初投稿になります。至らない点などありますがよろしくお願いします。
初めに
この育成論では、HABCDSなどの略称を使用しており、ダメージ計算や被ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用させていただきました。それらをご理解の上見て頂けると幸いです。
クレベースとは?
第6世代で登場した単氷タイプのポケモンであり、
種族値
H95 A117 B184 C44 D46 S28
といった全ポケモンの中で5位の防御種族値を誇ることから物理受けとしてその名を知られてきました。
しかし単氷という弱点の多さ、エアームドなどと違いステロが使えない点、そして何よりD46という特殊耐久の薄さが一番の問題点です。
頑丈ミラーコートという点から特殊相手にも対応できるかもしれませんが、ステロやどくどくなどで頑丈潰しをされてしまうことも少なくありません。
なぜADチョッキ?
上記にあるように、クレベースは物理受けというイメージが多く、特殊アタッカーを呼びやすいです。自分がクレベースを使っている時も特殊アタッカーをよく見たと思います。
しかしHDチョッキだと物理方面もおろそかになり、全体的に相手の技を受けるのが困難となります。
そのためAにも振って相手の攻撃を1発耐える→Aで相手に高負をかける。
このスタイルにしました。
AD全振りH4にした場合実数値 H171 B204 D160 そしてA169
※修正
この実数値は修正前の実数値になります。修正前の性格はD補正がかかっておりますが、修正後はA補正がかかっています。
修正後の実数値は
H186 A169 B204 D147 になります。この実数値はどのような調整にしてあるかは後記にあります。
これであれば、HB振りでは確1にされた攻撃でも確2に抑えることも可能になり、そこからミラーコートなり、普通に攻撃などもできます。
特殊相手への役割
等倍一致特殊技でも大ダメージを受けてしまう印象のあるクレベースです。しかし、
メガサーナイト、メガライボルト、メガゲンガー、ギルガルドなどのクレベースに対して特殊で攻めるためのポケモン、これらに対して役割を持つことも可能です
持ち物
特殊アタッカーの技を耐える為に、とつげきチョッキで確定です。
性格・努力値
- 性格
特防の底上げ+ジャイロボールの火力の底上げ を兼ねてなまいきで確定です。
※修正
もともと低いD補正掛けてもたいして変わらないうえ、Hの努力値が余裕あるので、ここはゆうかんにします。
- 努力値
H4 A252 D252
※修正
Aに補正をかけ、その分の努力値をHに振ります。
H124 A132 D252
この振り方にして、A補正をかけると
Aは無補正252振りと等しい数値になり
HDは下に表記してある特殊被ダメとほぼ同じ結果になります。
残りの分だけHに振ることにより物理方面でも少し耐久を得ることが出来た上、少しでもミラコダメージを稼げるようになりました。
技構成
基本的には表記してある4つが安定します。
- ゆきなだれ
タイプ一致メインウエポン、条件を満たせばタイプ一致120が命中安定で打てるとして優秀です。外す理由がありません
- じしん
氷タイプを半減する 、炎や鋼への打点です。サブウエポンとしての威力も優秀です。
- ジャイロボール
氷タイプへの打点、そしてメガサーナイトなどのフェアリーに刺さります。
- ミラーコート
上記の技が入りにくいときや、やけど、いかくなどで攻撃を下げられたときに打てます。FCロトムに対しても打てます。
与ダメ・被ダメ
- 与ダメ
ゆきなだれ (2倍補正有)
H4ガブリアス 217.3%〜256.5% 確定1発
H4ガルーラ 53%〜62.9% 確定2発
H4ファイアロー 82.4%〜97.4% 確定2発
HB252サンダー 77.1%〜92.3% 確定2発
じしん
H4メガバシャーモ 82%〜97.4% 確定2発
H252ブレードギルガルド 108.9%〜129.3% 確定1発
H252バンギラス 48.3%〜57% 乱数2発 (87.5%)
H252ヒードラン 103%〜123.2% 確定1発
ジャイロボール
H252メガサーナイト(S無振り) 89.1%〜105.1% 乱数1発 (31.3%)
H4準速メガサーナイト 115.4%〜136% 確定1発
H252ニンフィア(S無振り) 51.4%〜61.3% 確定2発
ニンフィアはゆきなだれの方が火力出ます。 66.8%〜78.7%
被ダメ
- 物理
補正無A252ガブリアスのげきりん 32.7%〜39.2% 乱数3発 (99.83%)
補正有A252ハチマキガブのストーンエッジ 60.2%〜70.9% 確定2発
補正有A252メガバンギラスのストーンエッジ 72%〜84.9% 確定2発
補正有メガハッサムのバレットパンチ 39.7%〜48.3% 確定3発
補正有ハチマキアローのフレアドライブ 78.4%〜93.5% 確定2発
補正有メガバシャーモのフレアドライブ 83.8%〜100% 乱数1発 (6.3%)
補正有メガバシャーモのとびひざげり 90.3%〜107.5% 乱数1発 (50%)
- 特殊
補正有C252メガサーナイトスキンハイパーボイス 57.8%〜68.4% 確定2発
補正無メガゲンガーのシャドーボール 36.8%〜43.8% 確定3発
補正無メガライボルトのオーバーヒート 66.6%〜79.5% 確定2発
補正有ギルガルドのラスターカノン 73.6%〜87.7% 確定2発
補正有ウルガモスのだいもんじ 94.7%〜112.2% 乱数1発 (62.5%)
補正有のサザンドラのメガネだいもんじ 88.8%〜105.2% 乱数1発 (31.3%)
補正有ヒートロトムのメガネオーバーヒート 138%〜164.9% 確定1発
補正無メガリザードンYのかえんほうしゃ 119.2%〜141.5% 確定1発
相性のいい味方
- 岩、炎タイプ
上記を見てくだされば分かる通り、ヒートロトム、メガリザードン ウルガモス メガバシャーモ 表記していませんがシャンデラなどにも何もできずに倒されてしまします。そのあたりへの打点・受けです。
- マジックミラー持ち、挑発もち
相手のステルスロック、どくびしなどを防ぎます。
最後に
これで育成論を終わります。
初投稿ながらかなりの長文になったうえ、今のダメージ計算では不十分な情報になってしまい申し訳ございません。このような育成論を最後まで見て頂きありがとうございました
※7/20 努力値、性格を変更いたしました。