初めに
- この育成論では変換作業の効率化のために一般的であると思われる略称、当て字などを使います。
- 厳選難易度に関わらず、指定がない限りは全てのポケモンは理想個体とします。
上記2つに納得出来ないかたは申し訳ありませんが、ブラウザバックをお願いします。
あいさつ
初めましてのかたは初めまして。久しぶりのかたはお久しぶりです。以前の騒動ではお騒がせしました。
- リアフレのほうから育成論再投稿、及び次回作の要求がくどい
- シーズン3で目標であったシングルレート50位を達成出来てモチベが上がった
- ルビサファリメイクでモチベが上がった
などの理由から出戻りしました。以前投稿した育成論も順次再投稿していく予定です。
採用理由
- フェアリーに打点のある格闘タイプ
- 他の格闘タイプと比べてSが高めで補助技(ボルチェン含む)に優れている
- 高い物理耐久によるガルーラへの後出し性能
5世代→6世代
コバルオンは5世代では対受けループ要因として使われることが多かったポケモン。
6世代への以降に伴い、以下の点で弱体化となりました。
1.受けループの減少
2.めざぱの弱体化
3.格闘枠の需要低下
4.ライバルのメガ進化
1は滅びメガゲンガー、メガヘラなどの過剰な火力、オバヒ持ちバシャーモの増加など
2は70→60になったことにより、単純に役割破壊がしにくくなりました。
3は5世代で多かったラッキー(現在でもそれなりの数はいますが)や天候永続がなくなったためのバンギドリュの減少によるものです。
4は鋼闘の複合タイプとして差別化対象とされていたルカリオがメガ進化したものです。
差別化
メガサーナイトのハイパーボイスを耐えられる点やマリルリのじゃれつくを2耐え出来る点から他格闘ポケモンと差別化
持ち物
火力が足りないため火力UPアイテムが必須です。豊富な技を活かすために拘りは避けたいですし、後術する調整にてわかると思いますが、耐久調整もギリギリですので珠も避けたい…よって帯で確定とします。
調整案
(帯込みで調整)
努力値:H124 A180 B4 D4 S196
実数値:H182 A133 B150 C99 D93 S168
S:最速100族抜き
A:アイアンヘッドでH252メガサーナイトを最低乱数以外1
インファイトでH4メガガルーラを確1
B特化ポリ2(輝石)確定2
HD:メガサーナイトのハイパーボイスを最高乱数以外耐え
HB:A特化マリルリのじゃれつくを最高乱数2連以外耐え
前回投稿時にガブ抜けないのはどうなのかとの意見がありましたが、努力値が足りません。そもそも抜けてもめざ氷で乱数にすらもなりませんので、抜けてもあまり意味がないので100族抜きとなっています。
ガブ抜きをしたい方はHから16引いてSに振ってください。
技候補
個人的にお勧めなのは
インファイト/アイアンヘッド/ボルチェン/挑発
- インファイト
調整先でもあるメガガルーラを確1
- アイアンヘッド
調整先でもあるメガサーナイトへの打点。その他のフェアリーに対しても打点となりうる。帯込みでの調整なので等倍での火力はかなり低め
- ボルトチェンジ
呼ぶマリルリやムドー、ギャラなどへの打点となる。また、交代先を確認してから交代できる
- 挑発
ガルーラと組んで月光乱舞するクレセが多いため、挑発はかなり使い勝手が良い。
コバルオンのインファイト→ガルーラ交代でクレセが受ける→コバルオン挑発→クレセ電磁波出せない→コバルオンのボルチェン
の流れが上手く決まることが多いです。
- 電磁波
ガルーラに入れれば美味しい。ガルーラ対面での安定択
- ストーンエッジ
物理受けギャラが多いため、ボルチェンのほうが負荷をかけやすい印象。呼ぶアローを交代際でなら倒せる。
ダメ計算
- 与ダメ
- インファイト
H4メガガルーラ
100.5%〜119.3% 確1
B特化ラッキー(輝石)
65.2%〜77.3% 確2
B特化ポリ2(輝石)
50%〜59.8% 確2
H212B4ヒードラン
89.6%〜105.6%
- アイアンヘッド
H252メガサーナイト
98.8%〜116.5% 最低乱数以外1
H252マリルリ
28.9%〜34.7%
H252トゲキッス
65.1%〜78.6% 確2
- ボルトチェンジ
H252マリルリ
31.4%〜37.1%
(アイアンヘッドよりは火力高い)
H252ギャラ
52.4%〜64.3% 確2
H252ムドー
37.7%〜44.7%
H212D36ドラン
10.8%〜12.9%
- ストーンエッジ
H252サンダー
58.3%〜69.5% 確2
B特化ギャラ(威嚇込み)
27.1%〜33.2%
- 被ダメ
A252メガガルーラ(親子愛込み)
捨て身
32.9%〜39.5%
不意打ち
14.2%〜17%
地震
73.6%〜86.8%
グロウパンチ(A上昇込み)
34.4%〜41.7%
グロウ→不意打ちは耐えます。
地震→不意打ちは耐えられません。
交代際に地震を打たれなければ、後出し可能。
C252メガサーナイト(スキン込み)
ハイパーボイス
84.6%〜100.5% 最高乱数以外耐え
A特化マリルリ(力持ち込み)
じゃれつく(アクアテール)
41.7%〜50% 最高乱数2連以外耐え
C252トゲキッス
エアスラ
43.4%〜51.6% 低乱数2(9.4%)
C4クレセ
サイキネ
28.5%〜34.6%
A特化ローブシン
マッハパンチ
36.2%〜42.8%
C4ポリ2
10万V
25.2%〜30.2%
インファイトでDダウンするので3耐えは無理です。基本ポリ2は交換か電磁波してくるので初手は挑発が比較的安定
最後に
如何でしたでしょうか?流行りのポケモンに強く、技も豊富なためコバルオンはまだまだ現役です。弱体化したコバルオンがまだ闘えることがわかっていただければ幸いです。
仮想敵追加などありましたら指摘お願いします。
個人的に気になる範囲であればご自分でダメ計算お願いします。