はじめに
初めまして。今回この育成論を投稿させて頂きました、総督と申します。
今回考察させて頂きますポケモンはタマタマです。卵から5個の卵が生まれるポケモンの真理
タイプは草超と伝説級のセレビィを除いたら、この進化系統だけという他のポケモンとの差別点があります。しかし、複合タイプの弱点がそのままな結果、弱点7つと、かなり多く流行りのファイアローにはメイン技2つとも弱点とかなり厳しい環境です。しかも上位互換のポケモンもいる始末です。
そんなタマタマをなるべく他との差別化を図りつつ、多少の劣化覚悟でしんかのきせきタマタマを考察していきます。
基礎情報
マイナーなこいつのことををあまり知らない人いるかと思う少し解説します。
60ー40ー80ー60ー45ー40 合計320
防御面
Hはあまりないです。Bが並程度、Dは紙です。
きせきHB特化であのエアームドと同等の耐久になり物理受けに向いています。
攻撃面
AC共にとかなり低くアタッカー向きではないです。
特性
ようりょくそ
晴れの時にSが2倍になる。
しゅうかく
自分が使用したきのみを1/2の確率で復活させる。晴れの時は必ず復活する。
どの特性もタマタマにはあまりうま味のないのでどちらでもいいです。
他のポケモンとの差別点
ナッシー
Cが125と高くアタッカーとして多く使われています。PGLでは控えめが一番多く、3割います。しかし耐久も少なからずいるので耐久を比較してみます。
ファイアロー A補正ぶっぱハチマキ
ブレイブバード
ナッシー HB特化
割合99~116.8% 乱数1発 (87.5%)
タマタマきせきHB特化
割合82.6~98.2% 確定2発
耐久ではタマタマの上ですね。半減の実ナッシーなどもいますがファイアローのメイン技2つを受けられないのでこちらに軍配が上がります。
クレセリア
同じ超で防御面はBD共にトップクラスに硬いです。またトリル要員としても優秀でタマタマとの差別化がかなり厳しいです。しかし差別化出来ないわけではありません、それは催眠術(眠り粉)です。これで相手を機能停止させてトリル貼っての無償降臨ができます。これはクレセリアには出来ないことです。
ムシャーナ
ファイアローA補正ぶっぱハチマキ
フレアドライブ
HB特化
割合44.8%〜52.9% 乱数2発 (28.1%)
ガブリアスAぶっぱ
地震
HB特化
割合30.9%〜36.7% 乱数3発 (69.4%)
耐久はこんな感じでした。おぼんがあるともっと耐えますね。
数値だけで見ると、劣っているタマタマですが、ムシャーナにはない水草電地の耐性があるのでタイプによる差別化ができ、粉系補助技の無効などがあります。
ムシャーナが同じようにするには、防塵ゴーグルを持たなければならなく、他の補助アイテムを使えないので、安定性に欠けます。
ドータクン
耐熱
ファイアローA補正ぶっぱハチマキ
フレアドライブ
HB特化
割合48.2%〜56.3% 乱数2発 (85.9%)
攻: ガブリアスAぶっぱ
地震
HB特化
割合70.1%〜83.9% 確定2発
浮遊
ファイアローA補正ぶっぱハチマキ
フレアドライブ
HB特化
割合93.1%〜110.3% 乱数1発 (62.5%)
各特性での耐久比較の結果を見たところ火地の火に強くすると地に弱くなり、地に強くすると火に弱くなるところを見てドータクンが苦手とする相手にも最低限役割を果たすので差別化していると思います。
また、回復技の有無も差別化点です。
スリーパー
回復技の有無、トリル下のSの違いなどから差別化していると思います。
配分
252ー0ー252ー0ー4ー0
HーB 性格補正ぶっぱ
D あまり
性格
すぶとい
イカサマ、自傷ダメージを少しでも減らしたい人
のんき
トリル下のS上昇
持ち物
しんかのきせき
これで進化前のポケモンのBDが1.5倍になる
特性
しゅうかく
もし晴れパと当たるとようりょくそはSが2倍になるのでトリルを貼っても恩恵がもらえないので
確定技
催眠技はどちらか1つを選んでください。
催眠術
命中60%
相手を眠らせて有利対面に持っていったりします。
眠り粉
命中75%
命中率はこちらが上、しかし草タイプ、防塵ゴーグルには無効にされる場合があります。
トリックルーム
発動後はS40なので殆どのポケモンを抜いて上から補助技が打てるように、また後ろにいる低速アタッカーの支援にもなります。
攻撃技
エナジーボール、サイコキネシス
こちらは火力重視
ギガドレイン
与えたダメージの半分回復する。火力のないこいつでは回復力はそこまで期待出来ない。居座り向き
くさむすび
重い相手は火力が出ます。しかし威力の変動が激しいので気をつけてください。
選択技
光合成
回復技
大爆発
自主退場技
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える。ゴミ特性を相手にプレゼント!!
宿り木の種
居座る時のダメージ源、回復源
まとわりつく
4~5ターン拘束し固定ダメージを与える。物理アタッカーならこいつで受けれます。
リフレクター 光の壁
ダメージ軽減
ダメージ計算
与ダメージ
弱点をついてのダメージなので火力に期待しないでください。
エナジーボール
ロトム洗H252
割合42~49.6% 確定3発
ギガドレイン
ロトム洗H252
ダメージ: 54~66
割合34.3~42% 確定3発
サイコキネシス
ローブシンH252
割合46.2~54.7% 乱数2発 (60.2%)
メガバシャーモ H4
割合54.1~63.2% 確定2発
被ダメージ
ファイアロー A補正ぶっぱハチマキ
ブレイブバード
割合82.6~98.2% 確定2発
ガブリアス Aぶっぱ
げきりん
割合34.7~41.3% 確定3発
メガガルーラ Aぶっぱ
かみくだく
割合49.1~58.6% 乱数2発 (98%)
交代先のトリルアタッカー
マリルリ
相性補完がよく、トリルアタッカーとして強力です。
ドサイドン
こちらも相性補完がよく、タマタマの天敵のファイアローに強いです。
終わりに
マイナーということで数値面できつかったり汎用性が欠けている面は否定できません。他のヤツらとある程度差別化した上で運用次第で十分に輝けるということが伝わりましたら幸いです。