初めまして。ぶーにゃんと申します。
今回は可愛さならトップクラスのピッピをダブルバトルで考察してみました。
初投稿のため至らぬ点があるかとは思いますが、よろしくお願い致します。
また、前置きとして、この型はXYのレート1500〜1700で実際に使用していた型です。そのため、ダメ計などは、XYに対応したものとさせていただけます。
必要との声が多ければ、ORASに対応したダメ計も載せるようにします。
注意書き
この育成論では、HABCDSなどの略称を用います。
個体値については全て理想個体を前提とします。今回はA抜け5Vで
す。
型について
まずは、なぜピッピなのかをご説明していきます。
この型では、ちいさくなるを積んで、この指とまれで味方への技を自分に引き寄せ、尚且つ上げた回避率を活かしてあわよくば自分も回避していこうというのがコンセプトです。
ちいさくなるとこの指とまれ(いかりのこな)を両立できるのが
、全ポケモン中ピッピとピクシーとドーブルのみですが、ドーブルとは耐久の面で十分に差別化が可能ですので、ここではピクシーとの比較について触れさせていただきます。
○輝石ピッピが勝る点
・耐久面
ピッピの場合は、進化の輝石を持たせることにより、A特化珠ハッサムのテクニシャンバレパンとA特化キリキザンのアイヘを穏やかで、H252B124に振ることで確定で耐えることができ、残りの132をDに振ればC特化メガゲンガーのヘド爆、C特化ギルガルドのラスカノも確定で耐えられますが、ピクシーでは全て確定耐えが不可能となります。
・フレンドガードによる味方の耐久力アップ
特性フレンドガードにより、味方へのダメージを3/4に軽減する事が可能となります(自分は含みません)。
例を挙げると、B4振りメガリザに対して
陽気A252ガブいわなだれ
101.9%〜120.2%確1
76.4%〜90.15% 確2
A特化ガブいわなだれ
112.4%〜133.3%確1
84.3%〜100%低乱1
A特化霊獣ランドいわなだれ
120.2%〜143.7%確1
90.2%〜107.8%乱1
○デメリット
・火力
ピッピはC60に比べて、ピクシーはC95
。35の種族値差は火力不足を感じます。
・回復量
ピッピは持ち物が固定されるため、回復手段が月の光のみ。一方ピクシーは、オボンや食べ残しなどの回復手段があります。これにより確定数をずらすことも可能です。
お互いに一長一短のため、絶対にピッピの方が優れているとは言い切れませんが、ピクシーにも引けは取らないと思います。では、構成の方に移ります。
構成
穏やか
努力値:252-0-124-0-132-0
実数値:177-*-84(126)-80-112(168)-55
性格は穏やかで確定です。図太いでは、上記のポケモンの技を全て耐える努力値調整が不可能となります。
努力値
H:ぶっぱ
B:A特化珠テクニハッサムのバレパン確定耐え、A特化キリキザンのアイヘ確定耐え
D:C特化メガゲンガーのヘド爆、C特化ギルガルドのラスカノ確定耐え
持ち物は進化の軌跡で確定。防御と特防1.5倍の恩恵は大きいです。
特性
確定欄はフレンドガードです。これにより擬似的に味方の耐久がアップします。
もともとピッピに目をつけたのはこの特性からでした。ピクシーにはない特性で、差別化にもなります。
夢特性のため困難な方は、マジックガードやメロメロボディでもいいと思いますが、やはり、フレンドガードを私は推します。
技
確定技
・ちいさくなる
回避率2段階アップです。この型のコンセプトです。レベル技
・この指とまれ
同じくコンセプトなので確定。レベル技
・つきのひかり
貴重な回復源です。回避率マックスの時にこれで回復されたら相手はたまったもんじゃない。レベル技
選択技(挑発対策に攻撃技をオススメします)
・アシストパワー
ちいさくなると好相性ですが、火力は期待してはいけません。苦手な毒への有効打です。レベル技
・ムーンフォース
