こんにちは。イブです。今回は2度目の投稿となります。
前回のミミロップに続き、また兎ポケモンの育成論です^^;
この育成論では、お互いに理想個体であることを前提としています。
HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさはそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記します。
はじめに
今回は奇形の中でも有名な部類である、草食マリルリの育成論となります。
既に似た草食マリルリの育成論がありますが、あちらはサイクル戦を意識した技構成となっているのに対し、この育成論では、積み技を積んでいき、単騎突破を意識した技構成となっているので、フォークはつけずに書こうと思います。
採用理由
- マリルリが力持ちであることを前提に動く相手の想定する勝ち筋を潰す
- 特殊アタッカー全般をド忘れで詰ませる
- 竜無効・格闘半減の水耐久という、恵まれたタイプの物理受け
持ち物 特性
眠る・アクアリングしか回復技を持たないため、完封のために必要な回復手段は持ち物を用いる必要がある。長く居座り攻撃を受け続けるためHP回復が一度しか出来ないオボンは除外。回復手段としてねむカゴ、残飯(+アクアリング)の二種類が挙げられる。マリルリに対して出て来やすく、ド忘れを積めば見ることができるサンダーやオボンミトムはどくどくや鬼火の採用も多いため本論ではそれらに強いねむカゴ型を採用。
特性は物理技の採用もないので草食で確定。厚い脂肪なんてなかった
努力値
説明不要のHB。
差別化
「草を呼ぶ草食持ち」という一点のみで差別化は完了してますが、役割の似たポケモンとの最低限の比較は載せるべきだと思うので草食以外の観点からの比較を載せておきます。
- 瞑想ねむカゴスイクン
積み技でCが上昇しないので火力、そして元の耐久で劣るが、ド忘れ採用によりDの上昇はマリルリの方が急。他にもフェアリー複合のマリルリはスイクンより優秀な耐性を持つため、例えばバシャの一致技を両方半減で受けたりと物理受けの範囲はマリルリの方が広く、相手に与える負担を毒や熱湯の火傷に一任するのであればマリルリに軍配が上がる。
- (メガ)ヤドラン
水耐久の中でも落としにくくド忘れを覚える。龍耐性はないものの逆鱗を受けるだけの指数があり、格闘半減という物理受けに欲しい要素も兼ね備えている。
しかしマリルリの利点として、ラティにも後出しが安定し、ガルドを対面から起点にできるという点がある。
技構成
★確定技★
- ドわすれ
この型のコンセプトであり、これを採用しない型ならこの育成論より他の草食マリルリの育成論を見たほうが参考になるでしょう。マリル限定の遺伝技。
- どくどく
草食マリルリに足りない火力を定数ダメージで補う。
- 眠る
回復手段だというだけでなく、状態異常耐性にも繋がる。素眠りすることになっても過剰なD上昇のおかげであまり痛くはない。
☆選択技☆
- 熱湯
鋼、毒タイプへのダメージソースで、物理受けとしてもほしい技。
30%は確率詐欺。優先度高め。
- 冷凍ビーム(りりがんとさんのコメントより)
ガブリアス、カイリュー等のメジャーな物理アタッカーを速めに処理でき、ガッサへの打点となる。優先度高め。
- はたきおとす
毒の通らない相手でも道具を落とすことができる。
一番多い鋼タイプのギルガルドは弱点保険が多いので撃ちにくいのが難点。優先度低め。
立ち回り
龍技で固定された龍やガッサジャローダなどの草全般、打点を持たないであろう水耐久(ねむカゴ考慮するとスイクンは微妙)、水やフェアリーでタイプ受け出来る物理アタッカーを起点にド忘れを積み、後続含む特殊アタッカー全般を詰ませる立ち回り。
相手の後続が物理アタッカーだと割れている場合は有利対面から熱湯連打をし、後出し際の火傷引きを狙うことも可能。
これは鈍足のねむカゴ型全般に言えることではあるが、あと2耐え出来るからと眠るを出し惜しみするとカゴ温存読みで高火力アタッカーに引かれ、次のターンに上から落とされることもあるので注意。
ダメージ計算
トレーナー天国様のツールを使用しました。
与ダメージ
ねっとう
無振りファイアロー 54,9〜64% 確定2発
D4振りガブリアス 18,5〜22,9% 乱数5発
H252振りヒードラン 30,3〜36,3% 乱数3発 みがわり確定破壊
無振りメガバンギラス砂込み 20,5〜25,1% 超低乱数4発 確定5発
無振りキノガッサ 17〜20% 超低乱数5発 確定6発
無振りゲンガー 28,8〜34% 低乱数3発
無振りメガゲンガー 24,4〜28,8% 乱数4発
冷凍ビーム
D4振りガブリアス 56,8〜67,7% 確定2発
無振りカイリュー 55,4〜67,4% マルスケ込み低乱数2発
無振りキノガッサ 50,3〜60,7% 確定2発
被ダメージ
物理
ようきA252振りガブリアスのじしん 34,7〜41% 確定3発
鉢巻アローのブレイブバード 33,3〜39,6% 高乱数3発
ムキムキなマリルリのじゃれつく 38,1〜45.4% 確定3発
特化メガバシャーモのかみなりパンチ 44,4%〜53,1% 乱数2発
特化ギルガルドのアイアンヘッド 33,3〜39,6% 確定3発
特殊
通常時 (ドわすれ1積み時) (ドわすれ2積み時)
補正無しC252珠ライコウの10万ボルト
106,7〜128% (54,1〜65,2%) (37,6〜45,4%)
特化眼鏡ロトムの10万ボルト
127,5〜150,7% (64,7〜76,3%) (43,4〜52,1%)
臆病C252メガゲンガーのヘドロばくだん
108,2〜128,5% (55〜64,7%) (37,6〜44,4%)
特化メガサーナイトのスキンハイパーボイス
75,8〜89,8% (38,1〜45,4%) (25,1〜30,4%)
メガルカリオのわるだくみラスターカノン
112〜132,3% (56〜66,6%) (37,6〜45,4%)
特化ギルガルドのシャドーボール
49,2〜57,9% (24,6〜29,4%) (16,4〜20,2%)
苦手な相手
- 高火力の鉢巻持ち
かかる負担が大きすぎて熱湯の火傷依存に。
- ほえる、吹き飛ばしなど
積みポケモンの天敵。火力を上げる積み技に比べ瞬間火力が出ないので吠える選択のターンに負担をかけることも厳しい。
- 一撃技
日頃の行いでなんとかしましょう。
相性の良い味方
- ドサイドン
マリルリの得意とする特殊草・水を呼びやすく、ミトム以外の電気にはめっぽう強い。マリルリの火力不足を補う鉢巻推奨。
- スカーフ型破りドリュウズ(アジふらいさんのコメントより)
マリルリの弱点である電気と毒を無効にし、弱点である炎、水、格闘をマリルリが半減できる並び。また毒で嵌めるのが非効率的な高速低耐久アタッカーを上から殴れ、かたやぶり地震でギルガルドだけでなくゲンガーやロトムも倒せる。
最後に
ここまで見ていただきありがとうございました。
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ダメージ計算を見る限りドわすれを積んでもごり押しで突破されそうな感じですが、あくまでも最悪な相手のみを想定したものであり、マリルリ相手に出て来やすい物理受けサンダーや眼鏡持ちでないロトム程度ならドわすれ1積み後の対面から勝てます。それに実際はマリルリ対策が草ポケモン1匹しかこない場合も少なくないので、刺さる場合も多いです。ぜひ使ってみてください。