今回が初投稿なので至らない点があると思います。ご指摘いただけると幸いです。
個体値はH31A0B31C31D31S31を想定しています。
型の説明
特殊技+身代わり+どくどくを採用することで対ギルガルドと対受けループで力を発揮します。またゲンガー等に鬼火を受けても火力を保てるというメリットもあります。ただし岩技が無いため岩4倍の弱点をつけません。
対ギルガルドについて
バンギラスがギルガルドと対面していると仮定すると
身代わりなしのバンギラスでは
バンギラス悪の波動
ギルガルド耐えて弱点保険発動アイアンヘッドorせいなるつるぎ
バンギラスはたおれた!
となってしまいますが身代わりありのバンギラスだと
バンギラス身代わり
ギルガルド攻撃ブレードフォルムになる
となり次のターン相手は
1、交代する
2、キングシールド
3、攻撃する
の3択を選択することになります。
1と2の場合はこちらが身代わりを選択していればアドバンテージを得ることができます。
相手が身代わりを残されるのを嫌がって3を選択した場合こちらが悪の波動を選択していれば確定1発で倒すことができます。
この状況は相手にとって非常に不利なことが想像していただければ分かるかと思います。
このように本来対面で不利な相手であるギルガルドに対して有利にたたかうことができます。
持ち物
食べ残しで確定です。身代わりと相性がよく、居座ることが多いこの型にピッタリです。
性格
ひかえめ1択です。補正なし悪の波動だとH252シールドフォルムギルガルドに確2をとれなくなります。
努力値
H236C172S100とします。
実数値は
H205 A125 B130 C150 D120 S94
となります。
H…身代わりのHPが51になるのでラッキーの地球投げを身代わりが耐える
C…悪の波動でH252シールドフォルム
ギルガルドを確定2発
S…S4振り70族+3
技構成
確定技
悪の波動
役割対象への遂行技。怯みはおまけ程度に考えましょう。
身代わり
この型の肝。ギルガルドに対して圧倒的有利な択ゲーをしかけることができます。またポリ2やナットレイののどくどく、でんじは、やどりぎをかわすことができます。
どくどく
こちらから有効打がない場合に身代わりを盾にして打ち逃げしたり耐久ポケモンを潰すときにも使います。砂ダメとあわさってゴリゴリ削れます。
選択技
火炎放射
エアームド、ナットレイ、メガクチート、ハッサムに撃ちます。身代わりが残っていればメガクチートにも勝てます。うつ機会が多いのでオススメ。
十万ボルト
エアームド、マリルリ、ギャラドスに入ります。しかしエアームドのほうが速い場合は火炎放射と違って羽休め連打されて突破することができません。
冷凍ビーム
グライオンやガブリアス用です。ただエアームドの弱点を付けないので突破は悪の波動の怯みと急所に頼ることになります。
与ダメージ
単位は全て%
悪の波動
H252シールドフォルムギルガルド
→50.3〜58.7
H252ブレードフォルムギルガルド
→116.2〜137.7
H4メガライボルト
→45.9〜55.5
H252クレセリア
→40.5〜48.5
H252メガゲンガー
→69.5〜83.8
H252ファイアロー
→41.1〜49.2
H252エアームド
→44.2〜52.3
火炎放射
H252エアームド
→69.3〜79.1
H252ハッサム
→115.3〜137.9
H252メガクチート
→57.3〜67.5
補正ありH252D252ナットレイ
→61.9〜75.1
十万ボルト
H252マリルリ
→49.3〜58.9
H252ギャラドス
→85.9〜101.0
H4メガギャラドス
→39.8〜49.0
冷凍ビーム
D4ガブリアス
→107.1〜126.8
H252グライオン
→118.7〜140.7
被ダメージ
単位は全て%
また、特殊技は砂嵐込みの耐久
補正ありC252ギルガルドシャドーボール
→13.7〜16.1
補正ありA252ギルガルドアイアンヘッド
→76.1〜90.1
C無振りサンダー10万ボルト
→20.5〜23.9
補正なしC252メガライボルト10万ボルト
→26.3〜31.2
ボルトチェンジ
→20.5〜23.9
補正なしC252メガゲンガーシャドーボール
→13.7〜16.1
気合玉
→109.0〜130.7
補正なしC4ポリゴン2冷凍ビーム
→10.7〜12.7
イカサマ
→8.3〜10.2
補正ありC252眼鏡サザンドラ流星群
→57.6〜68.8
ランク-2
→29.3〜35.1
悪の波動
→17.6〜21.0
補正なしA252ガブリアス地震
→77.1〜91.7
補正ありA252鉢巻ファイアローブレイブバード
→27.8〜32.7
補正あり最遅鉢巻ナットレイジャイロボール
→108.3〜128.8
パワーウィップ
→122.9〜144.4
タネマシンガン(一発)
→26.3〜32.2
運用
有利な相手に後出しして身代わりを張り有効打があるならなら攻撃、ないならどくどくを打ち逃げします。ギルガルドにも勝てますが後出しする際にアイアンヘッドや聖剣をくらわないように注意してください。マリルリやローブシンやガブを誘うので後ろにゴツメ持ちの物理受けをおくと砂毒ゴツメで半分くらい削れていい感じです。