一致技最高火力ですが、同じく火力がないので…。アシストパワーと選択で。レベル技
・マジカルシャイン
一致技でなおかつ全体攻撃技。技マシン
・うたう
身代わり貫通ですが、命中がイマイチなのと挑発で止まります。レベル技
・大文字
苦手な鋼への有効打ですがあまりオススメできません。技マシン
・電磁波
素早さの遅いピッピが先に積めたりする機会も作れます。歌うと同じく挑発で詰みます。技マシン
・てだすけ
味方の攻撃1.5倍に。同じく挑発で詰みます。BW2及びORAS教え技
・はたきおとす
相手の持ち物を落とせます。火力は元々ないので。これを選ぶなら慎重がいいかも。BW2及びORAS教え技
被ダメ一覧
今回はポケモントレーナー天国様のダメージ計算機を参考に計算しています。
☆物理耐久
・テクニシャンハッサム
A特化バレパン
61%〜72.3% 確定2発
・テクニシャンメガハッサム
A特化バレパン
67.7%〜81.3% 確定2発
・ガブリアス
A特化アイヘ
54.2%〜64.4% 確定2発
・メガガルーラ
A特化捨て身
88.1%〜104.5% 乱数1発(25%)
・キリキザン
A特化アイヘ
79%〜94.9% 確定2発
珠特化アイヘ
102.8%〜123.1% 確定1発
・ランドロス(霊獣)
A特化地震
41.2%〜49.1% 確定3発
A特化いわなだれ
20.3%〜24.2% 確定5発
・メガクチート
A特化アイヘ
140.1%〜166.1% 確定1発
・ファイアロー
A特化ブレバ
44.6%〜53.1% 乱数2発 (27.7%)
・ギルガルド
91.5%〜108.4% 乱数1発 (43.8%)
☆特殊耐久
・ギルガルド
C特化ラスカノ
67.7%〜81.3% 確定2発
・メガゲンガー
C特化ヘド爆
84.7%〜99.4% 確定2発
・メガルカリオ
C特化ラスカノ
88.1%〜103.9% 乱数1発 (18.8%)
・霊獣ボルトロス
C特化雷
45.7%〜54.2% 乱数2発 (47.3%)
・メガリザードンY
C特化熱風
47.4%〜55.9% 乱数2発 (78.9%)与ダメ
基本的にアタッカーではなく、挑発の時くらいしか打たないので割愛
相性のいい味方
・モロバレル
隣で怒りの粉をして、無償でピッピを積ませます。2体とも低火力の点のため起点にされやすいです。積みエースが来たらキノコのほうしで眠らせましょう。
・猫騙し持ち
相手の一体を怯ませられる為、積む機会を増やしやすいです。私は威嚇持ちの脱出カポエラーを使ってモロバレルに繋げたりしていました。
・メガリザY
日照りにより、月の光の回復量が増えます。苦手な鋼を処理できる点も良いかと。日照り熱風があるので、私のパーティーのエース枠でした。
運用方法
基本的に先発です。小さくなるを積んで、この指で技を吸い寄せるお仕事。
HPが減ってきたら月の光で回復しましょう。
苦手な相手
・挑発持ち
非常に辛いです。特にいたずらごころの挑発持ちはかなり厄介ですので、猫騙しなどでひるませて、一回でも多く詰める機会を作るか、選出を控えてください。
・バレパン持ち
先制で抜群技を打たれるため、キツいです。こちらも猫騙しなどで詰める機会を少しでも増やしてください。
・全体攻撃技持ち
この指で吸い寄せることができません。いわなだれでひるみ続けて、何もできなかったことがありました(泣)
ワイガ持ちと一緒に出して積み機会を増やすなどしてください。上記のカポエラーもワイガが使えます。
・必中技持ち
ちいさくなるが意味を成しません。毒タイプによる毒々、能力変化無視のなしくずし、雨下の雷と暴風、ちいさくなる無効ののしかかりやふみつけ等。
以上で育成論を終わります。コメント返信はなるべく早めにしますが、忙しい時もありますので、遅れることは予めご了承ください。また、低評価の際はどこがダメだったかご指摘いただけるとありがたいです。
ここまで見て下さった方、ありがとうございました。