皆さん、こんにちは
今回2回目の投稿となる”ちむちむ”と申します。
前回はブラッキーについて投稿しました。
今回はブラッキーの考察のなかで少し触れた甘えるハピナスについてです。
- 育成論中ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さについてHABCDSという表記を使うことがあります。
- ○○特化となっているのは、そのステータスに性格補正+努力値252振りという意味です。
ハピナスについて
ハピナスはノーマル単タイプのポケモンで、種族値の特徴はHPがとにかく高いことです。そして攻撃、防御が極端に低いです。防御は低いのですが、高いHPのおかげで努力値を少し振るだけで並程度の耐久を得られます。
ハピナスのライバルとなるモンスターはその進化前であるラッキーです。ラッキーとハピナスは非常に似た種族値を持ち、ラッキーは進化の輝石を持つことでハピナスよりも非常に硬くなれます。
ではハピナスがラッキーに勝る点は何でしょうか、それは攻撃力です。ハピナスは特攻に特化することで十分な火力を得られます。具体的にはダメ計で示します。
甘えるの遺伝方法
今回のコンセプトである甘えるは、ピンプクからの遺伝しか覚える方法はありません。
その関係で地球投げとの両立はできなくなっています。
またピンプクを孵化させるには親のラッキーに幸運のお香を持たせる必要があるため、変わらずの石か赤い糸のどちらかを諦める必要があるので厳選は少ししにくいです。
努力値について
ラッキーとの差別化点である火力を補強するためC252、また特殊方面は無振りでも十分な耐久があるためB252振りしています。あまりの4はどこに振ってもいいですが、確定欄ではSに振ってます。
またCからSへ、4振りハッサム抜きまで振るのもありです。その場合でもプレートを持てば火炎放射で確1です。しかしハッサムのS振りは様々なので基本的にはオススメしません。
特性について
耐久ポケモンにとって厄介な状態異常を回復できる「しぜんかいふく」で確定です。
持ち物について
- 各種プレート
対応タイプの技の威力を1.2倍にしてくれます。
確定欄ではほのおタイプの技のみなので、ひのたまプレートを持っています。
ハピナスが受けやすいトリックを食らったときに相手にメリットが少ない点もいいです。
- たべのこし
毎ターン終了時にHPを1/16だけ回復します。
火力アップアイテムを持たなくても十分な火力があると思う場合にはこちらを。
- たつじんのおび
弱点をついたときに技の威力が1.2倍になります。
2種類以上攻撃技を採用するときはこちらを。
技候補
確定
- タマゴうみ
HPを半分回復するワザです。回復ソースは重要なため確定です。
- あまえる
相手の攻撃を2段階下げます。
このハピナスのコンセプトであり、ハピナスが呼びやすい物理アタッカーによく刺さります。確定です。
選択
- だいもんじ
ハピナスが呼びやすいギルガルドなどに抜群を取れます。
ボルトチェンジ持ちのポケモンと組んでいるハッサムなどにも刺さります。
確定欄はこれです。
- かえんほうしゃ
命中安定かつPPが大文字よりも多いです。
こちらでも十分だと感じた場合は。
- れいとうビーム
たつじんのおびを持つことでD4ガブリアスが確1です。たつじんのおびを持たなくても超高乱数1です。
- 10万ボルト
ギャラドスへの打点になります。メガ進化しなければたつじんのおびを持つことで多くのギャラドスを確1にできます。
- シャドーボール
ゲンガーへのピンポイント。
H無振りでも確2なのでイマイチか。
- どくどく
耐久勝負になった場合にこれがないと突破できなくなります。
ポリ2、クレセリアなどが辛い場合はこちらを。
また物理アタッカーにも甘えるを入れることでタマゴうみ連打で耐え切れるため汎用性は高いです。
このハピナスの目的
このハピナスは相手の特殊アタッカーに出ていき、流し際に甘えるを入れることによりハピナスが呼びやすい物理アタッカーをも倒そうというものです。
ダメ計を見てもらえれば分かりますが、甘えるを入れてしまえば多くのアタッカーを受けることができます。
また甘えるは火傷状態とは違い、交代することで解除できるため相手の交換を誘いやすいです。そのため相手が居座るのか、もう1度交換するのか、という見極めが大事なので少し上級者向けかもしれません。
ダメージ計算
まずはハピナスが与えられるダメージから。
- H252ハッサム
持ち物なし かえんほうしゃ 確1
- メガハッサム
こちらの個体を想定育成論ORAS・XY/340
持ち物なし かえんほうしゃ 156〜188(89.1%〜107.4%)43.8%で1撃 帯以上で確1
- H252ナットレイ
持ち物なし かえんほうしゃ 140〜168(77.3%〜92.8%)
プレート持 かえんほうしゃ 168〜200(92.8%〜110.4%)56.3%で1撃
持ち物なし だいもんじ 172〜204(95%〜112.7%)62.5%で1撃
