お久しぶりです。いい やぉと申します。今回はシーズン11以来の相棒を紹介したいと思います。この構築を使用してからは百数十のガルーラ構築を殲滅することができました。
一般的な略称など使用します。検索すれば出てくるものばかりですので自分で対応できるものと思われます。
単純ピクシーとは
トリックルーム→タブンネのシンプルビームの流れからピクシーが単純になり、小さくなるコスモパワーを倍速で積んでいく戦術です。ダブルで見られる小さくなる戦術の一角を占めていると考えています。ちなみにその他はメレラキ、ゲンガーラッキーです。
たんじゅんとは
能力変化が2倍になります。何で変わっても2倍になりますので相手の威嚇でAが2段階下がったりします。今回はこれを利用して高速で積み技を積んでいきます。
構築の展開のやり方
一見簡単なギミックのように見えますがピクシーは耐久が高いポケモンではないのでトリックルーム下で無償降臨させる必要があります。
よってこのような面子でこのような行動を取ります。
初手 ドーブル、タブンネ
ドーブルこの指、タブンネトリル
ドーブル退場、タブンネ生存
次ターン
ピクシー死に出し
タブンネシンプルビーム、ピクシー小さくなるorコスモパワー
次ターン
タブンネ癒やしの波動ピクシー小さくなるorコスモパワー
以下繰り返し
タブンネダウン→ヤミラミ無償降臨
次ターン
ヤミラミメガシンカ自己暗示をピクシー方向ピクシー小さくなるorコスモパワー
簡単に言うとBD+6でかつ回避ランクも+6のピクシーとメガヤミラミが爆誕します。
どう?強いでしょ?
ところで、なんでピクシーなんですか?
メジャーなポケモンに弱点を突かれにくいからです。ピクシーの弱点は鋼、毒ですが、一致でそのタイプの技を打ってくるポケモンはギルガルド、キリキザン、(メガ)ゲンガーくらいで他に居ません。つまりはそれだけ倒されにくいということです。それだけではなくアシストパワーで気軽に高打点を放つことができます。小さくなる+コスモパワー+再生技持ちでこれだけのことができるポケモンはこのポケモンしか居ません。つまり真面目に勝とうと思えばピクシーが採用されるしかないのです。昔シャンデラ使いの外人プレイヤーが居ましたが彼がどうしてあそこまで勝てていたのか今でも疑問です。
特性
マジックガードか天然かは好みです。マリルリに強くなりたければ天然ですし毒無効を使いたいならマジックガードです。全ては貴方の好みです。勝ちたい方の対策をしましょう。
持ち物
被弾の多いポケモンにありがちな追加効果事故を1度防ぐラムのみが最適です。ボルトの威張る、バレルに電磁波を一度無効化できるのも非常に優秀なアイテムです。また、毒々を2度当てさせることを強要するのでより毒々に強くなります。よりモロバレルに強くなりたいなら防塵ゴーグルも候補になると思います。
努力値調整
珠キザンのアイへ耐えを実現するHB↑252が現実的な数値です。ちなみにギルガルドのラスターカノンが3割程度の低乱数1発です。どちらかは妥協しないと数字が足りません。好みで配分しましょう。性格はB補正がまず必須です。トリックルーム下でより早く動けるようにしたいので呑気にします。S個体値も0にしましょう。これでも最遅ギルガルドとの同速は避けられません。
BD+2でのダメ計
珠キザンのアイへ
ダメージ: 86〜101
割合: 42.5%〜50%
回数: 乱数2発 (0.39%)
特化ガルドのラスターカノン
ダメージ: 92〜110
割合: 45.5%〜54.4%
回数: 乱数2発 (49.6%)
珠ゲッコウガのダストシュート
ダメージ: 96〜117
割合: 47.5%〜57.9%
回数: 乱数2発 (87.5%)
2/28 ガバってたので修正
思ったよりも強かったです。どちらにしろ当たらなければ大丈夫ですね。
技構成
全て確定技です。
・アシストパワー
メインウェポンです。ムーンフォースと違い気軽に高打点を出せますしモロバレルへのダメージが桁違いです。この技を採用しない理由がありません。BD+4回避+6でモロバレルが大体倒せます。
積みきれば等倍ポケが大抵2発圏内に収まります。悪タイプは隣がなんとかします。
・小さくなる
単純下で使用することで相手の技の命中率が10割からおよそ4割になります。2回使えば3割になります。
急所事故減少、変化技回避のために採用しています。急所に当たらない保障はありません。もう何回急所に当たって負けたかわかりません。
・コスモパワー
何回も積むことで誰も倒すことができなくなります。BDどちらも上がる優秀な技です。
・つきのひかり
回復技です。連続で使用できることから眠るではなくこちらを採用しています。
PPが少ないことだけが気になります。
欠陥
急所に当たるとピクシーが倒されてしまいます。高火力の技を何度も試行し続けられるとそこまで有利な確率ではなくなったりします。まず見ませんが零度などを打たれると命中率固定なのでいつか倒されます。また、滅びの歌を使われると絶対負けます。マッチング運が悪かったので諦めましょう。
その他にはアンコール等の変化技にも注意しなければいけません。小さくなるで回避することでしか対策できませんがまず使用するポケモンが限られるので立ち回りでカバーして後はかわすだけです。
バリヤード(防音)
雨パのニョロトノが持っている滅びの歌を防ぐためにたまに選出されます。
後発に(猫騙し、スキルスワップ、何か、何か、Lv.1)@襷で選出しましょう。
ニョロトノが出てくるターンにスキルスワップしないといけないので立ち回りがシビアです。使いにくければ自分の使いやすい形にしましょう。
本編はここまでです。ここまで閲覧ありがとうございました。
以下はほぼおまけです。興味のある方はどうぞ
つらいぽけもんたち
キリキザン、ギルガルド、ゲンガー
一致高打点持ちです。幸い急所以外で1発で倒されることはありません。
メガゲンガー
滅びの歌もほぼ無理なのですがヘドロ爆弾を持っていても1発で倒されてしまいます。それなのに隣にエルフーンが居るのでアンコール警戒で小さくなるを打たざるを得ません。こいつに関しては祈るしかありません。
うそなきエルフーン、レパルダス
回避しましょう。当たってしまったら攻撃技をかわし続けましょう。こいつらも祈るしかありません。
ファイアロー
挑発→かわすしかないです。
ブレイブバード→高威力で積み技の前に打たれます。上手くタブンネで回復させてあげましょう。単体ではそこまで厳しい相手では無いと思っています。
メガリザードンY、フシギバナ
火力が高過ぎて積み技を積み切る前に倒されたりします。マッチングしないことを祈りましょう。
アンコール持ち
気合でかわすしかないです。
クロバットなど必中毒持ち、鋭い目持ち
負けです。諦めましょう。
ノーガード
爆パン等の混乱で行動保障が無くなるのでやや面倒です。大抵は打点が低いので心配しなくていいです。
技を当て続けるポケモン達
こちらでは対策できません。対戦ありがとうございました。
つらくないぽけもん
ガルーラ
急所が痛くないので倒されません。抜群技を持っていません。
最高のお客様です。
ランドロス
変化技を持っていません。おやつです。
ダブルの2大ポケモンに強いのはとても大切です。この構築の存在意義でもあります。以上
ミスあれば指摘望む
表記揺れはご了承を