はじめに
指定がない限りお互いに6Vを想定します。
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
タイプはノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛/ドラゴン/フェアリーそれぞれに無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
既に物理型ゲッコウガが投稿されています育成論ORAS・XY/100が本育成論は特殊型について考察します。
ゲッコウガの採用理由
- 素早さ
ガブより素早く、ガブに有効打を持っている。たったこれだけで現環境で有用であるといえます。またへんげんじざいにより全ての技をタイプ一致で打てることも重要です。
- 汎用性
使用感としてはゴウカザルが近いでしょうか。何をさせてもある程度働きます。球やタスキ等が相性の良いアイテムだと思います。
なぜメガネなのか
- 火力です。ゲッコウガはへんげんじざいによって全ての技をタイプ一致にできます。つまりメガネを持てば常に2.25倍の補正をかけることができ、素早さと火力を両立できるというわけです。
- が、それでも火力が足りません。控えめにしてもまだ足りません。そこで。
特性
「へんげんじざい」です。打つ技に合わせてタイプが変化する面白い特性ですね。
性格及び努力値
ひかえめCS252あまりB4です。ポケムーバー解禁までですが。
実数値147/x/88/170/91/174
解禁後はおくびょうにせざるを得ないでしょう。その際は育成論ごと削除するか、大幅な編集をします。
技
- 選択技
・はかいこうせん
ゲッコウガを控えめにしてメガネをもたせる理由の一つです。H252ロトムを確定でもっていきます。
・ハイドロカノン
ゲッコウガを控えめにしてメガネを持たせる理由の一つです。H252メガバンギラスを高乱数でもっていきます。
・ハイドロポンプ
水技を連打したい場面は確かにあるので候補に。火力が足りないと感じるため確定欄には入っていません。
・れいとうビーム
まだ反動技を撃ちたくないときに使用します。メガネなので十分後続に負担がかかります。
・あくのはどう
まだ反動技を撃ちたくないときに使用します。ひるみも狙えます。
・じんつうりき
まだ反動技を撃ちたくないときに使用します。メガフシギバナを落とせないのが悔しいところ。
・くさむすび
まだ反動技を撃ちたくないときに使用します。スイクン解禁後は必要でしょうか。
ダメージ計算
- 与ダメージ
はかいこうせん
H252水ロトム
→ 107.6%〜128%
耐久無振りメガリザードンY
→ 104.5%〜123.5%
耐久無振りメガガルーラ
→ 100%〜118.3%
耐久無振りメガギャラドス
→ 84.7%〜100.5%
耐久無振りギャラドス
→ 105.8%〜125.2%
D4振りガブリアス
→ 111.4%〜131.1%
H172D4ガブリアス(205ガブ)
→ 99.5%〜117%
ハイドロカノン
H252メガバンギラス(砂)
→ 99.5%〜118.8%(93.8%)
H252メガクチート
→ 119.1%〜141.4%
H252ギルガルド
→ 80.8%〜96.1%
れいとうビーム
H252ヌメルゴン
→ 77.1%〜92.3%
H252カイリュー(マルスケ)
→ 110.1%〜130.3%
H252ナットレイ
→ 53%〜62.9%
あくのはどう
H252きせきサマヨール
→ 69.3%〜82.9%
H252ギルガルド
→ 85.3%〜103.1%(12.5%)
H252水ロトム
→ 57.9%〜68.7%
じんつうりき
H252メガフシギバナ
→ 89.8%〜105.8%(31.3%)
- 被ダメージ
・物理
A252上昇補正ハチマキファイアローのブレイブバード
→114.9%〜136.7%
・特殊
C252上昇補正ロトムの10まんボルト
→ 130.6%〜155.1%
同ボルトチェンジ
→ 103.4%〜122.4%
パーティについて
メタモンとドラゴンダイブを持ったガブリアスがいれば安心して反動技を選べます。ヌオーなどてんねんもよいでしょう。またファイアローなど先制技持ちもよいと思います。
運用について
初手推奨です。初手に投げてとりあえずはかいこうせんで1匹倒すのが気持ちいいです。耐久は紙なので交代出しする場合は気を付けましょう。またファイアローやスカーフ持ち相手にはなすすべなくしんでしまいます。
最後に
控えめメガネで使用できるのはおそらくポケムーバー解禁までです。今のうちにこの気持ちの良い火力を体感してみてください。なんでだいばくはつおぼえないんですかね
最後まで読んでいただきありがとうございました。至らないところがあればコメントにて指摘していただければ幸いです。