【注意】
この育成論は理想個体前提です。
ステータスはHABCDSの略称を用います。
不備があったらコメントにて指摘してくださると幸いです。
【最初に】
こんにちは、育成論の投稿は初なのでよろしくお願いします。
今回はマルノームを考察していきたいと思います。
【マルノームについて】
種族値:100/73/83/73/83/55
HPが高い以外には突出したものがなく、攻撃面も微妙ですが、多彩な補助技を覚えます。
そして、毒単タイプなのでフェアリー技が半減で弱点も二つしかありません。
【考察】
性格は物理受けで、まとわりつくを使用するためずぶとい、振り方はHB252です。余りはご自由に。
特性はヘドロえきかねんちゃくで選択。
ヘドロえきはやどりぎ対策、ねんちゃくは耐久型の天敵のトリック対策になります。
(@TOMさんご指摘ありがとうございました!)
くいしんぼうは木の実を持たせないため、ゲップを使わないため候補になり得ません。
【技構成】
まとわりつく、どくどくは確定
まとわりつくは相手に毎ターンダメージを与えます。ついでに逃げられなくすることもできます。
無効されないのもいいですね。
どくどくは御存知の通り耐久ポケの貴重なダメージ源。まとわりつくと同時に使うことで相手にかなりのダメージを与えることができます。
選択技
守る:どくどく、まとわりつくのダメージを稼ぐことができ、自身もくろいヘドロにより回復することができます。積み技には注意。
アンコール:同じく流し技。鈍足なので読みが必要となりますが、耐久型同士だと優位に立てます。自分より遅い耐久ポケに打つこともできます。今作は50族がかなりの激戦区なのであったら便利かもしれません。
たくわえる:BとDを一度にあげられる積み技。優秀ですが3回までしか積めないので注意。
とける、のろい:片方しか上げられませんが、2段階上がるので候補に挙がります。また、特殊に対しての役割を完全に放棄するのならたくわえるをとけるにしてもいいと思います。
ねむる:回復技。入れるならカゴが必須。
あくび:流し技。どくどくとの併用はできない。優先度は低め。
ゲップ:ねむカゴの場合入るかもしれません。技スペがきつい、連続して出せないため推奨はしません。
【持ち物】
くろいヘドロで確定。
ねむるを入れるのならカゴの実。
しめつけバンドも一応候補に。
【立ち回り】
基本的に、積めたら積む、合間にどくどく、まとわりつくを打って相手をじわじわと削っていくことになります。積み技を呼んでアンコールを打つこともできます。
ラッキー等の耐久ポケ相手にはまとわりつくで逃がさないようにしてから悠長な相手ならアンコールで縛っていくこともできます。
HPが高く、B種族値も悪くないためほとんどの等倍技なら確定3発まで抑えることができるので、攻撃が並程度のポケモンなら受けながら積むことも容易です。
こいつが役割を持てるポケモンは、ルチャブル、ブリガロン、マリルリ、他物理フェアリーや格闘ですね。メガルカリオ、メガバシャーモなどは辛いかもしれません。
【ダメージ計算】
一応載せておきます。
与ダメージ計算(要望があったため)
どくどく
※ダメージ/最大HP
1ターン目 1/16
2ターン目 2/16
3ターン目 3/16
以下1/16ずつ増えていく。
まとわりつく(定数ダメのみ)
ダメージ/最大HP
ターン終了後に1/8
どくどくから入った場合の相手のHPの推移(まとわりつくは定数ダメのみ考慮)
15/16→11/16→6/16→0/16
まとわりつくから入った場合
14/16→11/16→7/16→2/16→0/16
この様に、相手のHPが満タンの場合はどくどくから入った方が得です。
しかし、相手の残りHPが2割ほどの時はまとわりつくから入ることを推奨します。
〜しめつけバンド時〜
どくどくから入った場合
15/16→31/48→7/24→0/16
まとわりつくから入った場合
5/6→29/48→5/16→0/16
こちらはどちらでも変わりません。
しかし、まとわりつく一回で1/6も削れるため相手の残りHPに応じて使い分けなければいけません。
被ダメージ計算
補正ありA252メガルカリオ
インファイト
割合: 32.3%〜38.1%
回数: 乱数3発 (96%)
バレットパンチ
ダメージ: 44〜54
割合: 21.2%〜26%
しんそく
割合: 21.7%〜25.6%
回数: 乱数4発
補正ありA252メガバシャーモ
とびひざげり
割合: 21.7%〜25.6%
回数: 乱数4発
フレアドライブ
割合: 52.1%〜61.3%
回数: 確定2発
補正ありA252マリルリ
じゃれつく
割合: 18.3%〜21.7%
回数: 乱数5発
アクアテール
割合: 36.7%〜43.9%
回数: 確定3発
割合: 24.6%〜29.4%
回数: 乱数4発(たくわえる1積み時)
アクアジェット
割合: 16.4%〜20.2%
回数: 乱数5発
補正ありA252メガクチート
じゃれつく
割合: 28.5%〜33.8%
回数: 乱数3発 (1.1%)
アイアンヘッド
割合: 50.7%〜59.9%
回数: 確定2発
割合: 33.8%〜40.5%
回数: 確定3発(たくわえる1積み時)
補正なしA252ガブリアス
げきりん
割合: 40.5%〜47.8%
回数: 確定3発
じしん
割合: 67.6%〜81.1%
回数: 確定2発
補正なしA252メガガルーラ
おんがえし
割合: 33.3%〜39.6%
回数: 確定3発
+
割合: 15.9%〜19.3%
回数: 乱数6発
じしん
割合: 43.4%〜52.1%
回数: 乱数2発 (10.9%)
+
割合: 21.2%〜26%
回数: 乱数4発
補正なしA252ルチャブル
ゴッドバード
割合: 36.7%〜43.9%
回数: 確定3発
アクロバット
割合: 29.4%〜35.2%
回数: 乱数3発 (22.2%)
補正ありA252ブリガロン
アームハンマー
割合: 15.9%〜18.8%
回数: 乱数6発
※ダメージ計算ツールはトレーナー天国様のを使用させていただいてます。
【終わりに】
マルノームいかがでしたか?
第6世代になってフェアリー耐性を持ち、まとわりつくを取得したことにより、結構働けるポケモンになったと思います。(補助技も多彩なものがそろっていますし)
BとDの種族値は同じなので、特殊受けとしても一役買うことができそうです。(むしろ特殊受けのほうがいいかもしれません)
更にこいつはタイプ一致威力120のゲップという技も新たに取得して、性格もそれと適していますのでゲップ型も作れると思います。
初投稿で至らない点もあると思いますが、何かアドバイスなどがありましたら、コメントにてお願いします。
※追記1:与ダメ追加
※追記2:ねんちゃくを候補に追加
※追記3:日本語の修正、一部文章の追加、ダメ計の追加(マリルリ、メガクチートに関しては先制でたくわえるを積めるため、1積み時のダメ計も追加)