こんばんは、ルジュロードと申します。
前回は沢山のアドバイス、有難うございました!
今回は様々な意見を取り入れ、舞台をトリプルバトルへと移動させて
育成論を書き直してみました。
注意など
- この育成論はトリプルバトル用です。
ダブルでも活躍できるかもしれませんが、トリプルを前提に書いています。
- HABCDSなどの略称を使います。
そもそもドーブルとは?
種族値は55-20-35-20-45-75。
種族値だけで見ると不遇ポケモンですが、
覚える技であるスケッチのおかげでほぼ全ての技を覚えられ、型がまず読まれない等の長所を持っています。
特性
- マイペース
爆裂パンチやいばるやフラフラダンスなど、不意の事故を防ぐ。
- テクニシャン
電光石火や猫騙しを採用するならこれだが、この型には威力60以下の技がないので採用する意味がない。
- ムラっけ
Sが下がってしまう可能性も考慮して却下。
上記の理由により、特性はマイペースとします。
努力値、個体値
猫騙し等でもHPが1になるように、出来るだけ耐久を下げる。
そのため、HBD抜けを推奨します。
努力値も攻撃技を採用しない限りS以外に振る理由がない為、Sぶっぱを推奨します。
持ち物候補
- カムラの実
堪えるでHPを1に保ち、カムラの実の効果であるS一段階アップを狙う。
一段階アップした時点でS実数値は208で、抜ける相手は後述。
- 気合の襷
殻破などを使用して初手で積む事により、カムラの実より高いS実数値となるが、
メガガルーラなどの連続攻撃技の存在や集中砲火を喰らう可能性など、ハイリスクハイリターン。
- イバンの実
優先度は+されないものの、堪えたあとに先制できる。
トリプルという環境上優位に立てるカムラの実、またはイバンの実を採用します。
技候補
- ニードルガード
相手が挑発持ちか見極めたり、初手で守ることにより猫騙しや攻撃を防ぐ。
- 神速
一人で相手を仕留められる。相方の技スペがもったいないのなら。
- 大爆発
一致技で負担を与えて退場できるが、守るが無ければ味方にも負担が掛かり、
ゴーストタイプに圧倒的不利になる。
- 置き土産
物理的なダメージでは無いものの、負担を与えて退場できる。
交代を強要させ、不利対面を防げる。
- 道連れ
ゴーストタイプへの突破点ができる。
全体攻撃を多用する高速アタッカーに対するストッパーになる。
戦法
基本的に先発で繰り出します。
初手で堪えて、カムラの実で速くなったSで次ターンにダークホール。
心配な先制技はファストガードなどですかせます。
眠らせたところを一番警戒すべき相手を優先したり、
鮫肌持ちやゴツメ持ちの可能性が高い相手を省いてがむしゃらで攻撃します。
高速アタッカーが居るなら、この後に続いて処理できます。
一、二体HPを1にしたらこのゆびとまれで捨て駒にします。
こいつを真ん中に置くことで、初手ダークホールを警戒してお相手がドーブルを優先的に狙ってくる可能性が高いのでかなり美味しいです。
また、襷とは違ってメガガルーラの攻撃も堪えられて、猫騙しなどの先制技よりも優先度が高く、怯みも無視できます。
ダークホールが外れた場合は再度ダークホールかこのゆびとまれから選択。
高速アタッカーや先制技、挑発持ちの相方がいると良いでしょう。
ガッサとの差別化
トリプルというルールを利用し、命中率は劣るものの、胞子のように草タイプや防塵ゴーグルで無効化されずに撃てるダークホールと、
がむしゃらによる爆発力の強さで差別化します。
トップメタの対策と素早さ計算
- ニンフィア
こちらのドーブルがS上昇時に208>最速ニンフィアでもS123なので
208>123で抜ける。
シーズン9現在トリプル使用率一位。
寝言持ちが脅威だが、それ以外はほぼ突破できる。
ダークホールを読んで寝言を撃ってくる時もあるので、集中砲火して突破したい。
- ランドロス
ランドロスがスカーフを巻いていなければ最速でも208>157で抜ける。
スカーフを巻いていれば208<235で抜かれるが、猫騙しで突破可能。
- カポエラー
最速でもS上昇無しで139>134で抜ける。
S上昇込で201>134。
先制技であるマッハパンチや先制技を無効にするファストガードが痛いが、先制技ではなく普通の技で仕留めれば良い。
- ギルガルド
ブレードフォルムでもシールドフォルムでも抜ける。
ドーブルにはかげうちが当たらないので先制技の心配は無用。
がむしゃらが通らないが、ダークホールは通る。
- ファイアロー
こちらがS上昇してない状態で対面時に挑発を打たれる場合は補正↑無振りでも
139<146で抜かれてしまう。
はやてのつばさを考慮すると神速を採用するなら先制できるが、、それ以外は先生できない。
相方に『ファストガード』持ちが居る事でブレバを防げる。
5.6%で採用されている挑発が痛いが技スペはキツいものの、味方の挑発で対策できる。
- メガガルーラ
208>167
最速でも問題なく抜けます。
トリプルでもほぼ100%メガ石で、先制でダークホールを撃てる。
親子愛でも襷と違って堪えるで耐えてくれる。
こちらがなかなか有利な相手で、2ターン眠れば勝てる。
- メガリザードンY
208>167
お相手が最速だと仮定した場合でも、問題なく抜けます。
持ち物は94.1%がY石。
2ターン眠れば勝てる。
前回の意見の反映
- ゴーストタイプに弱い
相方で処理
- 草タイプに催眠が通らない
ダークホールに変更
- メガガルーラ
堪えるにした事により襷のように突破されない
- 鮫肌
トリプルバトルにする事でがむしゃらを打つ相手を選べる
- 先制技に弱い
ファストガード持ちの相方を入れる事により防止
- ステロなどに弱い
先発に繰り出す上、堪えるにした事により死に出しで繰り出せる
- テクニシャンを推す理由
威力60以下の技を採用しないようにしました。
テクニガッサとの差別化は防塵ゴーグルで防がれない諸々。
- しんくうは、フェイント
技候補に入れときました。
- マリルリ
そもそもトリプルでの採用率が低いですが、アクジェをファストガードで防ぐ事により対策。
- 鬼火、どくどく、身代わり
いたずらごころに対しては不利ですが、それ以外には先制で挑発すれば対策となる。
おすすめの相方
- ファイアロー
はやてのつばさの効果で先制でブレバを撃てて、おまけに挑発も撃てる。