上弦の月です。
6回目の投稿になります。
- この育成論では特に表記がない限り全てのポケモンを6Vもしくは理想個体として扱います
- また、HABCDS等いくつか略称を使うことがありますがご容赦ください。
- ダメージ計算にはポケモントレーナー天国のXY版を使用しています。
ワルビアルについて
珍しい固有タイプを持つにもかかわらず、弱点の多さと数値のパッとしなさからメジャーにはなりえませんでした。
ふいうちなどの強力な技も与えられていないため他の悪タイプと比べても余計に見劣りしてしまいます。
ですが地面悪というタイプ自体は優秀で、攻撃範囲も広く耐性もなかなかに尖ったものを持っています。
そしてXYから防御種族値が10上昇しギャラドスを僅かに上回る程の物理耐久を手にしました。
今回は上がったBと威嚇を使って物理に繰り出す、主にバンギラスを意識した型を紹介したいと思います。
バンギラスが重い、エルフドランに組み込むことを意図しています。
ちなみにタイプこそ違いますが型自体はランドロスやギャラドスとそっくりです。
採用理由と差別化
・威嚇ゴツメによる物理流し
・ステロ撒き
・バンギラスやゲンガーに強い優秀な耐性
ランドロスとの差別化
・はたきおとすの火力
・氷が2倍であり1発耐えて何かができる点
・HPが高く地球投げを4発耐えられる点
・挑発を誘わない点
ギャラドスとの差別化
・はたきおとす
・上とカブリますがバンギラスやゲンガーに強い点
・交代読み聖剣をされなければギルガルドを後出しから処理できる点
特性
採用理由が物理流しのためいかくで確定です。
持ち物
同じくゴツゴツメットで確定です。
調整
- わんぱくH244B252S12
実数値 201-137-145-/-90-114
H50n+1
HB…ガブリアスのげきりんを威嚇込みでほぼ3耐え
S…準速バンギラス抜き
耐久がギリギリのためほぼぶっぱ、Sは仮想敵のバンギラスを意識しました。
技構成
確定欄は汎用的なものになっていますが技は豊富なのでパーティにあったものを選択してください。
- じしん
飛行に入らない以外はデメリット無しで優秀な最高打点。
また、メガゲンガーへの遂行技。
非接触技でありガブリアスに調整を崩されず、イカサマと違いどくみがガルドに起点にされません。
- けたぐり
バンギラスへの遂行技。
無振りでもメガバンギラスをゴツメ込みで持っていきます。
- はたきおとす
流し際に当てると大きな負担をかけられます。
他の威嚇ゴツメ持ちとの明確な差別化に繋がるため確定欄はこれ。
タイプ一致なのでランドロス以上の火力が出ます。
- ステルスロック
採用理由の1つ。
物理に繰り出して流し際に撒くことで後続の積みエースを全抜きしやすくしたり、サイクル戦のダメージレースで優位に立たせたり、やどみがエルフーンのサポートになります。
- どくどく
クレセリア、ポリゴン2等の高速再生持ちに交代読みないし対面で撃ちます。
タイプ上鋼、毒を呼ばないので好相性。
- ほえる
起点回避になり、ステロと合わせて相手を削れる優秀な技。
威嚇やどくどくとはアンチシナジー気味ですが交代を読んで使えれば2度ステロを入れられるのでそういう意味では合っています。
- ちょうはつ
ほえると選択。
あまり先手を取れないので起点回避には向きませんが補助技主体のポケモンを詰ませることができます。
決まればほえると違って1ターンアドバンテージが取れます。
- イカサマ
物理に繰り出す機会が多いためじしんより高威力になる場合も多くガルーラにもじしん以上のダメージが期待できます。
ただ威嚇が入るのでダメージは不一致イカサマ並みでA200だとしてもはたきおとすと同程度しか与えられないため候補止まり。
これを採用する場合、起点回避技と攻撃技を兼ね備えられるので技スペースに余裕ができます。
- がんせきふうじ
技スペがきついため優先度は低め。
ファイアロー対策としてみても鬼火を非常に誘いやすいため微妙。
流し際に撃って後続のサポートとして使います。
飛行や虫に通るのがポイント。
この素早さだとガブリアスまで抜けます。
カウンターはBに振る関係で微妙、ドラゴンテールはみがわりを飛ばせないこと、ローキックはゴツメの入ったメガガルーラを確定で倒せず地震より通る相手がマニューラしかいないため候補外です。
運用
物理に繰り出し流し際にステルスロックを撒きサイクルを回しつつはたきおとすやどくどくで負担をかけていきます。
ゲンガーにははたきおとすを撃てばメガシンカしようとしまいと大きな負担を与えられ、バンギラスは後出しからけたぐりで倒せます。
役割対象が少ない場合は選出を控えましょう。
このポケモンの欠陥として、ガルーラにグロウパンチから入られると何もできずに落とされてしまうというものがあるので注意。
環境によくいるクレセドランガルーラギルガルドあたりにある程度有効打があるので活躍機会はそこそこあるはずです。
相性のいいポケモン
- エルフドラン
エルフーン、ヒードランの組み合わせに等倍を取れるのは岩ゴーストだけで、バンギラスやゲンガーが重いため補完でワルビアルを入れるととても相性がいいです。
エルフーンと相性のいいステルスロックを撒けるためその点でも適任と言えるでしょう。
- ドククラゲ、ハリーセン
草地面が一貫しますが、それ以外の弱点を補い合い優秀な組み合わせになります。
ドククラゲを採用した場合ヘドロえきを持つためある程度草にも強く、ハリーセンを採用した場合こちらも威嚇を持つため物理にはかなり強くなります。
ダメージ計算
特に記載がない場合被ダメは補正無し252振り、与ダメは無振りです
被ダメ
- メガガルーラのA1↓グロパン(12.9%〜15.9%+8.9%〜10.9%)
A1↑おんがえし確定耐え(52.7%〜62.6%+25.8%〜31.3%)
A1↓おんがえし確定3発(23.8%〜28.3%+11.9%〜13.9%)
- 威嚇込みガブリアスのげきりんを98%3発耐え(28.8%〜34.3%)
- 威嚇込みA特化ギルガルドのせいなるつるぎ2発耐え(34.8%〜41.7% )+かげうちも耐える(5.9%〜6.9% )
- A1↓メガバンギラスのストーンエッジ5発耐え14.9%〜17.9%
A1↓けたぐり2発耐え(33.8%〜39.8%)
- メガゲンガーのヘドロばくだん 2発耐え(31.3%〜36.8%)
きあいだま 確定1発(111.4%〜131.3%)
- ボルトロスのめざめるパワー氷 87.5%耐える(86.5%〜101.9%)
与ダメ
じしん
- メガガルーラ ゴツメダメ30×4回と合わせて確定1発(36.4%〜43%)
- ガブリアス 確定3発(36.6%〜44.2%)
- H振りギルガルド 確定2発(55%〜65.8%)
- 無振りメガバンギラス 確定2発(52.5%〜62.8%)
- H振りメガゲンガー 62.5%の乱数1発(93.4%〜111.3%)
- はたきおとす
ゲンガー 確定1発(139.2%〜165.9%)
H振りメガゲンガー 確定2発(61%〜73%)
- けたぐり
H振りバンギラス中乱数1発(92.7%〜110.1%)
無振りメガバンギラス低乱数1発(84.5%〜100.5%)
ゴツメのダメージが16.6%なのでゴツメ込みで確定
最後までお読みいただきありがとうございます。
必要なダメージ計算や、相性の良いポケモン、疑問点等あれば指摘してもらえると助かります。