム確定1発(112.6%〜133%
- ダイロック ダイアイス (いわなだれ れいとうパンチ
HB特化スピンロトムスピンロトム確定1発(113.3%〜133.7%
- ダイバーン(ほのおのパンチ
HB特化ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)乱数1発25.0%(87.4%〜104.1%
苦手な敵
ドラパルトドラパルトのドラゴンアローやパルシェンパルシェンのつららばりやチラチーノチラチーノの連続技などの連続技持ち
タスキ持ち
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