かわいいニンフィア、色になると途端にドラえもんにしか見えないニンフィア
そんなニンフィアを使ってみたいと思った
なまいき
H164 A4 B8 C252 D80 S0
理想個体値
31−31−30−31−30−30
実数
191 85 86 162 176 72
ハイパーボイス、サイコショック、めざパ岩、でんこうせっかチョッキというわけでSはそこまで早くないので
相手の攻撃を受け切ってしばき倒す感じにしたかったので
火力は全部振り、ミリ残りした時の為にでんこうせっかで保険をかける
でんこうせっかの決定力を少しでも上げるために下降補正にしないほうがいいかも
Hは16n-1、Cは極振りでDは調整、他余り
Sは4振り50族は抜ける(いるかどうかは別)
意識したい相手(仮)
ゲンガー
リザードン
ファイアロー(ちょっと微妙)
ロトム
マリルリ
サザンドラ
マリルリ
ギャラドス
ガブリアス
バルジーナ(普通にひっこめるだろうから微妙)
バンギラス
ローブシン
カイロス(?)
ダメ系
攻
ハイパーボイス
ASガルーラ 59.6%〜70.1%
メガシンカ後 49.7%〜58.5% 乱数2発 (99.61%)
H252振りロトム 53.5%〜63.6%
HAマリルリ 52.1%〜61.3%
HAギャラ(いるかわからん) 44.5%〜52.4% 乱数2発 (20.7%)
ASガブリアス 110.8%〜131.5%
CSサザンドラ 230.9%〜273.8%
ローブシン(HAチョッキで考慮) 79.2%〜93.3%
HBバルジーナ 56.2%〜67.2%
HDバンギ 46.3%〜55% 乱数2発 (47.7%)
サイコショック
ゲンガー(CS)91.1%〜107.3% 乱数1発 (43.8%)
メガシンカ後 73.5%〜86.7% 確定2発
ゲンガー(HS) 74.2%〜87.4%
メガシンカ後 59.8%〜70.6%
フシギバナ(HC) 51.3%〜60.9%
メガシンカ後 36.3%〜43.8%
めざ岩
リザードン 91.5%〜109.8% 乱数1発 (50%)
メガシンカ後 Y73.2%〜86.2%
X45.7%〜54.9% 乱数2発 (53.1%)
ファイアロー(AS) 109.8%〜130.7%
ファイアロー(HBゴツメ型) 90.8%〜108.1% 乱数1発 (43.8%)
メガカイロス 97.1%〜114.2% 乱数1発 (81.3%)
でんこうせっか
メガゲンガー(HS) 7.1%〜8.9%
メガリザY 8.4%〜10.4%
メガリザX 13.7%〜16.3%このでんこうせっかはメガシンカ後のとどめを想定してるので
メガシンカのみ考慮、
リザードンは
めざ岩+石火でどっちも最低乱数引かない限り落ちる、強くね?
受け
ゲンガー(CS) ヘドロばくだん 37.6%〜45%
メガシンカ後 45%〜54.4% 乱数2発 (45.7%)
リザードン オーバーヒート 35%〜42.4%
メガシンカ後 46%〜54.9% 乱数2発 (59%)
リザードン フレアドライブ 109.9%〜129.3%
ファイアロー ハチマキブレバ 90%〜106.8% 乱数1発 (37.5%)
珠 77.4%〜91.6%
カイロス おんがえし 80.6%〜95.8%
メガシンカ後 94.2%〜111.5% 乱数1発 (62.5%)
バンギラス ストーンエッジ 47.1%〜55.4%
ガルーラ おんがえし 57%〜67.5%
メガシンカ後 68%〜80.6%
ガブリアス どくづき 73.2%〜86.9%
珠 95.2%〜113% 乱数1発 (68.8%)
ハチマキ 109.9%〜129.8%
マリルリ はらだいこアクジェ 61.7%〜72.7%
じゃれつく 35%〜41.3%
めざ岩を採用した理由は2つあり
一つはリザードンの交代に負担を欠けたりとか
あとだしでYに負担を欠けて相手を焦らすことができる
二つ目はやはり岩ってのは読まれにくいので
相手にテキトーな思い込みを植えて選出をしばるという事。
めざパはハッサムとか他のはがねを意識するために
炎も考えたけれども
読まれそうだしテキトーに起点にさせといて
後続のイカサマとかで片付けた方がよさそうだったから不採用
多少物理に不安な要素はあるものの
一匹は持っていけるように立ちまわりたい所
こいつと組んだらよさそうな奴
バルジーナ・・・ハッサムの起点にされてもイカサマで対処できる
ヒードラン・・・ニンフィアの弱点をカバーできる、
相手に見透かされてそうなので
シュバルゴのような地面技含んでる奴になんとかできるように
風船型がよさそう