はじめに
ここでは、自分が実際に使ってみて思ったより活躍してくれた場面があったトリトドンを紹介します。なぜわざわざトリトドンを使っていたかというと、題名でもある通りマイナーポケモンを使ってバトルで勝ってみたいと思ってからです。トリトドンのほかにも同じような役割を持てるポケモンもいると思いますが、マイナーパで勝ちたいという方のための育成論のためそこはご了承願います。
役割について
この型については基本的に特殊アタッカーとして使います。耐久型の方がよく使われますが、意外と広い技範囲を活かしたアタッカー型をここでは紹介します。
性格
「ひかえめ」でないと、火力が足りないためこれで確定です。
特性
「よびみず」か「すなのちから」どちらかがおすすめです。
「よびみず」の場合、HBベースのドヒドイデのねっとうに対して後出しでCを1段階上げることで眼鏡だいちのちからで確定1発で倒せます。また、ウオノラゴンのエラがみや、ウォッシュロトムに対しても強く出れます。この二匹はこだわりアイテムを持っている型が多いため有利な展開に運ぶことができるかと。アーマーガアやドリュウズなどの鋼タイプのポケモンと組むと、ドヒドイデのどくどくが無効のため、ねっとうを誘いやすいです。この二匹は厨ポケなのでマイナーポケモンと組み合わせたいのならトゲデマルとかダイオウドウとかがいいかと。
「すなのちから」の場合、相手のカバルドンすなおこしを利用して火力をあげられます。砂パに入れることで火力を上げるのもありでしょう。すなのちから補正が入った場合でも、HBベースのドヒドイデを眼鏡だいちのちからで確定1発で倒せます。
持ち物
火力を上げるために「こだわりメガネ」で確定です。
個体値
A抜け5Vが理想です。イカサマ対策でA0にするのがベストですが厳選がめんどくさいという方も多いかと思うのでそこはお任せします。
努力値振りの意図
- C140...眼鏡ハイドロポンプで無補正HD252カバルドンを確定1発で倒せます。
HDベースのカバルドンはHBベースよりも少ないためそこまで考慮しないという方は努力値を削いで耐久に回すか命中安定技のなみのりやねっとうなどに変えてもいいと思います。
ちなみに、Dに一切振ってないH252カバルドンなら、Cに一切振らなくても、眼鏡を持たせるだけでハイドロポンプでなら確定1発で倒せます。
命中重視でねっとうを採用する場合、Dに一切振ってないH252カバルドンを倒すためにはCに156振れば眼鏡ねっとうで確定1発です。無補正HD252カバルドンに関しては、C252振りでも眼鏡ねっとうでは確定一発では倒せません。
またもうひとつの命中安定技、なみのり採用する場合、Dに一切振ってないH252カバルドンについてはCに44振れば眼鏡なみのりで確定1発です。無補正HD252カバルドンについてはC252の場合だと、乱数一発(43.8%)で倒すことが出来ます。
- S68...無振りカバルドン抜き。
あくびステロ展開に持っていかれる前に上から攻撃してワンパンするためです。
- HBD...余った努力値でBとDのバランスを保ちつつ限界まで総合耐久指数を上げるためです。この余った努力値で調整していくとなんとHP実数値が16n-1なんです。。
技構成
- ハイドロポンプ
威力110 命中80
メインウェポン。自分の中では火力重視で見ているため確定枠です。命中不安を嫌うなら、ねっとうやなみのりなどでもいいでしょう。
- だいちのちから
威力90 命中100
もう一つのメインウェポン。威力命中ともに安定してるので確定です。
- れいとうビーム
威力90 命中100
選択枠です。ドラパルトやサザンドラなどに対して強く出れます。地面タイプのポケモンと対面して、交代読みで打つ場合草タイプやドラゴンタイプに対して一貫がとれます。
- ヘドロウェーブ
威力95 命中100 毒10%
こちらも選択枠です。ブリムオンやピクシーなどに対する打点になります。ダイアシッドでCを上げられるため相性がいいかと。
- ヘドロばくだん
威力90 命中100 毒30%
こちらも同じ毒技で、威力がちょっと低い代わりに相手を毒状態にする確率が高いです。しかし、この型は完全に攻め意識のものとなっているため、どちらかというと威力が高いヘドロウェーブの方がおすすめです。
- ふぶき
威力110 命中70
下のダメージ計算の欄を見ていただくとわかるとおもいますが、れいとうビームの場合、環境にいる氷弱点のポケモンに乱数で耐えられるケースも出てきます。それが気になる方は確定で倒すためにこの技を採用してもいいでしょう。(外したら威力0なのでご注意を)
