初めまして。せんとと申します。
ある程度の略称を使いますが、分かりにくければコメントください。
また、コメント返信は遅れることがあることと、育成論に関係ないコメントや敬語を使っていないコメントは予告なく消去することがありますので、ご了承ください。
採用理由
- 積み技持ち鋼枠
- (メガ)ゲンガーへの対面性能
- 受けループへの誤魔化し
- 後攻蜻蛉、叩き、状態異常対策等
以下、個別に説明します。
1.強力な竜や妖技を半減できる鋼タイプはパーティに1体は欲しいですよね。メガ枠を消費しない、パーティの補完役として採用します。
また、ハッサムは積み技と先制技を覚えるので、拘りで撃たれやすいこれらの技を起点にチャンスを作ることができます。
2.このハッサムはめざ炎のない全ての(メガ)ゲンガーに対面で勝てます。
は?そんなの他の奴でも余裕だわwww
と思うかもしれませんが、相手の技や道具を考慮するとなかなかそうはいきません。ゲンガーは鬼火や催眠、挑発、身代わりといった幅広い補助技と、霊+格闘という広範囲の攻撃技を高いCSから放ってきます。
道連れによる相討ちも考慮すると、100%処理できるポケモンは意外と限られます。(後出しから相討ち覚悟でラム追い打ちバンギとか有名ですよね。)
そんな中、このハッサムは叩き+バレパンでH振りメガゲンガーを確定で倒せます。ラムなので、催眠や鬼火は効かず、めざ炎がない限り一撃では倒れません。また後攻叩きからの先制バレパンで倒すため、相手の道連れは間に合いません。
3.メガゲンガーは勿論、ラッキーに叩き、グライオンには剣舞バレパンで起点防止、ヤドランには剣舞叩きや蜻蛉、バンギは蜻蛉にバレパン…と受けループへのメンツに対し打点があります。こいつ1体で受けループを壊滅させることはできませんが、引かずに攻撃できるので相手にとっては相当厄介です。また、ラムがあるのでヤドランの熱湯を起点に剣舞を積むことができます。
4.これはパーティに必須ではありませんが、後攻蜻蛉性能やタイプ一致の先制技等パーティにとって嬉しいオプション付きです。ラムがあるので襷ガッサに対し、後攻蜻蛉が安定したり、欠伸ループに強かったりと状態異常への誤魔化しとしても機能します。
これらの全ての性能を兼ね備えているのは、ラムハッサムだけなので差別化は不要でしょう。
まぁ数値が足りないので、全部こなすのは無理なんですけどね。
特性&性格&努力値
特性 テクニシャン
性格 意地っ張り
努力値 H238 A252 b4 d12 s4
実数値 175-200-121-×-102-86
テンプレのHAです。Aはメガゲンガーを落とすためぶっぱ。
Hを16n−1かつ最大まで振ってd12振りで眼鏡ラティオスの流星群1.5耐えです。
技構成
バレットパンチ
ハッサムといえばこの技。叩き後のメガゲンガーを仕留めたり、剣舞から抜いていくために使います。
H252 メガゲンガー 40.1〜48.5%
無振り ガブリアス 31.6〜38.2%
無振り マンムー 72.4〜87.5%
H244 b228 ニンフィア 59.7~71.6%
h252 メガサーナイト 92.5〜109.7% 乱数50%
H212 b44 グライオン 25.4~30.5%
H252 バンギラス 50.2~60.8%
とんぼがえり
ダメージを与えて交代できる便利技。後攻蜻蛉も採用理由なので確定技。
HB 特化クレセリア 37~44.9%
HB 特化メガヤドラン 32.6~38.6%
無振り ラティオス 101.9~121.2%
HB 特化ブラッキー 44.5~53.4%
無振り キノガッサ 58.6~69.6%
はたきおとす
道具を落とす、泥棒より便利な技。鋼タイプに有効打の少ないハッサムにとって、等倍が取れるようになったのは、嬉しい強化点ですね。
H252 メガゲンガー 59.8〜70.6%
HB 特化ラグラージ 22.7~27%
HB 特化カバルドン 18.1~21.8%
B252 輝石ラッキー 24.3~28.6%
HB 特化メガヤドラン 28.7~34.6%
HB 特化ナットレイ 20.4~24.3%
つるぎのまい
Aを2段階上げる積み技。拘り竜技だけでなく、状態以上技や熱湯やけどを狙ってくるスイクン等も起点にできます。
基本的にはこの4つで確定ですが、パーティや好みによってどうしても入れたい技があればいらない技と交換してください。
立ち回り
マンムーやラグ、ジャローダなど有利な先発適性が高いポケモンがいたら先発に出しましょう。ただし、ゲッコウガなどの不意のめざ炎持ちには注意です。
有利対面を作ったら、序盤は蜻蛉返りや叩きが安定します。
後は半減技読みで出したり、死に出しから削れたポケモンをバレパンで掃除したり、逆鱗ストッパーとして等幅広く役割があるので、実際使ってみて感覚を掴むのが良いでしょう。くれぐれも数値が足りないポケモンで、この型は羽やすめを切っているので、役割を決めてから運用しましょう。
相性の良い見方
1.ラティオスやメガマンダ等
ハッサムは、素早い浮いてる竜と相性が良いです。半減読みや後攻蜻蛉で繰り出したら、高火力技で荒らしましょう。拘り竜技で倒されてもハッサムで起点にできます。受けループに強いのも良いですね。
2.ミトムやヒトム等
炎を半減するボルチェン持ちです。
ハッサムの蜻蛉と組み合わせてどんどんサイクルを回しましょう。
3枠目にはエースとなるメガポケを入れたいですね。
被ダメ
C252 メガゲンガー シャドーボール
56.5~66.8% 確定2
C4 メガゲンガー シャドーボール
48~57.1% 乱数2(90.6%)
A252 ガブリアス 地震
48~57.1% 乱数2(90.6%)
A252 ガブリアス 逆鱗
29.1~34.2% 乱数3
A252 テクニガッサ マッパ
29.1~34.8% 乱数3
C252 特化水ロトム 10万ボルト
48.5~58.2% 乱数2(96.9%)
C252 特化メガサーナイト スキンハイボ
44~52% 乱数2(14.8%)
C252 眼鏡ラティオス 流星群
56~66.2% 確定2
無振り スイクン 熱湯
28~33.1% 確定4
無振り メガヤドラン 熱湯
38.2~45.1% 確定3
無振り グライオン 地震
30.8~36.5% 乱数3
A4 ファイアロー ブレイブバード
33.1~39.4% 乱数3
無振り メガフシギバナ めざ炎
73.1~86.8% 確定2
論に必須なダメ計があれば、追加しますので教えてください。
最後まで見て頂きありがとうございました(^-^)