プレート持 だいもんじ 確1
- HDナットレイ
持ち物なし だいもんじ 128〜152(70.7%〜83.9%)
プレート持 だいもんじ 152〜180(83.9%〜99.4%)
ナットレイは1撃で落とせない場合はやどりぎのタネ+守る+食べ残しでHPを104(57.4%)回復されます。
- H252ギルガルド
持ち物なし だいもんじ 68〜82(40.7%〜49.1%)
プレート持 だいもんじ 82〜98(49.1%〜58.6%)98%で2発
プレートを持てば後出しを許さない程度の火力があります。
- ルカリオ、メガルカリオ
プレート持 かえんほうしゃ126〜150(86.8%〜103.4%)
持ち物なし だいもんじ 128〜152(88.2%〜104.8%)
プレート持 だいもんじ 確1
- D4ガブリアス
持ち物なし 冷凍ビーム 180〜212(98.3%〜115.8%)87.5%で1撃
プレート持 冷凍ビーム 確定1
- H4化身ボルトロス
持ち物なし 冷凍ビーム 96〜114(61.9%〜73.5%)
プレート持 冷凍ビーム 114〜136(73.5%〜87.7%)
- 対ギャラドス
持ち物なし 10万ボルト
H無振り 156〜188(91.7%〜110.5%)56.3%で1撃
H148振りから確2になります。
プレート持 10万ボルト
H172振りまでは確1
H252振り 192〜228(95%〜112.8%)68.8%で1撃
- ゲンガー
シャドーボールで帯の有無、H振りの有無に関わらず、すべて確2。
ギャラドスとゲンガーは努力値振りが様々なため、変則的な書き方となっています。
見づらい場合は教えてください。
ここからはハピナスが受けるダメージです。
特殊耐久
- C252メガネサザンドラ
あくのはどう 78〜93 (23.6%〜28.1%)
りゅうせいぐん 126〜148(38.1%〜44.8%)
- おくびょうC252珠化身ボルトロス
10万ボルト 75〜 91(22.7%〜27.5%)
ばかぢから 231〜273(70%〜82.7%)
- C252珠霊獣ボルトロス
10万ボルト 86〜101(26%〜30.6%)
きあいだま 151〜179(45.7%〜54.2%)
- C252ウルガモス
だいもんじ 76〜90(23%〜27.2%)
むしのさざめき 61〜73(18.4%〜22.1%)
- C252メガルカリオ
はどうだん 152〜180(46%〜54.5%)
きあいだま 224〜268(67.8%〜81.2%)
- A252メガルカリオ
インファイト 572〜676(173.3%〜204.8%)
物理耐久
ダメージ計算はすべて素の状態で行っております。
甘える後のダメージは下記のダメージの半分です。
- A252ガブリアス
じしん 166〜196(50.3%〜59.3%)
げきりん 198〜234(60%〜70.9%)
- A252鉢巻ガブリアス
じしん 247〜292(74.8%〜88.4%)
げきりん 297〜351(90%〜106.3%)
- A252メガガルーラ
おんがえし 165〜195(50%〜59%)
グロウパンチ 154〜182(46.6%〜55.1%)
甘えるは急所で無効化されるため、メガガルーラはちょっと分が悪いです。
- 攻撃特化ハッサム
バレットパンチ 163〜193(49.3%〜58.4%)
とんぼがえり 192〜226(58.1%〜68.4%)
ばかぢから 436〜514(132.1%〜155.7%)
- 攻撃特化メガギャラドス
じしん 138〜163(41.8%〜49.3%)
たきのぼり 165〜195(50%〜59%)
- A無振りギルガルド
せいなるつるぎ 186〜220(56.3%〜66.6%)
- A特化ギルガルド
せいなるつるぎ 242〜286(73.3%〜86.6%)
- 攻撃特化 鉄のこぶしローブシン
ドレインパンチ 344〜408(104.2%〜123.6%)
マッハパンチ 186〜218(56.3%〜66%)
- A252バシャーモ
とびひざげり 408〜480(123.6%〜145.4%)
甘えるを入れてしまえば多くの攻撃を受けることができます。
そしてハピナスは攻撃技が豊富なため、仮想敵を決めて技選択をすれば大活躍してくれると思います。
また最遅ギルガルドを相手にする場合は弱点保険が発動しても、甘えるを上から撃つことでせいなるつるぎを耐え、相手とキングシールドか攻撃かの読み合いに持ち込めます。
それがイヤな場合はプレート大文字にすることで高乱数2発で落とせるため、読み合いをなくせます。
最後に
甘えるハピナスはいかがでしたか。
ハピナスはラッキーの劣化のような見方をされますが、ラッキーでは突破が難しいアタッカーを突破ができ、ラッキーとは全然違った動きができます。
ちょっと癖は強いですが、うまく使えばきっと活躍してくれるので是非試してみてください。
間違いや指摘などあればコメントおねがいします。