ダメージ計算
全て眼鏡込みの計算です。
- ハイドロポンプ
無補正HD252カバルドン→確定1発
しんちょうHDカバルドン→乱数1発(43.8%)
H252バンバドロ→確定1発
H4ヒヒダルマ(ガラル)→乱数1発(31.3%)
H4アイアントドリュウズエースバーン→確定1発
H4ミミッキュ→ばけのかわダメージ込みで乱数1発(56.3%)
H4トゲキッス→確定2発(61.5〜72.7%)
H252バンギラス→確定1発
バンギラス(砂下)→確定2発(72.5〜85.0%)
H252アーマーガア→確定2発(62.0〜73.2%)
- だいちのちから
H4パッチラゴンアイアントパルシェン→確定1発
H252ジュラルドン→確定1発
H252ドヒドイデ→乱数1発(12.5%)
H252ドータクン→乱数1発(62.5%)
H252ヌオー→確定2発(62.9〜74.8%)
H252ナットレイ→乱数2発(24.6%)
- れいとうビーム
H4ホルード→乱数1発(50%)
H4ドラパルト→乱数1発(56.3%)
H4サザンドラ→確定2発(78.6〜92.9%)
H252エルフーン→乱数1発(43.8%)
H4トゲキッス→確定2発(67.1〜79.5%)
H4ウォーグル→乱数1発(18.8%)
H4ギャラドス→乱数3発
- ヘドロウェーブ
H252ブリムオン→確定2発(75.6〜90.2%)
H252ピクシー→確定2発(69.3〜82.2%)
H252ニンフィア→確定2発(50.5〜60.4)
H252サーナイト→確定2発(65.1〜77.7%)
H252オーロンゲ→確定2発(80.2〜95.0%)
- ヘドロばくだん
H252ブリムオン→確定2発(72.0〜87.5%)
H252ピクシー→確定2発(66.3〜78.2%)
H252ニンフィア→乱数2発(93.4%)
H252サーナイト→確定2発(61.7〜73.1%)
H252オーロンゲ→確定2発(75.2〜89.1%)
被ダメ計算
ようきA252ごりむちゅうスカーフヒヒダルマ(ガラル)つららおとし→確定2発(53.6〜63.8%)
ようきA252ミミッキュ珠じゃれつく→確定3発(33.8〜40.6%)
珠ダイフェアリー→乱数2発(96.5%)
ようきA252ドラパルトドラゴンアロー(2回攻撃)→乱数2発(35.2%)ダイドラグーン→確定2発(58.5〜69.6%)
ひかえめC252トゲキッスマジカルシャイン→確定3発(39.6〜46.9%)
ダイフェアリー→確定2発(64.3〜75.8%)
ようきA252ドリュウズじしん→乱数2発(98.4%)
ダイアース→確定2発(63.8〜75.4%)
ようきA252ギャラドス珠とびはねる→確定2発(51.7〜60.9%)
珠ダイジェット→確定2発(79.2〜92.8%)
おくびょうC252サザンドラりゅうせいぐん→確定2発(60.9〜71.5%)
あくのはどう→確定3発(36.7〜44.0%)
ダイドラグーン→確定2発(65.2〜76.8%)
ダイアーク→確定2発(60.9〜71.5%)
わんぱくB252アーマーガアボディプレス→乱数4発(99.7%)
わんぱくB252ナットレイボディプレス→乱数3発(0.6%)
立回り
相手のパーティにカバルドンがいる場合は初手に出してもしカバルドンも初手に出てきて対面したらハイドロポンプで倒しにいきます。ドヒドイデが相手のパーティにいる場合は、ねっとうを誘えるポケモンを出しといてあと出しでトリトドンを出してよびみず発動を狙いましょう。そのあとのだいちのちからでワンパンできます。眼鏡の効果は無くなりますが、ダイマックスを切って耐久をあげつつダイストリームで雨を降らせるなり、ダイアシッドで火力上げるなりしながら攻撃して相手のサイクルを半壊させにいくのもありです。弱点が草タイプだけということもあり、大抵の攻撃はダイマックスを切ることで2回以上は耐えてくれます。最近流行りのノーマルジュエルホルードのダイアタックに関しては、ダイマックスしても2回耐えれないので、他のポケモンでおにびを入れたり、高速アタッカーで上から殴った方がいいです。
終わりに
ここまで自分なりに「眼鏡トリトドン」というものを紹介してきました。安定した耐久力、眼鏡を持たせることで大きな火力を出すことができるのが自分的にとても魅力的です。マイナーパで勝ちたいという方にとてもおすすめなので、是非この型を参照にランクマで使ってほしいです。特にダメージ計算、それに伴った努力値振りや技構成に関する質問やダメ出しなどありましたらコメントでおねがいします。ここまで見ていただき本当にありがとうございます。